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リヒターのドラキュラの戦いがアルカードの統計にどのように影響するか

(oneechanblog) – 悪魔城ドラキュラ:夜の交響曲 史上最高で最も影響力のあるビデオゲームの1つと見なされており、それには正当な理由があります。 夜の交響曲 プレイヤーがドラキュラの息子であるアルカードを支配するのを見て、後年シリーズの定番となったノンリニアレベルデザインを普及させました。 このゲームはまた、長年にわたって受け取ったさまざまなポートのおかげで、1997年の最初のPlayStationリリースを超えて長寿命です。

プレイヤーは主にAlucardをコントロールしますが 夜の交響曲ゲームは実際には、リヒターベルモンとしてプレーヤーを開始します。 悪魔城ドラキュラ:血のロンド。 このオープニングシーケンスは、ゲームの残りの部分のステージを設定しますが、プレーヤーがゲームの初期部分に注意を払う必要がある理由はそれだけではありません。 このセクションでプレイヤーがドラキュラを倒す方法に応じて、プレイヤーがドラキュラのコントロールを獲得した後のアーカードの強さを決定します。

多くのプレイヤーがプロローグがゲームの残りの部分に与える影響に気付いていないのは当然のことです。何を探すべきかわからない限り、ほとんどの変更はほとんど目立たないからです。 16の可能な効果がありますが、それらは互いにバージョンであるため、多くは重複できません。 最も注目すべき3つは、ゲームの開始時にAlucardアイテムを直接提供するものです。

プレイヤーが戦いに負けようとしている場合、マリア・レナードが来てリヒターを助け、残りの戦いで彼を無敵にします。 これが起こった場合、プレイヤーはポーションから始めます。 プレイヤーがハートを残さずにドラキュラを倒した場合、アルカードはハートリフレッシュでゲームを開始します。 隠された部屋にハートを集めることで、プレイヤーは中性子爆弾とINTの+1から始めます。 代わりにプレイヤーが何も取らずに部屋を公開した場合、彼らは自分のSTRに対して+1を得る。

残りの効果は、ゲーム開始時にプレイヤーのステータスを直接増加させ、プレイヤーの強さに劇的な影響を与える可能性があります。 統計の変更に関する重要な注意点は、Xbox 360バージョンまたはラッキーモードでプレイしている場合、統計の増加は効果がないということです。 統計の最初のセットは、プレイヤーが戦闘で受けるダメージの量に基づいてのみ増加します。 ダメージを与えずにドラキュラを倒すと、STR、CON、INT、LCKが+1、HPが+5になります。 体力が半分以上残っているドラキュラを倒したが、それでもダメージを受けていると、STRに+1が付与されます。 プレイヤーの体力が半分未満の場合、CONに対して+1を獲得します。

次のセットは二次武器に基づいています。 プレイヤーが二次武器を使用せずに上記と同じことをした場合、ステータスの増加は異なります。 二次兵器なし、ダメージなし、CONとINTの場合は+1、LCKとHPの場合は+5。 残りの半分のヘルスはINTに+1になり、半分未満のヘルスはSTRに+1になります。 代わりに、二次武器を使用してドラキュラの十字架を打ち負かし、マリアの助けを借りずに、プレイヤーはMPとハートの+5から始めます。 代わりに、聖水でドラキュラを倒し、体力が半分以上残っている場合、INTは+1、ハートは+5から始めます。

ボーナスの最終セットは、オープニングシーケンスでプレーヤーがドラキュラを倒すのにかかる時間によって異なります。 10分以上かかる場合、プレイヤーはCONに+1を獲得します。 2〜3分で敗北した場合、LCKの場合は+1、LCK +2の場合は1〜2分かかります。 最後に、プレイヤーが1分以内にドラキュラを倒すことができる場合、すべてのステータスで+5を受け取り、プレイヤーは非常に困難ですが、強さの大きなボーナスで開始することができます。

ほとんどのビデオゲームのプロローグは、ストーリーを確立し、プレーヤーにゲームの基本的な仕組みを教えるように設計されていますが、 悪魔城ドラキュラ:夜の交響曲 可能な限り最高のスタートを望む人にとって、オープニングは重要です。 ただし、最高のペイアウトを獲得できない人は、試合の終わりに物事が確実にバランスするため、それほど不利になることはありません。 この革新的なシステムにより、熟練したプレーヤーは、新しいプレーヤーから何も奪うことなくボーナスを獲得できます。

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