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オーバーウォッチ 2 がついにリリースされ、新しいゲーム モード プッシュがヒーロー シューターにもたらされました。 オーバーウォッチ 2 のローンチは困難で、長いキュー、クラッシュ、Blizzard によってほとんど削除された電話番号の要件がありましたが、Push は人々が楽しめる新しい中立目標モードを提供しました. プッシュがどのように機能し、新しいゲームモードでどのように支配するかは次のとおりです.
オーバーウォッチ 2 でのプッシュの仕組み
プッシュは、マップの中央から始まるロボットを中心としたニュートラル オブジェクティブ ゲーム モードです。 各チームメイトには、ロボットを敵チームのテリトリーに入れることを目標に、ロボットを歩かせるための曲がりくねった道があります。 勝者は、どちらのチームがロボットをさらに先に進めたか、またはチームメイトの 1 人がパスの終点に到達したかによって決定されます。 ロボットを動かすには、ペイロード目標を動かすのと同様に、敵を完全に排除し、誰かがロボットの近くにいる必要があります。 各チームは、敵チームがロボットを取得しようとしている自分の基地の近くにスポーンを設定します。 ペイロード マッチとは異なり、どれだけ押しても、スポーンは目標に近づきません。
プッシュのベスト プラクティス
ペイロードの試合に似た動く目標があるにもかかわらず、プッシュをどのようにプレイすべきかを比較するのに最適なのはコントロールです。 目標は、チームがロボットを制御するか、少なくとも競合している時間を最大化することです。 チーム全体が同時に目的地に到着している場合、良い戦略は、タンクが正面から 1 人のヒーラーと 1 つのダメージ ヒーローを目的地に導き、他のヒーラーとダメージ キャラクターがサイド パスの 1 つを使用して目的を達成することです。側面。 プッシュ マップの配置方法により、他のモードよりも側面攻撃がはるかに簡単になり、より効果的な戦略になります。
ロボットを操作したら、ダメージ ヒーローの 1 人が目標に到達する前に敵プレイヤーの 1 人を攻撃しようとしている間、数人の人にベビーシッターをしてもらいます。 勝者はロボットをどれだけ押したかによって決まるため、目標にとどまっている誰かがチームワイプに終わったとしても、ロボットを動かし続けることがより重要です。 敵チームはロボットをバリアまで完全に押し戻さなければならないため、ロボットを遠ざけるほど、敵チームがロボットでバリアに到達する前にチームが再編成するための時間を稼ぐことができます。
オーバーウォッチ 2 プッシュ モードのベスト ヒーロー
ソンブラ、ゲンジ、レッキング ボールなど、敵に飛び込むのに優れたキャラクターは、目標にすばやく戻る速度と敵チームを押して分離できるため、プッシュでも優れています。 心に留めておくべきもう 1 つのことは、究極の使用です。 それらを使用する絶好の機会はたくさんありますが、2 つの最善の状況は、アルティメット アビリティで開始してロボットのコントロールを取り戻すこと、またはチームがロボットを最終目標マーカーに到達させようとしているときにアルティメットを使用することです。 最終地点に到達するとゲームオーバーになるので、敵チームにプレッシャーをかける絶好のチャンスです。
その他のプッシュのヒント
- ロボットは各マップで曲がりくねった道をたどりますが、各マップには通常は建物を通るまっすぐな道があります。そのため、少し早く戦いに戻ることができます。
- 各マップ全体にまっすぐな道があるため、敵を側面攻撃する機会もたくさんあります。
- ロボットがエリアを移動すると、バリアを押す必要がないため、そのスペースをより速く移動します。 つまり、他のチームからコントロールを取り戻すと、すぐに元の場所に戻ることができるはずです.
- ロボットは、カバーとして使用できる巨大なバリアを押します。 目標が開いた経路を移動することを考えると、これは非常に重要なカバーになる可能性があります。
- リードしている場合は、すべてのチームの戦いに勝つ必要はありません。ロボットが動かなくなるまで長生きしてください。
- オーバータイムが始まると、負けたチームのメンバーがロボットの近くにいる限り、オーバータイムは終了しません。 残業に時間制限はないので、できるだけ早く目標をクリアしてください。
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