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Soulstice のストーリーは、平均的なハック アンド スラッシュ以上のものです

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ブライアーは、クールなアニメの主人公のようにあごを拭きます。

画像: リプレイ ゲーム スタジオ

秋のゲーム シーズンの真っ只中に、有名なスタジオからの新しい話題ではないゲームや、注意を引くのに十分な広告を受けていないゲームを見失うのは非常に簡単です。 このような現実にもかかわらず、1 つのダーク アクション アドベンチャー ゲームは、私の注意を引くだけでなく、私の期待を上回るものであり、同時代の人々に敬意を表した別の派生ゲームよりもはるかに優れていることを証明しました。

ソウルスティスは、Reply Game Studios によるハックアンドスラッシュ アクション ゲームです。 あなたは、彼女を襲う恐れのある悪魔の呪いに苦しんでいるストイックな剣士であるブライアと、彼女の妹を敵から守るために障壁を呼び起こし、光線を放つことができる幽霊のような存在であるリュートの両方としてプレイします。 彼らの使命は、戦争で荒廃した王国の真ん中で発生するスカイビームのような涙を封印し、涙の影響でモンスターに変身した町民を倒すことです. 基本的に、考えないと困るかもしれません ソウルスティス に似ているように ベルセルク ちょっぴりマンガ クレイモア.

はい、それらのアニメとの比較は適切です。 紙の上では、 ソウルスティス ヒーローが他の領域からの敵の大群と戦うスタイリッシュなアクションゲーム、 ベヨネッタ向こう見ずな. でも、 ソウルスティス 戦闘に後回しにしない説得力のあるストーリーを伝えることで、それらのゲームとは一線を画しています。

同時代の人と同じように、 ソウルスティスの戦闘は、軽い攻撃と重い攻撃、シームレスに切り替えることができる多数の武器、切り裂くためのラブクラフト風の豊富なボス、敵にさらに多くのダメージを与える一時的な圧倒状態を特徴としています。 ゲームプレイとストーリーの感情的なフックの両方で逸脱しているのは、感情的な羅針盤として機能するブライアーの妹、リュートです。 ソウルスティス 古いハックアンドスラッシュ ゲームの平凡なコピーではありません。

最初、リュートは彼女と彼女の妹が通り抜けなければならない大虐殺で幽霊のような足を引きずっていますが、ゲームが彼女をさらに別の迷惑で平和主義的なキャラクターに設定しているように感じます。 しかし、結局のところ、彼女をゲームに含めることは、説得力のある感情的なコアを与えるだけではありません. それはまた、戦闘を新鮮でユニークなものにします。

リュートは巨大な青い盾で妹を守っています。

マイスタンド『シスタークリスチャン』
画像: リプレイ ゲーム スタジオ

ハックアンドスラッシュ ゲームについて考えるとき、しばしば頭に浮かぶのは、多くの場合、圧倒された、 デビルトリガー型ムーブセット。 の ソウルスティスただし、ブライアーのバーサーカー状態は、両端でろうそくが燃え尽きるのと同じように機能します。 その炎は見事に燃えますが、寿命は長くありません。 ハックアンドスラッシュ ゲームをプレイし、キャラクターの破壊的な可能性を初めて解き放つすべての人のように、ブライアーは自分の悪魔のような状態が彼女をどれほど強力にするかに驚嘆し、それを手段と見なしています。 まもる 彼女の幽霊のような . 一方、リュートはブライアを非難し、破滅につながるのでバーサーカー状態に頼らないように警告します. 悲惨な戦いの後、健康回復のために箱を壊しているダウンタイムの瞬間の沈黙は、2 人の姉妹の間の対話によって定期的に分割され、その中で彼らは彼らの前の旅についてのお互いの期待を微妙に和らげようとします.

リュートが王国の町民の虐殺から自分自身とブライアーの両方の気をそらそうとするときはいつでも、ブライアーは物事がより平和な子供時代にどのように行われていたかについての牧歌的な空想で、自分の手で行われました。生き残るためには大虐殺に慣れる必要があることを彼女に思い出させます. 逆に、必要な目的を達成するための手段として、ブライアーが新たに発見した暗黒の力の乱用(およびそれが彼女にもたらす犠牲)を手で振り払うと、リュートは穏やかな話し方をやめ、姉に厳しく思い出させます。幽霊とブライアーは呪われていますが、ペアにはまだ多くの人生が残っています。 これらの小さな相互作用の重みは、ステファニー ヨーステンのセンセーショナルなボーカル パフォーマンスによってさらに豊かになります (Quiet from メタル ギア ソリッド: ザ ファントム ペイン) 両方の姉妹を描いています。 姉妹の間で進行中のこの往復は、ブライアーが自分で負担を負うのではなく、かつて無防備だった妹に頼ることを学ぶことと相まって、いくつかの強力なストーリーテリングになります.

外でも ソウルスティスのストーリーで、リュートはすぐにハックアンドスラッシュのジャンルで最も重要な脇役の 1 人になりました。 戦闘中、リュートは機械的に、 するだろう ジョジョの奇妙な冒険. 敵がブライアーを攻撃しようとしている場合、「リュートボタン」を押すと、カウンター、パリー、またはタイムストップで敵を倒し、ブライアーがターゲットの敵を攻撃したり、味方を倒したりできるようにします。 または味方の破壊を終了します。 ただし、「リュート ボタン」を意地悪に押すと、彼女の注意がそらされ、カウンターに開かれていない敵を探すことになり、攻撃のチャンスが開かれます。

リュートは、ゲームの多くのプラットフォーム セグメントでも不可欠です。 ゲーム全体を通して、道を塞ぐ赤いクリスタルと、幽霊のような青いプラットフォームがあります。 リュートは左手または右手のいずれかを上げることで、進行を妨げる赤いクリスタルにダメージを与え、質量を追加します。 ソウルスティスの青いプラットフォーム。 ただし、これを長時間行うと、リュートは疲れ果てて消えてしまいます。 心配しないで、彼女はしばらくすると戻ってきます。

ブライアーは、浮遊する悪魔の頭に向かって跳躍します。

男はこの戦いの前に文字通り「あなたが得たものを見せてください」と言います。
画像: リプレイ ゲーム スタジオ

最大の欠点は ソウルスティス、多くのキャラクターアクションゲームと同様に、カメラはしばしばそれ自体の敵として機能します. これは、発射体を使用するほとんどの敵と相まって、時々イライラする経験になります. たとえば、ある時点で、「なぜここで喧嘩をするのですか?」と大声で尋ねました。 狭い路地で結ばれた2つの中庭で敵の波と対峙している間。 コンボストリングを完成させるためにその路地に出入りすると、カメラがシフトして、私が入っている中庭を表示するため、私が戦っている路地の敵の視界がぼやけます。 これは私を混乱させただけでなく、カメラがもはやそれらを視野に入れていなかったため、迫り来る発射体に対抗するためのプロンプトを見逃してしまいました. これは、あまりにも多くの敵が発射物を持っているという事実と相まって、回避するためにカウンター、回避、または時間を凍結する必要があるため、アクションが散らかっているように感じることがあります.

環境的に、 ソウルスティスのカラーパレットは、ダークブルーとグレーの水彩画スタイルの背景を超えることはめったになく、鮮やかな青と紫の風景で物事をラチェットするチャレンジモードを除けば. このため、ゲーム序盤の敵のタイプは事実上背景に溶け込み、ゲームが開始されるまで識別が難しくなり、体に赤と青のクリスタルが光っているより目立つ敵と対戦するようになります.

その中心には、 ソウルスティス というテーゼの証明として両方存在する すべてがリミックス、そして、比較は喜びの死であるというマーク・トウェインの声明への反論として。 確かに、私は最初に遊んでいるのを見ました ソウルスティス のリリース前に練習する手段として ベヨネッタ3、しかし、私はそれを見つけて驚いた ソウルスティス のようなキャラクターアクションゲームでの戦闘を思い出させるときではありません。 ベヨネッタ また 向こう見ずな、しかし、そのストーリーがそのアクションよりも優先されるようにするのにどのように時間がかかるかで、スキルベースのハックアンドスラッシュアドベンチャーが大好きな人から注目に値するものになっています.

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