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ポケモンスカーレット&バイオレットは、オンラインレイドのために最悪のバグを保存します

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ポケットモンスター スカーレット・バイオレットのテラレイド。

スクリーンショット: 任天堂/コタク

私たちは 年代記たくさんの深刻な問題ポケットモンスター スカーレットバイオレット 先月のリリース以来、十分な注目を集めていない側面が 1 つあります。

ポケモンSV ギガンタマックスのレイドを再考する シールド、最大 4 人のプレイヤーが 1 匹の超強力なポケモンと対戦できます。 以前のゲームでは、レイドポケモンは単に非常に大きかった. 今回は「テラスタライズ」されており、結晶化された形をとっており、倒すのがより困難になっています。 フリーフォーオールとターンベースの攻撃が独特に組み合わされた新しいレイドは、最終的には機能しません。

以前は、ポケモンが反撃する前にプレイヤーが順番に攻撃を開始していましたが、現在では両方の奇妙なごちゃまぜがあります. プレイヤーは一度に手番を行うことができますが、フォローアップする前に、ポケモンが報復を実行するのを待つ必要があります. これは、まったく役に立たない 3 人の AI コンパニオンと一緒にオフラインでプレイする場合でも、混乱を招きます。 しかし、オンラインになると、 本当 悪くなります。

続きを読む: ポケットモンスター スカーレット バイオレット: ザ・ コタク レビュー

基本的に、それはすべてたわごとになります。

襲撃は特定のパターンに従うことになっています。 互角の戦いでは、プレイヤーはそれぞれ約2回の攻撃を実行してから、ポケモンが何らかのエネルギーを周囲に引き寄せ、HPバーをクリスタルの塊でバフします. これに対抗するには、プレイヤーは 3 回目の攻撃を行う必要があります。これにより、自分のモンスターをテラスタライズし、よりタフなヒット ポイントのベルトを吹き飛ばすことができます。 その間ずっと、タイムバーのカウントダウンがあり、その最後に、あなたがそれを倒さなければ、対象のポケモンはこのすべてのエネルギーを解き放ち、全員がレイドから飛び出します.

ポケモンがいずれかの時点でノックアウトされた場合、最初にリスポーンする前に 5 秒、次回は 10 秒のペナルティがあり、3 分の 1 の時間がある可能性はほとんどありません。

Annihilape を襲撃する Gardevoir。

スクリーンショット: 任天堂/コタク

このようになることはほとんどありません。 代わりに、ポケポータルを介してオンラインでプレイしているときに、運が良ければ 恐ろしい ロビーでは、レイドは次のように進む傾向があります。

最初の攻撃を開始すると、予想よりもはるかに少ないポケモンの HP をノックオフします。 ポケモンは反応しますが、攻撃には時間がかかります。 その後、2回目の攻撃を行うメニューが表示されません。 そして、まだ現れません。 そして表示されますが、クリックしても何も起こりませんが、「Y: ステータスを確認」オプションが点滅し始めますが、Y を押しても何も起こりません。

その後、攻撃メニューが最終的に再表示されると、カメラは対象のポケモンに切り替わる。対象のポケモンは、攻撃によるすべての効果を騒々しく振り払っている. それがあなたにカットバックするとき、あなたは攻撃を選択するためにAを押しますが、それは再びポケモンにカットバックします。 2 回目の攻撃を開始すると、タイム カウンターが突然 4 分の 3 から途中までジャンプすることに気付きました。理由はまったくありません。

(ああ、もしあなたがどこかの時点でノックアウトされた場合、5 秒間のカウントダウンは開始されません。 この面倒な一連の長時間の中断が終了するか、まったく気にしないことがよくあります。)

次に、ポケモンは、3回目の攻撃を試みるときに前のイベントを通過させる前に、テラスタライズするので、テラスタライズを戻すことができます. その時点を除いて、ポケモンがあなたのテラオーブエネルギーの一部を盗んだことを突然発表するので、4回目の攻撃を開始する必要があります。その後、時間がなくなる前に、レイドから吹き飛ばされます。

あるいは、あなたが戦っている6つ星のリザードンが、理解できない理由で突然、1回の不可解な跳躍でほとんどの健康を失ったように見え、それよりも前にそれを捕まえることができる、これの非常に異なるバージョンがあるかもしれません. HPをバフします。

または、おそらく私のお気に入り: ポケモンの HP を 0 にしたものですが、何らかの理由で、それは気絶しません. そのため、空の HP バーに対して別の攻撃を行うと、敗者としてレイドから吹き飛ばされます。

キンガンビットを襲撃するサーナイト。

スクリーンショット: 任天堂/コタク

明確にするために、これはテラビーストに対してレベル100のポケモンのチームで発生する可能性があります. それは完全に壊れたソフトウェアの気まぐれにかかっているようです。

私が言うように、この退屈な大騒ぎは、ロビーを通り抜けた場合にのみ発生します。 ここでは 8 つのレイドから選択できますが、選択した最初のレイドに参加できなかった場合 (レイドに参加しなかったことを認めるまでに「接続中…」と 45 秒かかります) )、画面上の他のすべては、ずっと前に入力され、開始されます。 次に、「新しい投稿を確認する」ボタンがライブで ping を送信するのを座って待つ必要があります。これには 1 分 30 秒かかります (なぜ?!)。ランダムに運が良くなるまでこのプロセスを繰り返します。 または、次のレイドがどれほど壊れているかによって、不運です。

これらすべてに参加するためにも、Nintendo Online のサブスクリプションに料金を支払わなければならないことを考えると、非常に腹立たしいです。 これは非常に基本的なことであり、インターネット経由で 4 人を接続して一緒にプレイするだけですが、使用されているソフトウェアとインフラストラクチャの範囲をはるかに超えていることは明らかです。 もちろん、 時折 それは機能し、「公正な」襲撃のように感じられます (勝っても負けても) が、私の経験では、それは半分以下の時間です.

このようなレイドは、特定のポケモン、特にリザードンを入手する唯一の方法であり、所有していないゲームのバージョン専用のモンスターを捕まえる手段であるため、単なる軽薄なボーナスではありません. メニューが遅いことから、レイドに参加する可能性が低いこと、利用可能なものをリロードする前に非常に長い待ち時間があること、すべての時間が無駄になる可能性があることなど、非常にイライラする経験です.

ああ、それと、戦っている他のプレイヤーのレベルを見ることができない方法を忘れていたので、それが無駄な努力であるかどうかはわかりません. そして、勝っても負けてもゲームの世界に戻ってきて、すべてのメニューをもう一度やり直さなければなりません。 また、敵の HP バーが跳ね回るだけでなく、完全に消えてしまうこともあり、戦闘のどこにいるのかわかりません。

解決策がありません。 それがあなただけではないことを知ってほしいだけで、それは確かに十分ではありません.

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