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Warner Bros. と Player First Games は MultiVersus バージョン 1.03 パッチ ノートを公開しました。 この更新プログラムは、本日 9 月 27 日午前 10 時 (太平洋時間) / 午後 1 時 (東部標準時) にリリースされます。
リックは、サンディエゴ コミコン中にゲームに参加することが確認された後、すでにゲーム内で利用可能な孫のモーティ スミスと共に参加します。 リックは戦闘で彼のトレードマークであるポータル テクノロジーを使用し、Meseeks ボックスを使用してヘルパーを召喚し、敵を空に送り込むおなら爆弾を使用します。
明日の旅程:
– メンテナンス モードは、午前 9:00 PT にシーケンスを開始します。
– Twitch で午前 9 時 30 分 (PT) に Rick-tastic の良さをストリーミングします。
– リックが入る #マルチバーサス 太平洋時間午前 10 時の寸法。
-差し迫ったリック支配を進めます。 pic.twitter.com/svZx1RBXTC— MultiVersus (@multiversus) 2022 年 9 月 27 日
MultiVersus 1.03 パッチでは、1 人のキャラクターをレベル 3 から 15 の間でレベルアップするのに必要な経験値が増加します。 このパッチはまた、ゲーム内チュートリアルを完了するすべての人にシャギーを無料にし、以前の無料キャラクターであるワンダーウーマンをゲーム内ゴールドまたはゲームのプレミアム通貨であるグリミウムで購入できるようにします.
このパッチでは、ダメージを与えるが敵の動きを止めない「軽い発射体」システムと、同じものを使用するキャラクターからのすべての攻撃を減衰させる「反無限コンボシステム」も導入されます。同じコンボで 4 回移動します。
1.03 アップデートでの名簿の変更には、Steven Universe の Garnet とゲームに最近追加された Gizmo の両方の能力の向上、オリジナル キャラクター Reindog の 2 つの新しいスキン、Man of Steel の Superman のパワーのわずかな減少が含まれます。 MultiVersus 1.03 の完全なパッチ ノートは以下のとおりです。
MultiVersus は現在オープン ベータ版であり、Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4、PlayStation 5、および PC で無料で利用できます。 シーズン 1 は 11 月まで続き、ブラック アダムとグレムリンの悪役ストライプはまだプレイ可能な名簿に追加されていません。
MultiVersus 1.03 パッチノート
全般的
- リック・サンチェスがマルチバーサスに参戦! リックは名簿に加わる新しいメイジのキャラクターです。
- キャラクター マスタリー トラックでレベル 3 ~ 15 に進むために必要な XP が 2 倍になりました
- プレイヤーがマスタリー トラックのレベル 15 に到達するのが早すぎることがわかりました。 これは、私たちがもう少し旅をするのを助けるためです.
- PS4 および Xbox One のロード パフォーマンスの改善。
- イントロ チュートリアルを完了すると最初に無料になるキャラクターが、ワンダーウーマンのシャギーに変更されました。 ワンダーウーマンをゴールドまたはグリミウムで購入できるようになりました。
- イントロチュートリアルに攻撃減衰ステップを追加しました。
- Coop-Versus-AI でワンダーウーマンとレインドッグのボットのみが表示される問題を修正しました。
- 一部のプレイヤーがプロフィール アイコンを装備できなかったバグを修正しました。
- ゲーム終了画面でゲームが時々フリーズするバグを修正しました。
化粧品
レインドッグスキン
- シェフ・ラインドッグ
- Golden Reindog (Gleamium ではなく、Gold で購入する必要があります)
スティーブン・ユニバーススキン
けいれんエクステンション
- マイナーな視覚的なバグ修正
- 放送局がどのファイターをプレイするかについて視聴者を投票できるようにする「ファイター投票」を追加しました。MultiVersus を持っている視聴者はボーナス投票を獲得します。
- MultiVersus を使用している視聴者が、拡張機能を実行している Twitch チャンネルから無料のトーストを請求できる機能が追加されました。
ゲームプレイシステム
対無限コンボシステム
- 同じ真のコンボで同じ攻撃が 4 回以上使用された場合、後続のすべての攻撃を減衰させる新しいアンチ無限コンボ システムを実装しました。 目標は、無限コンボにグローバル ソフト キャップを設定し、コンボをよりクリエイティブにすることです。 この変更により、プレイヤーが新しい、よりエキサイティングなコンボ ルートを探索するようになることを願っています。
- 同じ攻撃の最大回数は 3 回までと考えていましたが、変更をよりゆっくりと評価したいと考えました。 私たちは変更を評価し、システムを改善する方法についてフィードバックをお待ちしています!
- 設定メニューに、右スティック操作(Cスティック)を4方向または8方向から選択するオプションが追加されました。
発射体システム
- このパッチでは、発射体システムの更新を継続しています。 最も注目すべき追加は、ノックバックを行わない発射体の新しい「軽い発射体」分類が含まれていることです。 今のところ、ゲーム内の唯一のライト プロジェクタイルは、リックのチャージされていないブラスターと、Neptr アシスト アイテムによって発射されるパイです。
キャラクターアップデート
伝説
- ナーフ: –
- バフ:+
- 変化: /
- バグ: ×
アリア
- x Arya が意図したよりも多くのダメージを与えることができる問題を修正しました。
- バツ ニュートラルスペシャル – 盗んだ攻撃のヒット ボックスが確実にヒットしない原因となっていた問題を修正しました。
- Arya のアップ スペシャルの更新はまだ検討中ですが、修正にもっと時間がかかる可能性があります。 近い将来の更新を期待してください。
バッグス・バニー
- – 下空中攻撃 – ビジュアルに合わせるため、ヒットボックスがわずかに小さくなりました
フィン
- バツ サイドエアアタック – 攻撃分岐時に空中特殊限界を無視できなくなりました。
- – エアダウンアタック ・ヒット即キャンセルを削除しました。
- – グラウンドサイドアタック ・ヒット時のジャンプキャンセルを削除しました。
ガーネット
- + グラウンドダウンアタック – ガーネットは、攻撃に移動する速度の一部を保持するようになりました。
- + グラウンドアップアタック ・ヒット時硬直を3F減少。
- この変更により、成功した攻撃をフォローアップするガーネットの能力が向上するはずです。
- + エアダウンアタック – ヒットボックスの有効フレームが 2 フレーム早く開始されます
- + エアニュートラルアタック ・ヒット時硬直を3F減少。
- この変更により、成功した攻撃をフォローアップするガーネットの能力が向上するはずです。
ギズモ
- + ジャンプ速度 – ジャンプ速度が 3400 から 3700 に増加しました。
- + 空中/地上中立スペシャル – 音符の寿命が 9 秒から 10 秒に延長されました。
- + グラウンドサイドスペシャル – 車が重発射体として分類されるようになりました
- + エアサイドスペシャル – 硬直が5フレーム減少
- + エアダウンスペシャル – 攻撃からジャンプキャンセルできるようになりました
ハーレー
- バツ ダウンスペシャル – ジャックインザボックスが重なっている敵に当たらないことがあった問題を修正
アイアン・ジャイアント
- バツ ニュートラルスペシャル – ボルトがブラスト ボックスを出ても破壊されなくなりましたが、アイアン ジャイアントは KO されません。
ジェイク
- – 空中/地上スペシャル – 家にいて地面にいる間、ジェイクは地面にいる敵を跳ね返さなくなります。
- – グラウンドダウンアタック ・空振り(ミス)時の硬直が4F増加。
レブロン
- / 実験的タグが削除されました。
- ・敵に近づけて投げるとボールが消える不具合を修正しました。
- + 空中/地上中立スペシャル – 味方がパスを受けると小さな爆発を起こし、敵を吹き飛ばします。 ノールック パスのバスケットボールの速度が 3000 から 3200 に増加
- – 空中/地上スペシャル – 重い発射体をブロックしなくなりました
- – バスケットボール エア ニュートラル アタック – 最初のヒットでアーマーを壊しなくなりました。
モーティ
- / 実験的タグが削除されました。
シャギー
- – エアサイドスペシャル – 空振り(ミス)で回復が3フレーム増加。
- – エアニュートラルアタック – 最初のヒットでアーマーを壊しなくなりました
スティーブンユニバース
- / 空中/地上スペシャル – 攻撃が滞らないように動きを滑らかにしました
- + グラウンドサイドアタック 1 – 3 – 攻撃が滞らないように動きを滑らかにしました
- 最初の攻撃が 2 番目の攻撃に早く分岐できるようになりました
- 2 番目の攻撃は、最後の攻撃に早期に分岐できるようになりました
- 攻撃時の前方への移動量が増加し、より確実にヒットするようになりました。
- + エアサイドアタック – ノックバックのスケーリングを 13.5 から 14.5 に増加
- スティーブンの水平方向のキル パワーは非常に低かった。 この変更がこの面で彼を助けることを願っています。
- + 空中/地上側スペシャル – 発射体の速度をわずかに上げました。
- + エアダウンアタック – ヒットボックスのアクティブ フレームが 2 フレーム早く開始されます。
- この変更により、アクティブなヒット フレームがアニメーションにより正確に一致するようになります。
スーパーマン
- – グラウンドアップアタック – チャージされたノックバックのスケーリングを 2.0x から 1.5x に減らしました。 チャージキャンセル4F減少
- これにより、攻撃がもう少しコミットされたものになるはずです
- – グラウンド ニュートラル アタック ・チャージキャンセルが4F減少。
- – エアアップスペシャル ・空振り(ミス)時の硬直が12フレーム増加。 下投げのベースノックバックを下げました。
- これにより、ウォール キャンピング戦略の効果が低下するはずです。
トムとジェリー
- / グラウンドサイドアタック1 – ヒットボックスのアクティブ フレーム ウィンドウが 2 フレーム増加しました。 空振り(ミス)時の硬直が4F増加。
- – グラウンドサイドアタック2 ・空振り(ミス)時の硬直が4F増加。
- + エアサイドアタック ・硬直が3F減少。 硬直着地キャンセルを7F減らしました。
- + エアダウンアタック ・硬直が3F減少。 硬直地のキャンセル可能枠を3F繰り上げました。 ノックバック角度をより水平になるようにプッシュしました。
- + 空中/地上中立スペシャル – トムが味方にくっついているときにジェリーが殺されると、ジェリーはトムに戻ります
ヴェルマ
- バツ グラウンドアップスペシャル – ベルマのバイアルが氷のスタックを確実に適用しないバグを修正しました
- バツ 空中/地上中立攻撃 – Toodles の吹き出しが弾薬を 1 個消費しなくなりました。 強化された味方の吹き出しは、弱体化の 1 スタックを適用しなくなりました。
- / エアダウンアタック – ノックバック角度をより水平にプッシュ
- – 空気/地上空気 – 硬直が 3 フレーム増加します。
- – 空中/地上中立スペシャル – 味方の強化されたビームは、もう 1 スタックの弱化を適用しません。 味方の強化されたビームベースのノックバックが 1750 から 1600 に減少しました。
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