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Tinykin のレビュー – 魅力的なコレクション コールバック

(CJP) 私たちは成長するにつれて、自分が小さかったことの感覚を忘れるだけでなく、計り知れないほど大きな世界に存在することの感覚も忘れてしまいます。 私たちの多くにとって、子どものような不思議な感覚や、ありふれた日常の中で非日常を見る能力を維持することは困難です。 このため、私は常に、人生で行うこと、つまり、小さくても無限であると感じることがどのようなものかを思い出させるものに特別な親近感を抱いています. Splashteam の Tinykin もその 1 つです。

一見、Tinykin はピクミンのクローンのように見えますが、それを無視するのはもったいないことです。 確かに、パズルプラットフォーマーは任天堂シリーズといくつかの共通点を共有しています (主に、各ゲームにその名前を付けるのに役立つ小さな生き物です) が、何よりも、Tinykin はバンジョーに数え切れないほどの時間を費やした人を魅了する収集ゲームです。 Kazooie、Spyro、およびその他の 90 年代のプラットフォーマー。 そして、これは子供時代への回帰を刺激する唯一の品質ではありません.90年代スタイルの家にも設定されています。 ディテール、生命力、驚異に満ちた壮大な環境、シンプルながらも楽しいメカニズム、満足のいくリズミカルなゲームプレイを備えた Tinykin は、独創的で熱狂的な体験です。

緑豊かな高さよりも高いシルクのウェブでサーフィンをするミロ。

Tinykin の物語は、マイロが惑星地球に不時着するところから始まります。 ミロにとって残念なことに、これは彼の現在の任務を狂わせ、新しい船を建造するために新しい任務を開始し、再び軌道に戻ることができるようにします. しかし幸いなことに、この 90 年代の郊外の家には、たくさんのフレンドリーな顔と、虫や「ちっちゃな人」の形をした幸せなヘルパーがたくさんいます。 Tinykin は、その名前が示すように、常に助けになりたがっている愛らしい小さな生き物です。これは、科学志向のマイロの唯一の能力がグライダーを使用して短距離を移動し、レベルを滑り回ることであることを考えると、特に便利です。 「ソープボード」。

冒険を通して、5 種類のタイニーキンに遭遇します。それぞれが異なるパズルを解くために利用できる独自の力を持っています。 たとえば、赤い tinykin は、オブジェクトに投げ込まれると爆発します。 考えすぎると少し悲しいですが(またはまったく)、他のタイニーキンをケージから解放したり、壁に穴を爆破したり、ロープが地面に触れないようにする支柱を壊したりするときに、確かに役立ちます. そして、気分が良くなるなら、一度しか使えないのは赤いものだけです。

ミロは赤いタイニーキンを投げて死に至らしめます。

各レベルを探索すると、大量のタイニーキンを獲得し、続行するには特定の数と種類が必要な無数の障害に出くわします。 生き物を見つけ、マップの新しい部分のロックを解除し、次の「ロックされたドア」を特定し、現在のエリアを検索してさらに小さなキンを見つけると、これは満足のいく往復につながります. かなり大きなマップにもかかわらず、レベル全体に配置された他の収集品やミッションのおかげで、tinykin やまだ探索していないエリアを見つけるのはかなり簡単で、行く必要のある場所に案内してくれます。 最も豊富なのは、ゲームの花粉クラスターです。これを使用して、グライダーの飛行距離を改善する代わりに商人に渡すことができます。 これにより、最終的には以前は立ち入り禁止の場所にアクセスできるようになり、ご想像のとおり、より多くの花粉、タイニーキン、およびその他の収集品を収集できます. これは、私が前に参照した 90 年代のプラットフォーマーを思い出させる一種のリズミカルなゲームプレイであり、ゲームをかなり簡単に保つ単純なコントロールと生活の質の機能 (たとえば、あなたが落ちたときにどこにでも送られるなど) です。非常にスムーズにプレイでき、あらゆる年齢層やスキル レベルのプレイヤーにとってフレンドリーです。

あなたが各レベルを離れるとき、あなたが集めたタイニーキンは、あなたの友人でありメンターであるリドミによると「最も勇敢ではない」ため、家を出たくないので、そこにとどまります.これは、各レベルを明確に感じさせる唯一のものではありません. Tinykinの6つのエリアのそれぞれには、異なる種の昆虫が生息し、独自のカラーパレット、サウンドトラックが特徴で、家の異なる場所に設定されています.たとえば、Balnea は家のトイレに設定されており、いくつかの幻想的でジャジーなトラック、鮮やかなバイオレットとネオン ブルーのポップで区切られたクールなトーンのパレットが特徴で、2 種類の虫のホスト役を演じています。ご想像のとおり、これらの無脊椎動物にとって同居は簡単ではなく、ヒーローのミロダンが何度も介入しなければならない.

ただし、レベルがキャラクターやサイドクエストによって過度に行き詰まることは決してありません. 確かに存在しますが、遭遇したすべての生き物と必ずしも話す必要はありません. たとえば、ゲームで私のお気に入りのイースターエッグの中には、ジャックとローズという名前のカップル(危険なスケッチと浮かぶ大きなボードをお互いに渡すように頼む)とレミーという名前のシェフがいます。 むしろ Tinykin は、不思議な探検に参加させたり、ランダムなオブジェクトを集めたり、パズルを解いたり、トイレット ペーパーやビニール レコードでできた山を横断したりする代わりに、ストーリーに深く入り込むことを控えています。 必要なことだけを行えば、4 時間以内にゲームをクリアできると思いますが、各レベルは、そこに隠されている最後の秘密をすべて見つけようとしたので、1 時間以上も注意を引くのに十分魅力的でした。

私が探求し続けたもう 1 つの重要な部分は、レベルがどれほど美しく複雑に設計されているかということです。 鮮やかな 3D 背景の上に 2D キャラクターが登場するこのゲームのアート スタイルは楽しく、各レベルの豊富な垂直性と小さな隠れ家が、横断したくなる世界を作り出しています。 現代のオープンワールド RPG ほど広大ではありませんが、必ずしも期待していなかった「ああ、そこに行ける」という瞬間がたくさんありました。 また、tinykin を使用したり、プラットフォーミング スキルを活用したりすることで、おそらくゲームが意図した方法とは異なる場所にたどり着くことで、ある種の大きな満足感を感じ始めるポイントもあります。

Transidor Crossingで手すりを滑り降りる。

Tinykin がつまずく場所があるとすれば、それはあなたがどれだけ頻繁に 実際に つまずく。 ゲームが主にプラットフォーマーであることを考えると、コントロールが常に最もタイトであるとは限らず、意図した正確な場所にヒットしなかったためにプラットフォームから転落したことに気付いた場合、それは苦痛になる可能性があります. ありがたいことに、多数のチェックポイントと、落下に対するゲームの寛容さが、その緊張の一部を緩和します。 また、NPC と話すのにどれだけ正確に話す必要があるかについて、時々イライラすることもありました。 ゲームの大部分はスムーズでシームレスですが、操作するには立ち止まって所定の位置に着く必要があります。 ストーリーは Tinykin のゲームプレイと全体的なエクスペリエンスの 3 番目であるため、これはひどいものではありませんでしたが、必要最小限のストーリーをより高く評価する (または、必要最小限のストーリーではないと考えるかもしれません) と思わずにはいられません。これらのキャラクターとのやり取りが簡単に感じたら。

ただし、経験としては、Tinykin に欠けているものは何もありません。 コレクションソンは、90 年代のプラットフォーマーへの楽しいコールバックであり、既存のアイデアに適切な量の新しいアイデアと反復が加えられています。 その魅力、気さくなユーモア、印象的なレベル デザイン、全体的なトーンにより、ノスタルジックでありながら新しい感覚を味わえるゲームが作成され、目を丸くした子供としてのゲームの活気を完全に捉えています。

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