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DMZ AI の難易度が高すぎる

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ゴースト "あなたが死亡しました。"

画像: アクティビジョン/コタク

私に関する限り、 コール・オブ・デューティの新しい DMZ モードは、 CoDの最高のゲーム タイプです。 ここ数年プレイした中で最高のシューティング ゲーム モードの 1 つ. それは、スマートで反応的な計画を必要とする優れたローミング戦術を備えた優れたシューティングゲームのおなじみのラッシュです. しかし、このハイブリッド PvPvE ゲーム モードの AI に対する最近の調整は、友人とプレイしようとしている、またはソロでプレイしようとしている私たちの経験を急速に悪化させています。

一緒に初放送されたDMZ ウォーゾーン 2.0は、Al Mazrah バトル ロワイヤル マップを大きなスペースとして使用して戦利品を収集し、目標を達成し、AI や他のプレイヤーと小競り合いを行うオープン ワールド ゲーム モードです。 のようなゲームと多くの共通点があります。 タルコフからの脱出 あるいは 分裂のダークゾーンエリア。 最高の状態で、66 人のプレイヤーがそれぞれの目的を達成しようとする予測不可能な組み合わせと、マップ全体に散らばる敵対的な AI は、予測不可能で緊急のゲームプレイの瞬間につながり、どのように生き残り、戦いたいかという点で多くの自由を与えてくれます。 、略奪、および流出。 このモードの要点は、持ってきたよりも良い戦利品で生き残ることであり、将来の試合で楽しい新しいおもちゃを使用できるようにすることです. 死ぬと、これまでの進歩がすべて失われます。 モード自体の前提は難しいですが、敵対的な AI がこのモードを惨めで屈辱的なものにしています。

「クリップを空にするために自己蘇生している間、3 つのアーマー エージェント ボットを体の上に立たせました。」 1つの返信を読む ミームのトップツイートへ 難易度の高さをアピール 最近の更新後の AI の。 「彼らが私をどのようにやったかをグラムに投稿するのを待っていました。」

続きを読む: プレイする前に知っておきたい21のこと ウォーゾーン 2.0

間違いなく、このモードでのボットの攻撃性は他のプレイヤーよりもはるかに威圧的であり、他のプレイヤーよりもはるかに威圧的です。 「なぜ AI は DMZ のプレイヤーよりも優れているのですか??」 ストリーマー Jazzberry がツイート. しかし、それは、AI が 3 フィート先を見ることができなかった従来のステルス ゲームよりもはるかにばかげている、鋭い照準と遠くからあなたを見つける能力によるものだけではありません。 AI は、あらゆるレベルの没入感と、正直なところ、楽しさを破壊する動作を示します。 このたわごとをチェックしてください:

マップを周回する電車に乗っているかどうかに関係なく、AI は自分がどこにいるかをある程度認識しており、壁を突き破って反応することはほとんど不可能です。 完全に覆われた電車の中に文字通り隠れることができ、視線がなく、弾丸が壁を通り抜け始めます. このため、私は列車を略奪しようとするのを完全にやめました。 基地を一掃するのがまったく無意味に感じられるほどの速さでリスポーンする能力と、空中に浮かぶ AI の絶え間ない再発と相まって、エイムボットやその他のハックを実行している誰かと対戦しているように感じます.

このゲームモードで死ぬということは、すべてのギアを失うことを意味するという事実を考えると、これらの種類の押しつぶされ、説明のつかない死に近い瞬間は、非常にイライラさせられます.

チャンスをつかむために、射撃、リロード、再プレートを一度に行う必要がある場合がありますが、これはマップの最も危険なエリアだけではありません. 一見関係のない建物を略奪すると、完全にメッキされた AI の波が時々トリガーされ、止められないヘリコプターからバックアップが降りてきます。 今はもっとひどい アーマー貫通弾はもうアーマーを貫通しません.

しかし、このモードを楽しんでいる人にとって、全面的な弱体化は、私を含む多くの人がゲームに来る本当の挑戦を台無しにするリスクがあるため、会話はニュアンスに値します. 現在、そのバランスは、壊れるほど難しいAIに有利に傾いています。

発見された瞬間にアーマーの 3 分の 2 を失い、数え切れないほどの量の弾薬を降ろした場合、「リアリズム」のために難易度の主張を破ることができます。私たちのソフトでアナログな人間の脳を無限に思考し、打ち負かすことができる力。

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