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Valkyrie Elysium レビュー – ミッドガルドに「ミッド」を置く

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特にエンターテインメント メディアの世界では、名前は大きな力を持っています。 最愛のフランチャイズの名前が何かに付けられると、懐かしさ、興奮、そしておそらく最も重要な期待など、多くのことがもたらされます。 Valkyrie Elysium も例外ではありません。忠実なファン グループに熱烈に愛されている、大胆で実験的なゲームプレイとストーリーテリングで知られる RPG シリーズの名前と血統を受け継いでいます。 残念ながら、ヴァルキリーのタイトルが付けられているこの中途半端なアクション RPG は、それ以前の大胆で愛されているゲームとほとんど似ていません。

Valkyrie Elysium の物語は、冒頭の短い映画の中で設定され、北欧神話で予告された世界の終わりであるラグナロクの真ん中でピシャリと行われます。 全父にして最高の神々であるオーディンは、フェンリルとの戦いで致命傷を負い、死にゆく世界を復活させるために彼の力を回復するために魂の力を必要とします. これを達成するために、彼は選ばれた魂をヴァルハラで栄光に導く伝説の神々の器であるヴァルキリーを召喚します。 ヴァルキリーは、邪悪な魂を浄化し、オーディンにもたらす価値のあるものを見つけ、神聖な宝物を取り戻す任務を負っています. しかし、ご想像のとおり、すべてが完全に見た目どおりというわけではなく、ヴァルキリーは、オーディンのしもべとしての義務と、ますます対立する感情との間の対立に直面しています。

元の Valkyrie Profile をプレイしたことがある場合は、非常によく似たストーリー ビートが多数あることに気付くでしょうが、感情的な重みや興味深いキャラクター ドラマはありません。 献身的でひたむきな兵士から対立するヒロインへのヴァルキリーの変化は、本物ではないように感じます. ヴァルキリーが戦いで彼女を助けるために募集する堕落した戦士であるエインヘジャールには、興味深い裏話がいくつかありますが、でたらめでばらばらな手段で語られているため、好奇心と神秘性を刺激するはずですが、彼らのプロフィールを読んで何らかの側に立つまで混乱するだけですクエスト。

ストーリーはスターターではないため、ヴァルキリー エリシオンを運ぶのはゲームプレイ次第です。 悲しいことに、戦闘にはいくつかの興味深いアイデアがあるものの、退屈な探索といくつかの不可解なデザインの選択で行き詰まります。

Valkyrie Elysium はチャプターに分かれており、各チャプターは 1 つの長いステージとして提示され、Valkyrie が克服しなければならないさまざまな敵とギミックが含まれています。 そして、私が長いと言うとき、私はそれを意味します.あなたは各章のために平均で1-2時間を見ています. (少なくとも、寛大なチェックポイントがあります。) これらのエリアに興味深いものがあれば問題ないかもしれませんが、実際にはそうではありません。 レベルは不快なほど大きく、主に多くの廃墟の建物、ランダムな葉、岩だらけの崖、水、そして地元の郵便局よりも壊れやすい箱で構成されています. 世界に何らかの命を吹き込むNPCもほとんどいません。 代わりに、Hollow Blossoms と Verdant Blossoms と呼ばれる花からキャラクターの会話のランダムな断片が聞こえます。これらは収集品として機能します (後者の場合、真のエンディングのロックを解除するために不可欠です)。 これらは、世界が実際に面白いと感じた場合、世界の神話に基づいて構築するための優れた方法ですが、実際の 文字、完全に平らになります。

戦闘エンジンは、すべての退屈な失望の中で明るい点です。 コンボ重視のアクションでは、ヴァルキリーが武器の攻撃、神術の魔法の呪文、素早い移動スキルを組み合わせて使用​​し、神聖な浄化のビートダウンをアンデッドに届けます。 彼女に同行するのは前述の Einherjar で、彼女は NPC アシスタントとして行動し、エレメンタル アフィニティを付与するために召喚することができます。 要素と武器に基づく弱点システムは、脆弱性を悪用して追加のダメージとスタン状態で報酬を与えます。これは、敵を短時間完全に無力化するもので、クラウド コントロールと大きなヘルスバーを持つ敵へのダメージの両方に役立ちます。 ゲームが進行するにつれて、獲得した魂と宝石をスキルと武器のアップグレードに費やして、新しい攻撃、カウンター、および操作のロックを解除し、実験する興味深い新しい攻撃を継続的に提供できます.

しかし悲しいことに、「敵を見て、属性の弱点を判断し、適切なアインヘジャーを召喚し、神術でフォローアップして破壊して気絶させ、無防備な敵にコンボを実行し、次の敵で繰り返す」という戦略を理解すると、優れた戦闘エンジンでさえ無意味に感じます. 」は、大多数の遭遇で機能します。 ボスでさえ、この基本的な戦闘計画にかなり簡単に陥りますが、「回復後の気絶耐性が弱まるまで停止する」という追加のステップが挿入されています. Einherjar の使用が制限されているような、この戦略を効果的に使用できない少数の戦いは、結果としてよりエキサイティングでやりがいを感じます.

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ギャラリー

他にも不可解な決定がたくさんあります。 なぜミニマップがないのですか? 非常にまれで任意に配置されているのに、Einherjar を召喚する必要があるフィールド移動とパズルのためのテザー スキルがあるのはなぜですか? 集めたい新緑の花を見逃したのに、どうして非常に長い章全体を再生しなければならないのですか? しかし最終的には、それらは主な問題に比べれば些細な問題にすぎない: Valkyrie Elysium は、ストーリー、設定、戦略の退屈さが重荷になっている、ほぼ技術的に有能なゲームである. 戦闘といくつかの対話には、わずかな楽しみがあります-まれな中級レベルのEinherjarの冗談はいつでも歓迎されます-しかし、息苦しい平凡さを克服するには十分ではありません. Valkyrie Elysium は、このシリーズの過去の努力の栄光を偽装するだけです。

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