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すごい: リッチ キングの怒りクラシック開発者トーク サーバーの苦境, ダンジョン ファインダーの議論, そして英雄 + ダンジョン

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World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic はもうすぐそこにあり、嵐の前の静けさからはほど遠く、ブリザードが最愛の拡張版を再リリースするまでの数週間は、さまざまな理由で、ワイルドからワイルドまでさまざまな感情の波でした。ゲーム専用のコミュニティ内での深いフラストレーションへの期待。

GameSpot とのインタビューで、WoW Classic アソシエイト プロダクション ディレクターの Clay Stone とシニア ソフトウェア エンジニアの Kevin Vigue が、Wrath of the Lich King Classic の 9 月 26 日の発売に向けてファンを喜ばせ、懸念させたいくつかのトピックに飛び込み、詳細を共有しました。 Blizzard が、WoW の歴史の中で最も人気のある拡張に改善をもたらしながら、MMORPG の最新バージョンとは異なることを確認する方法.

再生中: World of Warcraft Classic – リッチ キング シネマティック アナウンスメント トレーラーの怒り

WoW クラシック コミュニティの集合意識の最前線にあるのは、サーバー ログイン キューです。これは、リッチ キングの怒りのプレパッチのリリースと、拡張の象徴的なデスナイトのヒーロークラス。 時間の経過とともに待ち時間は改善されましたが、ブリザードが大規模なキューの影響を受けるレルムのプレイヤーに無料のサーバー転送を提供し始めた後、開発者自身が最近のフォーラムの投稿で、適切な拡張のリリースに伴って状況が悪化する可能性があると警告しました. . Blizzard は、サーバー キューの問題に対するテクノロジまたはハードウェア ソリューションはないと述べています。 多くのプレイヤーは、あたかもそれが明白で単純な解決策であるかのように、Blizzard が単にサーバー容量を増やすことができない理由を尋ねてきました。 ブリザードによると、その答えはそれほど単純ではありません。 サーバーは限界に達しており、Wrath of the Lich King が 2008 年に最初にローンチされたときのサーバーのサイズの 4 倍になっています。

「私たちはそれを開いて、ゲームプレイのパフォーマンスにカスケード効果が見られるようになるところまで来ていました.ラグ、フレームレートベースの問題など、そこから滴り落ちるでしょう.

プレパッチの前に、Blizzard は、プレイヤーが友人とプレイし、好きな場所に移動する自由を確保するという名目で、サーバーの移動とサーバーの人口に干渉しないアプローチを採用しました (少額のサーバー移動を支払う限り)。費用)。 Blizzard が新しいサーバーを開設し、新しいサーバーがいっぱいになったサーバーをロックし、多くの人口の多いサーバーへの転送を制限し、時間の経過とともにサーバーの人口をより綿密に監視することで、Blizzard がより積極的な役割を果たしています.

「最終的には、技術的に、ソフトウェア的にもハードウェア的にも、サーバーに上限を設ける必要があります」と Vigue 氏は述べています。 「本当に簡単なボタンがあれば、私たちは完全に今それを押していたでしょう。私を信じてください…ある時点で制限が必要であり、それが私たちが今直面していることです。」

プレイヤーはサーバー キューの状況と Blizzard の解決策に不満を感じていますが、Wrath of the Lich King Classic に変更が加えられるというニュースは好評です。 ごく最近、Blizzard は、拡張のフェーズ 2 コンテンツのリリースに伴い、ヒロイック ダンジョンに、フェーズ 1 の 10 プレイヤー コンテンツからの戦利品を報酬とする追加のより難しい難易度が追加されると発表しました。 ファンは非公式に、WoW の最新の最新の拡張機能に搭載された Mythic+ システムにちなんで、これらの難しいダンジョンを Heroic+ と呼んでいます。 キャッチーな名前ですが、これらの新しいバージョンの Heroics の内容を正確に説明するものではありません。

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「私たちは Mythic+ を作るつもりはありません」と Vigue 氏は言います。 「私たちは、あなたのグループを常に限界まで押し上げる無限のスケーリング難易度システムを作るつもりはありません。たとえば、将来のパッチを通過する際に、ダンジョンを関連性のあるものに保つことを目指しています.一般的に目指しているのは、拡張全体を通して関連性を維持するダンジョンです。」

Vigue は、これらの新しいヒロイック ダンジョンがどれだけ難しくなるかはまだ決定されていると述べました。 彼は、この機能がフェーズ2に到着したときに好評であると仮定すると、チームは、拡張の後続のフェーズのそれぞれで、ますます困難なバージョンのヒロイックダンジョンを追加し続けることを「暫定的に計画している」と付け加えました.

「プレイヤーは大幅に強力になり、ヒロイック ダンジョンは同じままです」と Vigue 氏は言います。 「これは基本的に、拡張の終わりまでに、ダンジョンが些細なことを意味します。それは素晴らしい気分ではありません.5人のコンテンツを非常に些細なものにしたくないという点で、それは適切であるかカスタマイズ可能であることを望んでいます.選手が求めているもの。」

WoW クラシック コミュニティを分割した機能の 1 つ、またはその欠如は、Wrath of the Lich King Classic で、自動化されたダンジョン ファインダー (Looking For Dungeon ツールと正式に呼ばれる) の除外でした。 パッチ 3.3 で Wrath of the Lich King に最初に追加された Blizzard は、Wrath of the Lich King Classic を発表した直後に、クロスサーバー マッチメイキング機能が拡張の Classic バージョンに追加されないことを明らかにしました。

Blizzard が Look For Dungeon を含めない理由は、WoW Classic と最新バージョンのゲームを互いに区別したいという願望に由来します。WoW Classic チームの中心的な目標の 1 つは、昔ながらの MMO のソーシャル エクスペリエンスを保護することです。 WoW の現代版とは区別されます。 ブリザードによると、異なるサーバーのプレイヤーが列に並び、選択したダンジョン内に自動的にテレポートされ、他のプレイヤーやより大きな世界と対話する必要がないダンジョンのマッチメイキングは、その社会的経験を侵食します.

「それが World of Warcraft Classic を際立たせているところです」と Vigue 氏は言います。 「それが、プレイヤーがこのゲームを復活させるように私たちに求めたとき、『古き良き時代を覚えています。ブリザードがこの経験を再び作ってくれることを本当に望んでいます』と言っていたとき、それは彼らが覚えていたことの多くです…あなたはそうではありませんダンジョンを共にするすべての人と必然的に親友になりますが、World of Warcraft Classic の体験全体を明るくするのは、こうしたちょっとした社交的な交流です。」

ただし、ブリザードは以前にこのようなトピックについて考えを変えました. Wrath of the Lich King Classic の発表に際し、Blizzard は Quest Tracking を確認しました。この機能はプレイヤーのマップに、クエストの目的を完了するためにどこへ行くべきかの正確な場所をマークする機能であり、Looking For Dungeon と同じパッチで最初に導入されました。現在。 その理由は、WoW Classic に対する Blizzard のビジョンのもう 1 つのコア部分に反することでした。 数か月早送りすると、ブリザードは、デフォルトで無効になるオプトイン機能であり、デフォルトでは存在しないものではありますが、クエストトラッキングが最終的にリッチキングの怒りのクラシックに導入されることを発表しました。拡張の起動。

Wrath of the Lich King Classic が Looking For Dungeon を適切に受け取っていない場合でも、Blizzard はこの機能からインスピレーションを得ています。 Wrath of the Lich King でダンジョンをクリアしたタンクとヒーラーは、Vigue が説明した消耗品の「グッディ バッグ」を受け取り、レアなマウントや古いダンジョン コンテンツから取得したペットなどの追加の報酬を獲得するわずかな可能性があります。 目標は、プレーヤーが 5 プレーヤー コンテンツでこれらの需要の高い役割を引き受けるように動機付けることです。

「純粋な LFD を実行したくない理由はたくさんあります。 [Looking For Dungeon]…しかし、私たちは、人々がダンジョン グループを見つけられるようにし、人々がタンクと回復にインセンティブを与えられるようにしたかったのです」と Vigue 氏は述べています。

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Wrath of the Lich King Classic はオリジナルとまったく同じではありません.Blizzard は昔ながらの MMO を近代化して改善しようとしていますが、そもそもそれを特別なものにしたものを維持しています. 大規模なサーバー キューと拡張のプレパッチを取り巻く誇大広告から判断すると、Blizzard はその使命に成功しているように見えます。これにより、Stone は数日後に拡張が完全に開始されることに「興奮していると同時に少し緊張しています」.

「ゲームは健在で、これまで以上に強力です」とストーン氏は語った。

プレイヤーが Arthas を倒し、Northrend を征服した後、WoW Classic が次にどこに向かうかは、コミュニティ次第であると Stone 氏は述べています。 MMO の歴史における極めて重要な転換点としてしばしば引用される WoW の Cataclysm 拡張のクラシック バージョンについてファンに意見を求める Blizzard の調査が、最近 Reddit とファンサイトで行われました。 架空のCataclysm Classicに対するファンの熱意、またはその欠如について尋ねられたとき、Stoneは何も決まっていないことを明らかにし、次に来るものについての考えはBlizzardにとって「非常に頭の中にある」と述べた.

「その経験とは [the community] ストーン氏は次のように述べています.「すでにシーズン オブ マスタリーを終えており、WoW クラシック、バーニング クルセイド、そしてリッチ キングの怒りのプレパッチへの反応にどれだけ興奮しているかについて話しました。 、明らかに、そこには続けたいという願望があります。 その方向性を決定するために、コミュニティとオープンな議論を続けるのは私たちの責任です。」

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