te2

元GTA開発者の新作ゲーム、一体どこにでもあるの?

(jp) =

覚えて どこにでも、 それか 野心的だが曖昧なオープンワールドゲーム 前者が先頭に立って グランドセフトオート プロデューサーのレスリー・ベンジーズ? しなくてもOKです。 結局のところ、昨年の Gamescom Opening Night Live プレゼンテーションでは、このプロジェクトの公開はごくわずかでした。 しかし、半年間の沈黙の後、開発者の Build A Rocket Boy (BARB) は、さらに別の短いティーザー トレーラーで、ゲームが何であるかについて非常にわずかにカーテンをはがしました. また、オンラインで公開されているゲームのプレビューで、 どこにでも を連想させるゲーム内にゲームがあるように聞こえます アサシン クリード インフィニティ また インセプション.

続きを読む: 前者 GTA Lead の次のオープンワールド ゲームは野心的に見えますが、あいまいな AF に聞こえます

その公開当時、 どこにでも シームレスなマルチプレイヤーを備えたオープンワールド アドベンチャー ゲームとして売り込まれました。 BARB によると、その意図は、「自分自身をデジタルで表すとはどういう意味か」という問題に取り組みながら、「あらゆる方向に構築できるこのオープン ワールドを作成する」ことでした。 アシスタント ゲーム ディレクターの Adam Whiting が Gamescom Opening Night Live 2022 で言ったように、メタバースの雰囲気を感じているのであれば、おそらくそれほど遠くないでしょう。 [to] 見る、共有する、作成する、友達と遊ぶなど、さまざまなことができます。」 それでも、これが実際にどのように見えるかは謎のままでした。 今までは、です。 BARB が短いクリップをドロップしました そのYouTubeチャンネル 自慢している 心の目艶やかなビジュアル、爆発的な銃撃戦、激しいカーチェイスが繰り広げられる“独特の世界を舞台にした新作大ヒットゲーム”。

は何ですか GTA プロデューサーの新しいゲーム?

プレスリリースによると、 心の目 基本プレイ無料タイトル内でのみ利用可能 どこにでも、「今年はプレーヤーの手に渡ります」。 心の目 具体的には、このアクション アドベンチャー ゲームは、「未来的な企業、陰謀論、邪悪な新技術の世界を舞台にしています」です。 Quantic Dream のようなものを考えてみてください デトロイト:人間になる もっと行動すれば、アイデアが得られます。 とはいえ、私が思うのは、 インセプション また ライブサービス ハブ アサシン クリード インフィニティ、いくつかのゲームを接続して、新しいプレーヤーが名高いスニークスタブフランチャイズに参加するためのこの「単一のエントリポイント」になります.

どこにでも

しかし、これは一体何なのでしょうか? それがゲーム内のゲームであるという気まぐれは別として、プレスリリースは次のように述べています どこにでも心の目 は「2 つの異なるトリプル A 製品」であり、後者は最終的にマルチプレイヤー コンポーネントとシングルプレイヤー キャンペーンを特徴とするエピソード アドベンチャーです。 なぜなら どこにでも プレイヤーが自分の経験を構築するためのこの作成プラットフォームは、次のようなものです また ロブロックス心の目 解体して再構築して、まったく別のものにすることができます。 それはちょっとクールに聞こえますが、 のプレビュー どこにでも ように見えます そうでなければ提案する.

どこにでも ここでは少し遅すぎるかもしれません

どこにでも カスタマイズ可能なキャラクターを作成し、そびえ立つ建物と参加する豊富なアクティビティがある大都市ユートロピアのハブ世界に送り込むことから始めます。ここでは、さまざまなゲームプレイ体験をチェックできます。 地震-未来的なアーケード レーシング シミュレーターのようなレーザー デスマッチから、最終的には、 心の目. また、独自のアクティビティを作成したり、他のプレイヤーがデザインした厳選されたセレクションをプレイしたりすることもできます。 パーティーには少し遅すぎるかもしれませんが、複雑で興味深いように聞こえます。

取った IGNのプレビュー. ゲームの出版物はほんの一部しか見ることができませんでしたが、 心の目 実際に、 IGNのマット・パースロー 全体を詳しく調べました どこにでも. Purslow 氏は、作成プラットフォームがどうあるべきか最初は混乱していましたが、BARB を 5 時間使用した後、同じように混乱して去りました。 Purslow は、BARB の「印象的な野心」について言及しました。 [for a] 大規模な範囲」ですが、彼は3つの異なるゲームの寄せ集めだと言いました—フォートナイト、 と ロブロックス――彼を当惑させた どこにでもの焦点とアイデンティティ。

「これはゲーム作成ツールですが、完全な既製のゲームでもあります」と Purslow 氏はプレビューの締めくくりに述べています。 「そのシューティング モードとドライビング モードは圧倒されるように見えますが、AAA の生産価値を備えた一見印象的なアクション ゲームもあります。 これは、メタバースである場合とそうでない場合があるソーシャル ハブおよびエンターテイメント プラットフォームです。 それはすべてのものであり、どこにでもあり、一度にすべてであり、その野心がその把握を超えているのではないかと私はすでに懸念しています. そして、より柔軟に見える Unreal Editor を使用して、 フォートナイト 5億人の定着した視聴者(プレイヤーが作成したスペースですでに40%以上の時間を費やしている)に立ち上げたので、私は恐れています どこにでも スタートラインに近づく前に、すでにレースに負けている可能性があります。」 ああ。

どこにでも

もあります ポリゴンのプレビュー、同様に用心深い感情を共有しています。 スタジオのエジンバラの場所でBARBとしばらく過ごした後、 ポリゴンのオリ・ウェルシュ思想 どこにでも 「居心地のいい場所」でした。 しかし、核となるゲームプレイはかなり基本的なもので、「それほど面白くない」と彼は指摘しました。 アートスタイルも「どちらかというと当たり障りのない」ものに見えましたが、ウェールズが「興味をそそられる」と感じたもの どこにでも は、プレイヤーがコーディング スキルを必要とせずにゲーム コンテンツを作成できるようにする、ゲームのシンプルかつ強力な作成ツール ARC-adia でした。 それでも、ウェールズは、1 つのゲームに詰め込みすぎると、気分が落ち込んでしまうのではないかと心配していました。

コタク Build A Rocket Boy にコメントを求めたが、同社の広報担当者は、現時点でインタビューの機会はないと述べた。

続きを読む: 私たちはこれから起こることに対して準備ができていません フォートナイト

そうですね、可能性はありそうですね どこにでも 機械的にも社会的にも説得力のあるものになること。 ただし、プレビューによると、このゲームは、ゲーム作成プラットフォームで徐々に過飽和になっている空間で、本当の個性を欠いているようです. どれだけ成功したかは時が経てばわかる どこにでも になりますが、少なくとも ブロックチェーンやNFTを使用しない まったく。 ねえ、あなたはそれらを手に入れることができるところならどこでもそれらの銀の裏地を取りますよね?

次の投稿
Diablo 4 Butcher – スポーン場所、戦利品ドロップ、およびそれを倒す方法
前の投稿
花の球根: 美しい花を植え、手入れし、育てる方法

ノート:

AZ: 動物の世界、ペット、ペット、野生の自然に関するカテゴリー記事…
SP:スポーツカテゴリー。
New vs Ne: ニュースコラム。
Te: テクノロジー カテゴリ。
Gt:エンターテインメントカテゴリー。
Bt: 占い、星占い、超常現象、超常現象。
Ta:人生コラム。