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PS5 コンソールのライフサイクルからほぼ 2 年が経過した頃、ソニーはゲーム部門にマルチプラットフォーム アプローチを採用し、PC ポート、モバイル ゲーム、ライブ サービス タイトルに多額の投資を行ってきました。
PlayStation Studios のチーフである Hermen Hulst 氏は、Axios の取材に対し、ソニーが PC およびモバイル ハードウェアへの拡大を行ったのは、ゲーム開発コストが上昇し始めたため、従来のコンソール サイクルが持続不可能になりつつあることに同社が気付いたからだと説明しました。 Hulst 氏によると、Sony は、この分野での Savage Game Studios の買収など、モバイル ゲームを作成するための「内部機能」を構築する予定であり、プロジェクトで外部パートナーとも協力する予定です。
「PC、モバイル、ライブサービスへの拡大を強化する分野へのさらなる投資は、私たちにとって間違いなく可能性です」とHulst氏はロイターに語った.
同社の現在のアプローチは、ゲームやマルチメディア製品を提供することで、人々の限られた余暇時間を追及するものです。 最近の例としては、The Last of Us の世界を舞台にした HBO Max シリーズ、Netflix に登場する Guerrilla の Horizon シリーズの適応、Ghost of Tsushima の映画などがあります。 ソニーのライブサービス ゲームも現在、複数のスタジオの下で深く開発されており、Hulst 氏は、ソニーが「愛する既存のフランチャイズのいくつかをその形式に持ち込むことを除外していない」と付け加えました.
ソニーの伝統的なシングル プレイヤー ナラティブ ゲームのファンは、これらのタイトルが取り残されることはないと Hulst が説明したため、これらの変更を心配する必要はありません。 「シングル プレイヤーの物語主導の分野で最大のタイトルのいくつかは、最も収益性の高いタイトルでもあります」と Hulst 氏は述べています。 PS4も忘れられていません.Sonyは、まだかなりの数のユーザーがいる最終世代のプラットフォームに何をもたらすことができるかを「ケースバイケースで」評価しています.
「私たちはPS4の何百万人ものアクティブプレイヤーを忘れたくはありません.彼らにも素晴らしいゲームがあることを保証したいと思っています. PC に関しては、Hulst は Julien Chieze との別のインタビューで、「PlayStation コンソールと PC ゲームのリリースの間に少なくとも 1 年はある」と述べました。とパソコン。
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