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ポケモンの弱点に基づいたモンスターハンティングMMOの内部

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テムテムに似たポケモンたちが草むらを走っているアートワーク。

画像: クレマ

モンスター捕獲RPGの場合 テムテム 2020 年 1 月にデビューしたスペインのスタジオ CremaGames は、非常に単純な計画を立てていました。アーリー アクセスでゲームをリリースし、それを使用して進行中の開発をサポートし、数年後にバージョン 1.0 を公開します。 しかし、この種の計画ではよくあることですが、理論的には単純かもしれないことは、実行されることはめったにありません。 私たちは最近、とチャットしました テムテム ゲーム ディレクターの Guillermo Andrades は、アーリー アクセスのバランスを取ることの難しさ、ゲームに最近追加されたバトル パスへの反発、そして Crema が自社のゲームが単に 1 つ以上のものとして見なされるに値すると考えている理由について語っています。 ポケットモンスター クローン。

「キャンペーンを完了したとき、ゲーム内で行うことは特にありませんでした。 [early on]」と言う テムテム ギレルモ・アンドラデス監督。 「ユーザーがベアボーン コンテンツの再生に何百時間も費やしていることを確認したため、いくつかの定期的なアクティビティを含めることになりました。」

テムテム 伝統的なMMOです ポケットモンスター 独自のものにしようとしています。 捕まえる生き物、倒すテイマー、攻撃する悪者がいますが、Game Freak の最愛の RPG シリーズに匹敵する価値のある斬新なアイデアもたくさんあります。

Andrades 氏は、アーリー アクセスがロールアウトの「正しい方法」だったと確信しています。 テムテム、しかし、彼がそれをやり直すとしたら、彼は間違いなくいくつかの変更を加えるでしょう. 「コンテンツの 50% 未満でゲームをアーリー アクセスにする代わりに」と開発者は語った。 コタク、「もっと多くなるまで待っていたでしょう。」 彼はまた、最も献身的なテイマーが将来のストーリー パッチを待つためにほとんどの時間を費やす必要がないように、少なくともいくつかのエンド ゲーム マテリアルが最初から無傷であることを望んでいました。 私自身長年のプレイヤーとして、あなたのゲーム内の探偵仲間カルロスが「ベルソト一族を手に入れよう!」と言っている苦痛を個人的に証明することができます。 「… スタジオの人々は実際にはまだそのビットを開発していないので、数か月以内に」という趣旨の何かを見る前に。

謙虚なゲーム

そうは言っても、クレマはパッティングから多くの貴重な教訓を学びました テムテム 早期アクセスを通じて。 開発者は、各パッチの最後に到達した後も人々が留まるとは思っていませんでした。 テムテム) または、競争力のある回路が存在する前に、競争力のある Tems を粉砕したことはショックでした。 Crema がゲームの開発を続ける中、プレイヤーは将来のアップデートで見たいものを表明し始めました。 ベヒーモスRPGシリーズなどで対戦するときは ポケットモンスター、特にあなたの競合他社がゲームフリークと同じくらい変化に抵抗していることで有名な場合、新しい実験から失効したファンが何を望んでいるかに耳を傾けることは、彼らを興奮させる確実な方法です.

おそらくこれが、Andrades が専用のカスタマー サポート サービスの開始を、Crema が開発中に行った最も重要なアクションの 1 つとして挙げている理由です。 テムテム. Andrades 氏は次のように述べています。 これは、ゲーム開発の最もエキサイティングな側面のようには聞こえないかもしれませんが、ぎりぎりの官僚的ではないにしても、ゲームが独自のアイデンティティを切り開く能力にとって極めて重要であることが証明されました. それがなければ、 テムテム 成長し続ける鼻先のモンスターテイマーの墓地に簡単にプロットを着陸させることができたでしょう。

いつ テムテム 最初に登場したとき、人々はすぐにそれをさらに別のものとしてラベル付けしました ポケットモンスター クローン。 これは理にかなっています。もしそれが歩き、話し、そしていくつかの生き物の場合には、これまでで最高の興行収入を上げたエンターテインメント フランチャイズのように鳴くなら、おそらくその存在の少なくとも一部はそれに負っています。 興味深いことに、 テムテムの 成功は主に、それが ポケットモンスター 方式。 Andradesは、それが優れているわけでも劣っているわけでもないと主張していますが、 ポケットモンスター (彼の目には、それを「異なる」と呼ぶ方が正確です)、その最も印象的な機能のいくつかは、他のキャッチアップで対応する問題への直接的な答えです. より具体的には、彼は競技者が公式の試合中に 90% の精度の攻撃を 2 回続けてミスするのを見たことについて語っています。 ポケットモンスター VGCトーナメント。

「それは本当に恐ろしいことでした」と Andrades は言います。 「その後、すべての戦闘システムを再考し始め、あらゆるランダム性を取り除き、すべてを単純化して可能な限り単純化しました。 [battle] フォーマット。 そのため、私たちにとって最も深みのある 2v2 に集中することしかできませんでした。」 これは、 ポケットモンスター VGC トーナメント。ただし、これらのゲームの範囲は広く、サーキットは新しい世代ごとに変化します。

「決定は完璧にうまくいきました」と Andrades は続けます。 「戦いは、私たちが本当に釘付けにしたものの1つだと思います テムテム、そしてこのシステムにより、コミュニティは小さな競技シーンを作成することができました。私たちはそれを本当に誇りに思っており、将来のパッチで「テムテム ショーダウン」を導入して拡大することを楽しみにしています。」

オフィサー レベル ガードは最高のコーヒーを楽しんでいます。

スクリーンショット: クレマ/コタク

これを書いている時点で、Crema はいくつかのパッチを開発中です。その中で最も顕著なものは、その Showdown 機能に関連付けられています。 これは、現在のマッチメイキング システムを刷新し、一般的な対戦プレイをより親しみやすいものにするように設計されています。 Andrades 氏によると、すべてのプレイヤーは、完璧なチームを作るために何時間も費やすことなく、公式のランク付けラダーに参加することができます。 ファンランバトルシミュレーターの成功を考えると ポケモン対決、これにより、人々は数分で強力なチームを構築できます.Temtemの新機能がその名前をどこから借りているかは秘密ではありません.

それとは別に、Crema 氏は、Temtem は 1.0 以降も今後のシーズンを通じて拡大し続けると述べています。 これにより、伝説のポケモンと非常によく似たレアで強力なモンスターである 3 番目の神話のテムと、別の新しいエリアが導入されます。 ただし、控えめに言っても、最近実装された別の機能への反応が二極化していることを考えると、彼らは変更に慎重になるでしょう.

バージョン 1.0 のリリース後、クレマはバトル パスを テムテム、すぐに長年のプレーヤーが支持するようになりました ゲームのレビュー爆撃. 彼らが挙げた主な問題は、テムテムが無料でプレイできないこと、および前払いの購入価格が、この新しく実装された支払い構造の背後にロックされたプレミアム通貨をゲームが備えていることを示唆していないことでした.

プレイヤーとして言えば、私はずっとバトル パスが大好きでした。ゲームにバトル パスがあるという事実は、それをプレイするための魅力です」と Andrades 氏は言います。 「開発者として話すと、 テムテム は MMO としてのランニング コストがかかりますが、前払いのみです。 サブスクリプション料金がないため、それをサポートするために追加の収益源が必要でした。」

多くのプレイヤーが満足していないにもかかわらず、これは Crema がこだわり続けていることです。 「完全にオプションですが、一部のプレイヤーがゲームからより多くを得るのに役立つ可能性のある化粧品のバトルパスを含めることは、常に私たちの計画に含まれていました」と Andrades は私に説明しました. 「この種のシステムには大きな懸念があることを知っているので、価格を安くし、十分なプレミアム通貨を還元し、カスタマイズオプションのみを提供することで、使いやすいものにしようとしました.」

もちろん、これはプレーヤーの主な懸念に直接対処するものではなく、開発者がフルプライスのゲームで追加の支払いを拒否していないことに不満を感じる人も多い.

テムテムのクリーチャーは戦闘で対決します。

スクリーンショット: クレマ/コタク

ゲームの内部経済に影響を与えることは、開発者にとって大きな努力でもあります。 アンドラデスはデザインとバランスについて言及 テムテムの プレーヤーの経済性は、開発者がゲームの構築中に直面した最も不安定な課題であり、今日でもそれを維持するのは難しいと述べています。 Andrades氏によると、これはバトルパスに直接関連しています。 テムテムの 経済構造は、カジュアルなプレーヤーがゲームに参加したり、ゲームから離れたりできるように設計されていますが、よりハードコアなテイマーがその財政的枠組みに積極的に参加できるようになっています。 彼は、すべてのパッチで経済の機能を調整するためにバランスの変更が実装されていると述べています。結局のところ、ゲームは初日から MMO として考えられていたため、これはまさにその基盤の基本的なビルディング ブロックです。

構成要素の残りの部分は、少し驚くべきものです。 テムテム その構造の大部分を無礼に持ち上げます ポケットモンスター. 実際、そのインスピレーションははるかに多様です。 Andrades は、その美学はサードパーソンの戦略的バトラーから直接インスピレーションを得ていると言います 巨大、ゲームの競争回路は影響を受けました ロケットリーグ. 地獄、 ポケットモンスター Crema がアイデアを求めた任天堂のゲームは だけではありません。 ゼルダ また、ゲームの空挺群島の設定を知らせる役割も果たしました。 アンドラデスも引用 運命 2 ゲームとして彼らはアイデアを採掘しました。 ボンネットの下では、目に見える以上のことが行われています。

まだ、 ポケットモンスター ゲームの最も明白で識別可能な比較ポイントです。 しかし、何よりもこの 2 つを区別するのは、 テムテム よりも著しく寛容性の低い経験です ポケットモンスター. アンドラデス自身は一度もプレイしたことがありませんが、実際には、ゲーム フリーク ゲームの難しさで知られる有名な ROM ハックと DNA を共有しているように見えます。 彼は、ここに存在するすべての共通点は、両方の努力が自分とは異なる何かを作成しようとする試みであるという事実に起因すると考えています。 ポケットモンスター、過去25年間、ほぼ一定のままであるシリーズ。

「ROM ハックは、このジャンルでまったく新しいゲームを開発するのと同じように、それらを追加または編集する方法です」と彼は言います。 “その間 テムテム とは大きく異なります ポケットモンスター、これは、ゲームにかなりの時間を費やした場合に最も明白です。」

Andrades は何よりも、人々が彼のゲームをクローンとして片付ける前にプレイしてもらいたいと考えています。 「外見やプレイせずに見えるものだけで判断しているとしたら、 ポケットモンスター 騙し取る。 しかし、私たちは常にそのことを率直に考えてきました テムテム 引き付けるように設計されています ポケットモンスター ファンと、彼らが好むかもしれない何か違うものを提供します。」

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