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GameStop は、ゲームの欠如が売り上げの低さの原因であると非難

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GameStop は 2022 年に利益を上げた可能性がありますが、特に北米での売上はまだ予想を下回っています。 同社の 2022 年の通期財務報告書は、投資家向けであるが、あなたが誰であるかに関係なく読むのは面白いものであり、同社が重大なハードルであると考えていることを概説しています。プラットフォームの独占権。

続きを読む: すべてが燃えているように見えても、GameStopは数年ぶりに利益を上げました

前例のない 在庫活動 個人投資家から、 高まる従業員の不満 、 と 通常の店舗休業、GameStopが収益性を達成することは技術的な勝利ですが、全体的に売上が低いことと並んで存在します. その中で 通期財務報告、GameStop は、2022 年の売上高は 2021 年と比較して 1.4% 減少したと述べました。同じレポートでは、業界の循環的な性質を背景として説明していますが、今回はゲームのリリースに時間がかかっていることを嘆いています。 一方、プラットフォームの独占権は未来をもたらす可能性があります 脅威、GameStop ミューズ.

GameStop はパブリッシャーを非難する

「顧客の需要を満たすのに十分な量のビデオゲームのハードウェア、ソフトウェア、および家電製品を提供するために、メーカーとパブリッシャーに依存しています」 レポートは次のように続けています。 導入や配信が大幅に遅れたり、ソフトウェア タイトルのハードウェア プラットフォームの割り当てが制限されたりすると、売上が減少する可能性があります。」 ペースが遅いと、GameStop が 予約注文の混乱が多い 最近のように、買い手は欲しいものが見つからなかったり、突然のキャンセルに驚いたりすることがよくありますが、そうではありません.

このレポートは、最近のコンソール スペースでの買収も販売に影響を与える可能性があると付け加えています。. 「歴史的に複数のゲーム プラットフォームと互換性のあるゲームを発行してきた一部のパブリッシャーは、最近、コンソール メーカーに買収されました。 この統合により、将来的に販売可能な新しいソフトウェア タイトルの数がさらに減少する可能性があります。. おそらく、GameStop は、過去に Bethesda がそのような大規模な予算のゲームをすべてにリリースしていたときに、Starfield が Microsoft プラットフォームに関連付けられているようなことについて話している.

GameStop は黒字化したかもしれないが、それでも全体の売上は落ち込んでいる

リリース スケジュールの遅延とパブリッシャーの買収に関する GameStop の問題は、全体的に全般的に減少しているグローバル セールスの評価で直接指摘されています。 報告書は、「2022年度に重要なタイトルの発売が少ない」ことを売上高の減少の原動力として強調し、米ドルの価値などの他の経済的要因も強調しています。

2021 年度と比較した 2022 年度の連結純売上高の減少は、主に米ドル高による換算の影響、2022 年度に重要なタイトルの発売が減少した結果としての新しいソフトウェア リリースによる売上の減少、および売上高の減少によるものでした。ビデオ ゲーム アクセサリの売上高は、新しいゲーム ハードウェアの売上高の増加と玩具および収集品の売上高の増加によって部分的に相殺されました。

定期的な店舗の閉鎖と従業員の士気の問題が繰り返されるため、GameStop が最近そこにとどまることができるのは驚くべきことです。オンライン ストア フロントを通じて購入されたデジタル ゲームの普及は言うまでもありません。 近年、より多くのおもちゃや収集品を販売するようになっています(そうでない場合) あからさまなジャンク) は、最終的な利益を後押しする最も有益な手段の 1 つでしたが、 マイクロソフトの Activision の購入をより楽観的な見方で望んでいるように見えますが、パブリッシャーの統合の問題はすぐには解消されません。

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