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ニード フォー スピード アンバウンド レビュー – コミック ブック レーシング

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Need for Speed Unbound を開始して最初に飛び出すのは、その鮮やかなアート スタイルです。 他のほとんどのレーシング ゲームがフォトリアリズムを追求している中、EA の最新作は、現実と漫画の様式化されたミックスを採用することで、グリッドの他のゲームとは一線を画しています。 その車はリアリズムの側に着地しますが、ハンドルを握るキャラクターはセルシェーディングされており、そのオープン ワールドは 2 つの美学の間のどこかに位置しています。 ナイトロを起動したり、ランプから飛び降りたりすると、鮮やかなグラフィティ スタイルのフラリッシュもポップアップし、漂うと手描きのように見えるカラフルなタイヤの煙が立ち上ります。

これによく似た最新のレーシング ゲームはありませんが、Unbound の残りの部分は、2019 年の Need for Speed Heat の続きのように感じます。 昼と夜のレースの違いから、お金を銀行に預けるために警察を追い越して安全な家にたどり着かなければならないときに発生するいたちごっこの追跡まで。 Unbound は車輪の再発明を試みませんが、ここにあるものは、途中でいくつかの間違ったターンがあったとしても、シリーズの最近の品質を維持します.

再生中: 12 分間のニード フォー スピード アンバウンド ゲームプレイ

ニード フォー スピードのゲームで今では慣例となっているように、Unbound では、乗り物を盗んだ元友人を取り戻すという忘れられがちなストーリーが特徴です。 最終的には重要ではないため、詳細を掘り下げてもほとんど意味がありません。 カットシーンは時々散りばめられていますが、ほとんどの場合、ストーリーは一種のものです そこの、街中を運転しているときにバックグラウンドで発生しているため、少なくとも目立たない. アニメの歴史と、それが漫画ではないことについて、旅全体を語ってくれる「ウィーブレーサー」と一緒に旅行している1つのミッションを含む、いくつかの楽しい偶発的な対話が時々あります. ラッパーの A$AP Rocky も登場し (理由はありません)、マイクを与えられ、頭に浮かんだことを自由に発言できるようになったようです。 補助的なセリフがぎっしり詰まったゲームで際立つ瞬間だ。 これを除けば、ストーリーは比較的無視しやすいですが、ゲームの構造に刺激を与えることに成功しています。

アンバウンドは、ゲーム内の 4 週間にわたって行われます。 各週の終わりには一連の予選レースが行われ、最終的にグランド フィナーレに至ります。そこでは、すべてを勝ち取ることでリベンジを果たすことが目標です。 各予選にはバイインがあるので、途中で車に参加してアップグレードするのに十分なお金を稼ぐために、さまざまなレースやイベントに参加するまでの日々を過ごします. 現金を積み上げるだけでなく、これらのイベントのそれぞれが地元の警察の注目を集めています。 安全な家に戻る前に警察に逮捕された場合、賞金をすべて失い、次の日に移動する必要があり、法律に違反するたびに緊張が高まります。

Need for Speed Heat も同様の構造を採用していましたが、そのゲームでは日中は合法的なストリート レースが行われ、夜は違法なストリート レースが行われていましたが、Unbound は 24 時間年中無休で違法なルートをたどっています。 これは、警察の注意から逃れることができないことを意味し、夕方のレースに移行する前に、日光の時間帯に稼いだお金を安全な家に預ける必要があります. あなたの熱レベルも引き継がれ、夜が終わるとリセットされるだけなので、太陽が地平線に消える前に、一日を通してどれだけの警察の存在を蓄積したいかはあなた次第です. ナイト イベントはかなり高いペイアウトを特徴とする傾向がありますが、参加するには特定のレベルの熱気や多額のバイインが必要になることがよくあります。 小規模なイベントでお金を稼ぐことはできますが、大規模なイベントではリスクが高くなり、多額の賞金が発生します。 日常的に何をすべきかを決めるとき、選択肢を比較検討する必要があります。

これらの決定は、あなたが運転している車が十分に機能していない初期のゲーム中に、より影響力があります. Unbound は、最初の数時間は驚くほど挑戦的であり、勝利を達成するためにどれだけ懸命に努力しているかに感謝します. あなたは自分より速いドライバーと競い合っており、最初のジャンカーが追いつけないほどのパワーアップした車でレースをしています。 パックの後ろにいる人たちと頭を突き合わせることから始めますが、各レースの開始時に、特定のドライバーの上でフィニッシュすることに賭けることができ、目標を設定しながら追加の現金を獲得するチャンスを与えます。 1 位を争っていなくても勝てます。 最終的に、資金が流入し始め、より多くの車両をアップグレードする余裕ができるようになると、より高いフィニッシュを達成して勝利を収め始めると、ギャップが縮まるのがわかります. あなたは自分の道を歩むように作られ、最終的な結果は明白で満足のいく進歩の感覚です.

Unbound のドライビング モデルは、いくつかの異なるレース スタイルに対応できる柔軟性も備えています。 各車のハンドリングは、ドリフト、グリップ、ニュートラル (他の 2 つの中間) の 3 つのカテゴリのいずれかに分類されます。 一方、減速して各コーナーの頂点を狙うのであれば、グリップ力のある車が有利です。 どちらのスタイルを選択しても、これらのコーナリング テクニックを成功裏に実行することで、大量の亜硝酸が得られるため、両方が実行可能になります。 しかし、どの車を選んでも深刻なアンダーステア​​に悩まされています。 街中のバスを運転しているような気分になりますが、各車両のハンドリング設定でステアリング感度のスライダーを「高」にすると、問題が多少緩和されることがわかりました。 これは理想的な解決策ではありませんが、ハンドリングの応答性と正確性が向上します。

同類の他のアーケード レーサーと同様に、Unbound は、他のレーサーの後ろでドラフトしたり、対向車に乗り込んだり、空中に浮いたりするなど、さまざまなアクションを実行して NOS を蓄積することを中心に構築されています。 長時間のスピードブーストのために一度に消費できる標準化された亜硝酸メーターがありますが、アンバウンドにはバースト亜硝酸と呼ばれる別のタイプも導入されています. 名前が示すように、これにより、独自の充電システムで動作する短いバーストをアクティブにできます。 たとえば、ドリフトはこの別のメーターを満たし、コーナーから爆発的にスピードを上げます。 これは、危険な運転を奨励しながら、亜硝酸を利用する機会を増やす楽しい新しい追加機能です。

唯一の欠点は、AI が常に公平にプレイするとは限らないことです。 他のドライバーは、彼ら自身がブーストを行っているかどうかにかかわらず、あなたが亜硝酸を展開するたびにあなたのペースに合わせる傾向があり、NOS をアクティブにすることによる喜びを薄めてしまいます。 先頭の AI カーも時折前に進み、他の誰よりも 30 秒以上早くレースを終えます。 これは一見ランダムに発生し、リバース ラバー バンディングのように感じられ、追いつくチャンスがありません。

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他のフラストレーションは、特に早い段階で警察に関係しています。 反撃に関してはほとんど頼りにならないので、あなたの車が最速ではない場合、警察の追跡はかなり長く続く可能性があります. これは緊張をさらに高め、あなたがひどく勝っているという感覚が蔓延していることは否定的ではありませんが、パトカーがあなたの前に出現したときに、最終的に捕獲を回避するためだけに別の長引く追跡に入ると、がっかりします. おとり捜査官も、レーダーに表示されないため、特に安っぽく感じます。 その後、脱出がはるかに簡単になったときでも、アンバウンドは追加の警官で通りをあふれさせ、レースからレースへの移動を面倒なものにしています.

これらの問題のいくつかは、Need for Speed Heat にも存在し、Unbound はシリーズを前進させるものではなく、横方向の動きであるという考えを倍増させました. 前作と比べて悪くも悪くもなく、エキサイティングなアーケード・レーサーに仕上がっているが、いまだにいくつかの煩わしさが足を引っ張っている。 これは、Need for Speed Payback の低迷に続くもう 1 つのポジティブな結果ですが、Unbound がこのジャンルで最も人気のあるゲームの影から抜け出す可能性は低いです。

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