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Lords Of The Fallen は、その恐ろしい魂のような世界であなたを幽霊探偵にします

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Lords of the Fallen は、2014 年の Lords of the Fallen の再起動として設計されており、最初のゲームの主人公、リスク対報酬のアップグレード システム、および大部分が灰色で鈍い色の世界を放棄しています。 この新しいゲームは、特に手がかり収集と環境ストーリーテリングに重点を置いて、より探偵主導の魂のようなジャンルのテイクをキュレーションすることで、プレイするのがはるかに楽しく見えます.

Lords of the Fallen では、生者と死者の両方の領域を旅するダーク クルセイダーとしてプレイします。 魔神――そう、1作目と同じアディルだ――が復活しようとしている。 これは、GDC でゲームの 30 分間のプレイスルーを見る前に、私が得た物語のセットアップの程度です。

プレゼンテーションはスキップして、ゲームの開始時間、チュートリアル エリア、ハブ、その後の場所、およびさまざまなボスのいくつかを紹介しました。 審美的には、ゲームは前作よりもはるかにカラフルで、緑、オレンジ、赤、その他の鮮やかな色のより多様なバイオームを特徴とし、中世のファンタジー スープに混ざり合ったより重いホラーの雰囲気をよりよく強調しています。 結合双生児が彼の良い半分を引き裂き、体をねじって悪魔の猿の形にするのを見たことがありますか? 私が持っているので。 Lords of the Fallen には、少しめちゃくちゃなボスがいくつかあります。

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元のゲームと同様に、Lords of the Fallen は、分刻みのゲームプレイで Dark Souls の公式に厳密に従っているようです。 標準攻撃と強攻撃、受け流しと驚異的なメカニズム、呪文、魔法のアイテムを手に入れて、あなたを殺そうとするモンスターやボスでいっぱいの挑戦的な世界を克服するためにそれらをすべて使用します. あなたの唯一の休息は、あなたの健康と回復アイテムの両方を補充する一連のチェックポイントですが、これらの場所で休むことは、あなたが倒した敵をリスポーンさせるという犠牲を伴います. 道は紆余曲折し、すべての異なるエリアを蛇行します。一部のパスは、より相互接続された世界を作成するために 2 倍になっています。

これらの点で、Lords of the Fallen は、それ以前に登場した数多くの魂のようなゲームとそれほど変わらないように見えます。 プレゼンテーションでは、パリーとブロックのシステムがどのように機能するかを紹介しました。パリーのタイミングを間違えるとブロックが成功し、パリーを試みる際のリスクのほとんどが回避されます。 それについてどう感じているかはわかりませんが、実際にゲームをプレイするまで、そのようなシステムが実際にどのように機能するかを正確に伝えることは困難です. 少なくとも、受け流しシステムは成功時に満足のいくノイズを提供します。これは常に私にとってボーナスです.

ゲームがダーク ソウルのインスピレーションから最も逸脱しているのは、2 つのゲーム世界が同時に存在する方法です。 探索中はいつでもランタンをかざすことができ、物質界に沿って存在する幽霊のような領域や、この別の領域を故郷と呼ぶモンスターを見ることができます。 この別の世界へのビジョンにより、環境のパズルを解くことができます。たとえば、物質面で破壊された橋が精神的な領域ではまだ無傷である場合や、現実の世界では開かないように見えるドアが実際には閉じたままになっている場合があります。他の領域の幽霊のような怪物によって。

両方の世界が同時に存在することは、技術的な観点から見ると印象的です。それは私に多くの The Medium を思い出させ、そのゲームで現実世界と精神世界の間の移行がいかにシームレスであるかを思い出させました。 プレゼンテーション全体を通して、ボタンを押すだけで幽霊の世界を実際に瞬時に見ることができるのを見てきました。 これは実際にはかなりのジャンプスケアにつながりました.1つの大部分が空の部屋があり、明らかに幽霊の群れが主人公を攻撃していましたが、司会者がランタンを上げるまでそれを見ることができませんでした. そうすることで、ミッドランジのグールが突然現れ、その攻撃が接続される可能性があります.Ghost Realmのオブジェクトと敵は、それらを見たときにのみ影響します. 打撃により、主人公はランタンを落とし、すぐに私たちの視界を物質界に引き戻し、それ以上の幽霊が私たちと物理的に相互作用するのを防ぎました. プレゼンターは、ランタンを使用して幽霊の領域のプラットフォームを見て歩いているときにそのようなイベントが発生した場合、主人公はそのプラットフォームを見失い、下の空きスペースに飛び込み、おそらく死ぬだろうと警告しました.

ランタンを掲げても、幽霊の世界を垣間見ることができます。これは永久的なものではなく、戦闘の最中に簡単に失うものではありません。 幽霊のような空間とよりよくやり取りして探索するには、自分が幽霊になる必要があります。 敵に死ぬ伝統的な方法がありますが、本質的に自分の人生を終わらせることを選択することで、いつでも喜んで領域に入ることができます. ただし、入るよりも出るほうがはるかに難しいです。 世界で復活のトーテムを見つけ、それらと対話して、生きている世界に戻る必要があります。 幽霊の世界で死ぬと、物理的な領域でも死ぬことになり、収集したリソースを失い、レベルアップのチャンスを逃してしまいます。

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これにより、Lords of the Fallen のより幽霊的な側面を探索することに、興味深い危険感が加わります。 特定の道を進んで進むために、進んでその領域に入らなければならない場合もありますが、多くの場合、精神世界を調べるか、そこに入るかは、あなた自身の選択の 1 つです。 このゲームは、伝承とストーリーの約束で、のぞき見したくなるようにあなたをインセンティブにしているようです. プレゼンテーションの間、Lords of the Fallen の幽霊側が物語の歴史をどのように伝えているかを見せられました。

あまり多くの例を見ることはできませんでしたが、プレゼンテーションでは、世界の二重性と、幽霊のような過去と物質的な現在のつながりが、ゲームがその世界の伝承と謎を引き出す方法になると述べました. 両方の世界を探索し、過去と現在のどちらを見ているかに応じて空間がどのように変化するかを確認することによってのみ、つなぎ合わせることができる謎があるようです. 私にとって、これは Lords of the Fallen が提供する最もクールなアイデアであり、このダイナミクスが完全なリリースでどのように機能するかを見るのを楽しみにしています. また、幽霊の領域で戦うか、物質界で戦うかによって、特定のボスや敵との遭遇が変化するかどうかも知りたい. プレゼンテーションでは、世界の特定の領域に近づくほど、両方の領域の間の境界線がますます薄くなり、両方の領域に同時に存在する脅威と戦うポイントがある可能性があることを示唆しています.

見つけるのにあまり待つ必要はありません。 Lords of the Fallen は、Xbox Series X|S、PS5、PC 向けに今年後半にリリースされる予定です。

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