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Destiny 2 Nixes シーズン 18 チャレンジが長すぎたため

(CJP) 運命 2の略奪の季節 驚くほど楽しい暴走でした これまでのところ、宇宙海賊のファンタジーを通してですが、問題がないわけではありません。 今週、これまでで最大のものが実現しました。新しいストーリー クエストでは、進行する前にプレイヤーが 50 人のチャンピオンを倒す必要がありました。 Bungie は 1 日後にプレイヤーのためにチャレンジをオートコンプリートすることを決定しましたが、この状況は、現在のゲームのプレイ方法に関する根本的な問題についての激しい新しい議論に火をつけることになりました.

シーズン 18 は、海賊の隠れ家を襲撃し、埋められた戦利品を探すことがすべてです。 そのため、Ketchcrash と呼ばれる新しいアクティビティを中心に展開しています。 毎週、プレイヤーはケッチクラッシュでフォールンの海賊船を襲撃し、宝物を見つけるために遠征を完了し、最終的に直面する 新たな海賊ボスと戦い、ストーリーを進めていきます。 シンプルで 繰り返しますが、素晴らしい時間でもあります。

ただし、今週、プレイヤーは遠征を完了することに加えて、50 人のチャンピオンを倒す必要がありました。 これらは、特定の武器のロードアウトでのみシールドを倒すことができる通常の敵のより強力なバージョンです。 また、ゲームの最も一般的なモードではまれであるため、多くのプレイヤーにとって克服すべき大きなハードルになる可能性があります. 通常は 1 時間かかる毎週のクエスト ラインは、多くの面倒な作業が必要になります。 つまり、プレイヤーがゲームの難易度を上げない限り、ここから論争が始まります.

Bungie の 50-マスターの難易度でケッチクラッシュをプレイするためのチャンピオン契約は、ボーナス進行を与えました。 あとどれくらい進歩? 13倍以上、 1 回のミッションで要件を完了するのに十分効果的です。 マスター ケッチクラッシュは 1600-ただし、パワー アクティビティがあり、マッチメイキングはありません。 つまり、参加を希望するプレイヤーは、パワーレベルが 1580 前後である必要があります。Bungie’s の LFG (グループを探す) ツールを一緒に遊んだり、喜んで使ってくれる人生の友達 運命 2 コンパニオンアプリ。

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運命 2 他のシューティングゲームとは異なり、最高のコンテンツの一部についてゲーム内のマッチメイキングを行うことはありません。 「マッチメイキングは、他のプレイヤーを使い捨てにすることができると思います」当時のクリエイティブディレクター、ルーク・スミス 2015年に言いました 練習を守るとき。 「人々がストライキをやめる理由は、彼らの離脱に何の影響もないからであり、電話の向こう側にいる使い捨て可能な人への罰にすぎません。 プレイヤーのグループにそれを課したいと思うのは、感情的にかなり難しいです。」

理解できる理由から、多くのプレイヤーはマスター ケッチクラッシュの要件を満たしておらず、別のアプリを使用して見知らぬ人にプレイを懇願する必要はありません。 そのため、Bungie はすべてを廃止することにしました。 「多くのプレイヤーにとって完了要件が高すぎるため、今週のシップスティーラーの帆シーズンクエストのチャンピオンの敗北目標を自動完了しました」とスタジオ 発表した 昨夜のツイッター。

このツイートは、プレーヤーがそれが正しいことであったかどうかを議論するにつれて、何千もの返信と引用ツイートを引き起こしました. 「よかった」と一人が書いた。 別の人は「赤ちゃん」と書きました。 回答のいくつかは、より本質的なものでした。 「ただマスターをしなさいと言っている人のために…誰もがマスターロードをできるわけではありません。自由な時間がないので、ただリラックスしてください」とコメントの1つを読んでください. 「それならやらないでください(笑)なぜビデオゲームはあなたのスケジュールに合わせなければならないのですか?」 他のプレイヤーが答えました。 「順番に、これが起こることです。彼らはゲーム全体を無料にします…」

私にとって、議論が非常に小さいように見えることで非常に熱くなったという事実は、より深い問題が存在していることを示しています. 私に関する限り、本当の問題は、 運命 2 ほとんどのプレイヤーは、時代遅れの進行メカニズムと、マッチメイキングに対するBungie自身の奇妙な無関心の背後に不必要にゲートされているため、対話することはありません. 問題は、Bungie が誤ってエンド ゲーム コンテンツに対応するクエスト要件を作成したことではなく、Bungie がまだエンド ゲーム コンテンツをほとんどのプレイヤーの手の届かないところに置いているように見えることです。

真実は、Master Ketchcrash がとても楽しいということです。特に今週のバージョンはそうです。 大変ですが、大変ではありません。 からのトップビルドは必要ありません 運命 2 インフルエンサーは生き残りますが、完全に役に立たないようにするには、いくつかの相乗効果を備えた思慮深いロードアウトが必要です. 普通に眠れるミッションの初期段階歩く 完全に、または完全にAFKになるには、わずかな空間認識と、生き続けて目的を完了することに一般的な焦点を合わせる必要があります。

ミッションモディファイアはレーダーがないことを意味し、 本当にテンションが上がります そして、チーム全体が気を抜かずに一掃された場合、全員が宇宙に追い出されます。 一方、最後のボス戦では、さまざまな種類の敵があらゆる方向から画面に殺到するため、船の橋にいる海賊の小さな軍隊に対して自分自身を保持しようとします. 今までで最高の時間です 運命 2 ゲームをプレイするすべての人にとって、より簡単にアクセスできるようにすべきではない理由はまったくありません。

電力レベル 運命 ゲームをどれだけプレイし、さまざまなアクティビティがどれほど難しいかを反映する奇妙な数字の専門用語は、ゲームの現在の季節モデルではしばらくの間時代遅れに感じられました. これが明らかになったのは、 魔女の女王 でリリース シリーズ史上最高のキャンペーンの伝説的な設定 基本的にこのメカニズムを完全に無視しました。 モードは一定の難易度に調整されており、どれだけグラインドしても変化しません。

レイド、伝統的に 運命 2. 難解なパズルとユニークなボスとの出会いのために、レイドは依然として難しいですが、ほとんどの新規プレイヤーが少なくとも実験することを妨げているのは、通常のマッチメイキングをまだサポートしていないという事実だけです.

長い間、レイドでプレイヤーをマッチメイキングさせないという考えは、緊密なコミュニケーションと緊密な調整が必要であり、マイクを持っていない他の 5 人の見知らぬ人とそれを行おうとするのは最悪だという考えでした。 ない-それで-しかし、秘密の真実は、プレイヤーが常に Bungie の LFG アプリを使用して正確にこれを行っているということです。 任意の時点で、レイドのさまざまな段階でプレイヤーを見つけて、レイドに参加して kwtd (何をすべきか知っている) するように求めています。 マイクがオンになっている場合もあります。 時々彼らはしません。 シェルパとして知られる一部のプレイヤーは、教えてくれるレイドの初心者を見つけるためにわざわざ出かけます。 多くの場合、乗り込んで退役軍人に任せるだけで十分です。 何百もの文書化されたガイドと YouTube ビデオがあり、それよりも早く行う必要があることを示しています。、チーム チャットで冗談を言っている 5 人よりも。

Bungie は、プレイヤーにゲームの外でこれほど多くのことを強いることは薄っぺらであることを理解しているようです。 先月、ソーシャル機能の一連の改善を発表しましたこれには、LFG ツールをゲームに直接追加することが含まれます。 ライトフォール 拡張は来年2月に到着します。 すべてがどのように機能するかは明確ではありませんが、誰もが訪れることができる日が近づいていることを願っています. 運命 2のソーシャル ハブにアクセスして、リクエストを送信し、それを完了するために必要なファイアチームと一緒に、必要なアクティビティに参加します。

運命 2 素晴らしいゲームです。 うまくいけば、 10周年を迎える頃には、すべてのプレイヤーは、最初にビザンチンの迷路をナビゲートする必要なく、提供される最高のものを体験できます。 本当にクールなものを見せ始める前に、友達が何をする必要があるかを説明しようとするたびに、友達が目を丸くするのにうんざりしています.

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