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Callisto Protocol: Kotaku レビュー

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奇妙なことに、バイオファージの変異体の後、プリンをすくうのと同じくらい簡単に四肢が脱落し、手を私の口に入れ、私の顔から顎を 5 回引き裂きました。 ああ、これは輸送ゲームです.

カリストプロトコル 手足が緩んだ触手の敵が運営する月で行われますが、 デッドスペース ゲーム デザイナー Glen Schofield のいわゆる精神的な後継者は、敵を倒すことに夢中になるよりも、ぐにゃぐにゃした、濡れた、視覚的に印象的な迷路を手で案内したいと考えています。 殺すことが目的ではなく、逃げるために次の場所に移動することが重要です。 もっとだ デス・ストランディング よりも デッドスペース.

貨物船のパイロットのジェイコブとして、私はソープオペラスターのジョシュ・デュアメルに本当に似ていると思っていました。 だった ソープオペラのスター、ジョシュ・デュアメルが、汗まみれで英雄的なディテールで再現されています。木星の月、カリストのブラック アイアン プリズンから脱出するには、あらゆる助けが必要です。 そもそもなぜ自分がその劣悪な独房に放り込まれたのか、なぜ CORE デバイスと呼ばれるものが首に詰まっていて、自分の思考と健康状態を同期させているのか、なぜいたるところにモンスターがいるのか、あるいは信頼すべきかどうかはわかりません。受刑者のエリアス (ジーク アルトン) またはダニ (福原カレン) のどちらかがあなたの船を墜落させ、あなたをこのたわごとに巻き込みました。

『カリスト・プロトコル』でジェイコブが木星を見つめる。

スクリーンショット: Striking Distance Studios / Kotaku

しかし、トラムで会うように言われたり、恐ろしいほど高い地下のはしごに乗ったり、あれやこれやのコントロール パネルを起動したりするように言われると、耳を傾けて走り始めます。 他に何をするつもりですか? あなたは閉じ込められています。いたるところに血が流れています。もっと良い考えはありますか?

いいえ、そうではありません。 エリアスとダニの言うとおりにすると、刑務所が軋んで崩壊する間、彼らの声が DualSense コントローラー (またはコア デバイス) から聞こえます。 サウンド デザインは非常に細心の注意を払っています。Black Iron は、アンビエントな鳴き声、金属片のクラッシュとカチャカチャ音で満たされ、ゾンビ化した敵、つまりバイオファージが低音、小走り、叫び声、ゴロゴロ音を立てます。

思わない カリスト ジェイコブの首がねじれてナックルのようにひび割れするのを見るのは初めての楽しみですが、この死のシーンが繰り返され、スキップできないことに気付くと不便ですが、その多層オーディオは私をめまいがするような低レベルに保ちます不安。 メールを待っているときや、太陽を見て、目をそらした後、一瞬、自分が見えないことに気づいたときなどです。

より多くのヒットまたはミスがありますが、それでもしばしば賞賛に値するのは そこに着く、ゲームが最も興味を持っている—バイオファージとの戦いは一時的な気晴らしです. ブラック アイアンから逃れるための計画では、下水道の排水管を飛び降り、吹雪の中を歩き回り、有機物、肉質のさや、しなやかな巻きひげ、粘液で覆われた薄暗い廊下を通り抜けます。 豪華な月の景色とライトアップされたデスクトップ画面の前で、宇宙を疾走します。 素朴な白い壁。 粘着性の床。 通気口は血で汚れていて、ピンク色に輝く肉の塊がありました。 もっと見たいという気持ちにさせてくれます。 そしてPS5では、 カリスト は、問題なく、すべてのハイシャインで核心的なディテールを提供できます。 または、ゼロに近い—時々、私の銃が再び現れる前に不思議なことに消えてしまいました.

カリスト プロトコル また、この旅のペースにも影響し、ジェイコブはしばしば、狭い洞窟の壁や盲目のバイオファージの周りを静かに這うことを余儀なくされたり、宇宙服を着た大きな体を激しく疾走させたりします. 非常に多くの異なる速度で非常に多くの異なるテクスチャに直面することは、触覚フィードバックで気分が良くなります。 叩く. カリスト このように、ゆっくりと安定した具体的な映画のようなものです。

しかし、そこにたどり着くまでの見た目や物理的な感覚と同じように、変化に富み巧妙であるにも関わらず、最終的には、崩壊した歩道を通り抜けるためだけに近づくか、最終的にカリストの冷たい表面に到達してすぐに中に戻るように指示されるだけだと仲間が言うのを聞くのにうんざりします.ヘラクレスのゾンビによって。 これらの時点で、ゲームは目的がないように感じられ、自分が行った進歩の感覚がありません. 絶え間ないゾンビでいっぱいの部屋に閉じ込められたとき、私の欲求不満は高まるだけです.

ジェイコブは、カリスト プロトコルでゾンビをじっと見つめます。

少しのコンシーラーが助けにならないことはありません。
スクリーンショット: Striking Distance Studios / Kotaku

ゾンビは最も楽しい部分ではないかもしれません カリストこれは理想的ではありません。ジェイコブが外に出ようとする動機であり、好奇心を持って彼らがどこから来たのかを知りたいというあなたの動機であることを考えると、これは理想的ではありません。 何回も何回も死ぬことで学んだので、ゲームの途中で、最も簡単な設定をオンにしましたが、それでも不可解なことに、一部の敵が2回のレイジーヒットであなたを殺します.ゾンビはどこからでも来ています. .

私は愛してる 暗い魂、難しいゲームの有名なベンチマークですが、フロムソフトウェアのボス戦とは異なり、過去の進行方法を「学習」することはできません カリストプロトコルの硝子体バイオファージの大群は、ランダムにどこからともなく発生するように見えるためです。 「彼らは今見えないのですか?!」 「このクソゲームは嫌いだ!!!」と叫ぶ前または後に、PS5に向かって叫びます。

バイオファージは、ガタガタと音を立てる通気口から、または何もない部屋から突然飛び出します。 彼らは凍って氷に包まれているように見えますが、突然、非常に生き生きと暖かく、殺人的になります. それらはさまざまな形で現れます: 標準的な腐敗、鎧を着た状態での腐敗、腐敗と発射体の嘔吐、背中に雪玉サイズの噴出する膿疱を持ってうごめく、邪悪なミュータント アホロートルのように見えて見えなくなる (?! )。

彼らに対処するための武器が与えられます。主に、近接戦闘用の焼けるように暑いスタンバトン、ハンドキャノンピストルと脳を爆破する暴動銃、重力を曲げて敵を空中に拘束する重力抑制プロジェクター (GRP) スリーブです。スパイクのある壁、回転するファンブレード、または棚からそれらを投げます。

ゲームの初期段階では、バトンとその特性のみ 強打 彼らは実際に何か役に立つことをしているように感じます—敵は、ビー玉を火葬用の火葬場に弾くように、エビのデフォルトの弾丸を吸収します。これにより、大群を効率的に管理することもできなくなります. しかし、ゲームが進むにつれて、アサルト ライフルやスカンク ガンなどの追加の武器の設計図が見つかり、カリスト クレジットを使用して、ゲーム全体で Reforge の場所からアップグレードを購入できます。一度に事。 すべてのボス戦の前に、私は 5 分間かけて個別に 10 個の弾薬箱を購入していました。

カリスト そのような小さな不必要な方法で時間を無駄にします。 ゲーム全体で死体から収集した音声ログは、ストーリーの秘密を解明するのに役立ちますが、自動的には再生されません。手動でメニューに入り、それらを選択して、メニューにとどまる必要があります. 終了すると、再生が停止します。

しかし、最悪の瞬間にPS5コントローラーをゴワヌス運河の泥だらけの深みに投げ込むことを考えさせた最も苛立たしい時間の無駄は、 カリストは時々不完全な回避メカニックです。

敵と対峙するときは、左スティックを相手のスイングと反対方向に倒すか、ブロックしている場合は下に倒すことで攻撃をかわすことが期待されます。 ゲームはタイミングウィンドウがないことを教えてくれます、ただそれを成し遂げるだけですが、私は何度も回避し、さらに別の長くスキップできない死のアニメーションを表示します—ジェイコブの頭蓋骨が踏みつけられて血の海のしぶきに変わり、ジェイコブの目がえぐられます太ったゾンビの親指によって、ジェイコブの鼻は太ったゾンビの顔へのすべてのヒットからくぼんでいます—それが真実ではないことを知る.

カリストの双頭のボスは、回避メカニズムをいじるのが最も苦手です。 遠くにいて撃つのではなく、スタンバトンで攻撃することを考えれば、すぐに胸を串刺しにできます。 Reforge からの弾丸やヘルスの補充にも 5 分間を費やしてください。 見つかったリソースには限りがあり、手動でゲームを保存すると最後のチェックポイントから開始されるため、ヘルスが低く、銃がアンロードされた状態で戦闘を開始した場合は、運命が決まっていると考えてください.

しかし、これらすべての一時的な苛立ちのために、私はゲームを最高の状態で終了します. 「支払うべき代償は常にある」と悪役は繰り返します カリストプロトコル、失敗しやすくたるんだ人間を偉大にするためには犠牲が必要であることをジェイコブに思い出させます。 そして、ビデオ ゲームの素晴らしさを追求する中で、私は自分が見たものをとても気に入ったので、不完全な回避メカニズムで代償を払っても構わないと思っていました。 しかし、実際の価格に関する限り、誰も60ドルのゲームをフルストップで買うべきではないと思いますが、特に現在そう思われているものはそうではありません PCでひどく実行中 2023 年 2 月 7 日に無料アップデートが配信されるまで、PlayStation の New Game Plus は入手できません。

私が検討します カリストプロトコル 今年プレイした最も野心的なゲームの 1 つ。 エルデンリング (と思いますが エルデンリング 独自のリーグにあります—何かがその深みと洗練に長い間近づくことができるかどうかはわかりません)。 環境、サウンド、タッチに細心の注意を払っているのは、感覚とストーリーの実験である次世代ゲームのようなものだと思います。 ゲームにも問題があり、無視することはできません。 しかし、少なくともそれは人間のように感じます。

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