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Dwarf Fortress の Steam アップグレードは待った甲斐があった

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可能性は無限大。
GIF: Bay12 / キットフォックス

ドワーフ要塞評判がそれに先行します。 おそらくこれまでに考案された中で最も詳細なシミュレーション ゲームであり、その戦略的な奥深さは、新しい更新ごとに深まり、テキストベースのビジュアルの控えめさによってのみ匹敵します。 しかし、デビューから 16 年が経過した今、魅力的な新しいピクセル グラフィック、完全に刷新されたユーザー インターフェイス、および 30 ドルの値札を備えた新しい Steam (および Itch.io) エディションが奥から登場しました。

テキストベースの ASCII ビジュアルに限定されると、 ドワーフ要塞 は、2006 年の最初のリリース以来、ずっとカルト ヒットを続けています。新しいグラフィカルなオーバーホールを一目見ただけで、おそらく他の多くの植民地、都市、農業管理およびシム ゲームが思い浮かぶでしょう。 しかし、そのすべての方法について ドワーフ要塞 他のゲームを思い起こさせるかもしれませんが、このレベルで他にほとんどないことを示す驚くべき、威圧的な深さの他の 10 の例を提供します。

通知は、ドワーフの子供がハチに刺されたことをプレイヤーに警告します。

誰がこの忌まわしいハチを置き去りにしているのですか?
GIF: Bay12 / Kitfox / Kotaku

現在、約10時間ほど沈んでいます ドワーフ要塞いくつかの異なる世界でさまざまな設定をテストするための強化されたグラフィカル バージョンで、ゲームが威圧的で大胆なシミュレーションであることがわかりました。 しかし、その難しさにもかかわらず、驚くほど順応性があり、最も重要なことは学習しやすいことです。 私が「表面をひっかいた」だけだと言うのをためらうのは、そう言うのが決まり文句だからではなく、表面をひっかいたとは思えないからです。 それにもかかわらず、私は夢中になっています。

新しいゲームの作成時に、世界の大きさ、人口の頻度、敵の存在、野生生物の野蛮度などを調整できる柔軟なオプションにより、このゲームを自分の条件で学習するために必要な自由が与えられます管理できるものにスケールします。 このゲームの多様なシステムを理解し始めると、何百年にもわたって手続き的に生成されたファンタジーの歴史を持つ世界を構築し、生き残るという夢中にさせる約束に抵抗するのは困難です. 新しいグラフィックスと豪華な音楽を追加すると、ドワーフを基本的なサバイバルから繁栄する社会に導くときに、楽しく、完全にやりがいのある方法で数時間溶けることができます.

あなたが来るかもしれない多くの理由があります ドワーフ要塞. 究極の社会計画シミュレーションを探しているなら、これで十分かもしれません。 しかし ドワーフ要塞 には別の約束があります。非常に詳細なファンタジーの世界に没頭する能力であり、唯一可能な類似点は壮大なゲームである可能性があります。 D&D 非常に詳細で即興的なDM、またはおそらく無数のボリュームにまたがるファンタジーフィクションの壮大な作品によって導かれます. それは詳細な世界構築のレベルです ドワーフ要塞 提供します。

500 年の歴史がランダムに生成されます (エールを飲むと、リアルタイムでははるかに遅くなります)。
GIF: Bay12 / Kitfox / Kotaku

プレイする新しい世界を作成することからゲームを開始します。 ワールド作成サイズの設定が最大になると、すべてを生成するのにかなりの時間がかかる場合があります。 ゲームが世界のレイアウトを考案し、その歴史に叙事詩と日常の両方のイベントを追加している間、私はスーパーマーケットに駆け寄り、自分のエールを手に入れることができました. 次に、要塞を掘ったり、土地を冒険したりし始めると、歴史がすべてそこにあり、発見されるのを待っていることを知っているだけで、ゲームのユニークなスリルの一部になります.

まさにその理由でプレイしていることに気付くことがよくありました。 緻密に描かれたファンタジーの世界で時間を過ごしたかったのですが、 ドワーフ要塞、世界のスケールとその歴史は、私と私のドワーフの会社が最終的に構築するものは何でも、ゲームのより大きな世界に意味と影響を与えるという約束です.

ファンタジー ストーリーテリングは、通常、大量の詳細な架空の歴史 (伝承) の上で展開されます。 重要で、存在し、明白です。 の主な魅力である一方で、 ドワーフ要塞シミュレーションと管理の要素が含まれています — 古典的なゲームの「アドベンチャー」モードは、RPG やローグライトとより調和していますが、このグラフィカルな Steam バージョンではまだ利用できません — ゲームがその歴史に詰め込むことができる驚異的な量の詳細、さまざまな個人、出来事、およびその他の和解の説明により、多くの人がしばしばファンタジーになる規模と範囲を提供することができます. そこは、心を迷わせたくなるスケールの、逃げる世界。

物語のスカイボックスのような深みのある歴史を持つことで、世界がより現実的で意味のあるものに感じられます。 要塞を構築する際の決定は、何百年にも及ぶ可能性のある歴史と、ランダムに生成されるゲーム固有の歴史の上に置かれます。 あなたは両方ともその歴史から来ており、あなたが下す決定で積極的にそれを作成しています.

他のシミュレーション ゲームと同じように、居住地を拡大し、ドワーフの生活を管理する方法について、多くの選択を行う必要があります。 ゲームは、一人一人の心理をシミュレートするところまで行きます。 彼らの生活、そして訪問者や野生動物の生活は、あなたが構築するさまざまな構造物と割り当てられた作業命令の間の隙間で繰り広げられる一種の混乱です.

GIFは意図的に高速化されています。
GIF: Bay12 / Kitfox / Kotaku

正方形のグリッド マップ上でトップダウンの視点からゲームを表示し、ビューを地球の上と下の両方の標高のさまざまなレイヤーにシフトすることができます。 これらのレイヤーでさまざまなタスクとゾーンを割り当て、ドワーフが作業を実行するのを見ます。 すべてを視覚化してナビゲートする方法に頭を悩ませるには、しばらく時間がかかる場合があります。 「どうすればいいの?」と数分間考えるのは珍しいことではありません。 なぜこれが機能しないのですか?」 あなたが持っている 1 つの目標ごとに、そこに到達するための複数のステップがあり、一連のオプションによってアクセスされ、開始時とは異なる方向に進む可能性があります。

ドワーフのために井戸を作るという簡単なタスクを考えてみましょう。 清潔で飲みやすい水へのアクセスは、どの居住地においても重要です。 しかし、最初に、井戸の機械的側面の「メカニズム」と、井戸を設置するための「ブロック」を作成する必要があります。 そのためには、整備士の店と大工の店を建てる必要があります (ただし、他の店でもブロックを作成できます)。 製品を作るには、これらのショップが岩や木材などの資源を必要とするため、ドワーフに木を切り倒して地球を採掘するように指示する必要があります。 すべてのリソースがランダムに散らばらないように、備蓄エリアを作成することをお勧めします。 その間ずっと、最適な結果を達成するために、どのドワーフがどのタスクに最も適しているかを追跡する必要があります。

野生生物との遭遇、潜在的に敵対的な外部の力、入ってくる貿易キャラバン、人々に食料を与え続け、互いに戦いを始める可能性が低いという課題など、すべてがこの精巧なシミュレーションに存在します. 井戸の建設、寝る場所、農地の計画など、他の大きな目標に向かっている間は、すべてに独自の管理と注意が必要です。 すべてを達成するために誰と何を利用できるかというランダム性は、どの課題に対処しなければならないかを予測する方法がないことを意味します. そして、これらすべてがこのような大規模な世界で行われるため、アクティブで生きている場所のように感じられる正のフィードバック ループが作成されます。

とは言うものの、ゲームの新しいグラフィカル UI は、柔軟性が向上することで恩恵を受ける可能性があると思います。これにより、これがすべて管理しやすくなります。 さまざまなウィンドウからアクセスできるさまざまなメニュー システムを利用して、さまざまなキーボード ショートカットを使用して (または下部 HUD のオプションをクリックして) 開くことができます。 残念ながら、ウィンドウを開いたまま固定したり、ウィンドウを移動したりする方法はありません。 これにより、ウィンドウが重なり合ったり、ウィンドウの下の世界が見えにくくなったりすることがあります。

これは、チュートリアルの中でおそらく最も明確であり、非常に基本的なことには役立ちますが、スタンドアロンの形で存在するのではなく、アクティブなゲームの上に重ねられています. ストックパイルを置いていたとき、私は何を間違っているのかと数分間考えていましたが、タスクを完了するために必要なボタンがチュートリアルウィンドウの下に隠れていて、そのウィンドウを移動する方法がないことを発見しました。最小化する必要がありました。 (それが解決策でした。最小化する必要がありました。)

ウィンドウが大きすぎるか動かないのはチュートリアルだけではありません。 誰かが戦っている、または死んでいるという通知を受け取りましたか? これを中心に表示するボタンをクリックできますが、別のウィンドウの下にある可能性があります。 また、時間は設定された速度で (ゲームの一時停止以外では) 調整できず、少し速いです。 したがって、ドワーフが巨大なオウムと戦っているときに何が起こっているのかを理解しようとすると (誇張ではありません)、一時停止中にコマンドを発行するために頻繁に停止しない限り、少し混沌としているように感じる可能性があります。 また、私が作成した最大の世界では、ゲームがおそらく半ダース回クラッシュしたので、頻繁に保存してください。

画面上に表示される実際のオブジェクトと対話することは、ほとんどないことを理解することが重要です。 ドワーフがすべての作業を行います。あなたはメニュー ダイブとマウスのさまざまなクリックでドワーフに指示するだけです。 これはいくつかの不満につながりました。 たとえば、寮を建てているときに、ベッドを置き忘れました。 1 つまたは 2 つの正方形をドラッグするだけでよかったのですが、代わりにドワーフに指示して移動させる必要がありました。 ベッドのようなものを置くだけでも、少し混乱します。 まず、大工店でベッドを作る必要があります。 次に、「構造」メニューにアクセスし、家具に移動して、ベッドを選択する必要があります。 次に、配置したい正方形をクリックします。 インベントリ メニューから何かをドラッグするほど簡単ではありませんが、そうなればいいのにと思います。

これをしないでください。
GIF: Bay12 / Kitfox / Kotaku

ゲームは、デフォルトの難易度レベルでも非常に残忍で、気のめいることさえあります. 動物、大人、子供にとって、死は絶え間ない脅威です。 そして、一連の不適切な管理上の決定は、ドワーフが戦い、死に、飢え、道に迷うなどのカスケード効果につながる可能性があります。 どのようにしてそのような状況に陥ったのか、あるいはそこから抜け出す方法さえも、必ずしも明確ではありません。 そして、ゲームが進むペースが速いと、物事が自分の手に負えなくなっているように感じるのは簡単です. それは予測不可能な状況をあなたに投げかける混沌としたシミュレーションであり、それが単に不運なのか、それともあなたの側の計画が悪いのかは必ずしも明らかではありません. しかし、私が痛々しいほど正直に言うと、それはこのゲームの魅力の一部でもあります.

ここで音楽について言及するのは怠慢です。 持っているだけでなく ドワーフ要塞 グラフィックを受け取りましたが、新しいオリジナルのスコアがあります Dabu、Simon Swerwer、および Águeda Macias から. それ自体が面白く、深く変化に富み、心を落ち着かせると同時に、ゲーム自体に集中すると背景に完全に消えることもできます。 キャッチーなメロディックなフレーズやテクスチャに注目を集めているときや、それ以外の点で美しい場合を除けば、気を散らすことはありません。 それは本当に素晴らしいです。

本当に、最初の 10 時間ほどの学習、レスリング、およびゲームの使用の後、ゲーム全体をこのように説明します。素晴らしいです。 要塞を管理し、この敵対的で複雑に詳細化された世界で生き残ることはやりがいがあり、楽しいものです。極端な深さは威圧的に感じるかもしれませんが、これまでのところ、私が進むにつれてそれを拾うことができることにうれしく驚いています. . ここでのスケールのレベルを完全に表現することは困難です。 現在そこにあるすべての可能性と、公式アップデートとその新しい Steam ワークショップ mod サポートを介して将来来る可能性の両方に、私は単純に酔っていると言うだけで十分です.

さて、すみませんが、これらの備蓄を再編成する必要があります。これらの備蓄は混乱しており、いつものように最悪の時期に貿易キャラバンが到着したからです。 これらのドワーフに採掘を続けるように言いましたが、今では川にぶつかり、地域全体が浸水しています。 疲れた旅人よ、地獄へようこそ!

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