(oneechanblog) – に悪いクラスはありません ダンジョンズ&ドラゴンズ。 ただし、評価されないものもあります。 僧侶のクラスは、悪党のスキルと武道家の攻撃を混ぜ合わせました。 残念ながら、剣闘士はしばしばより良い戦闘の選択であり、悪党はより多くのスキルをより速く蓄積します。 僧侶はまた、主に高い敏捷性、知性、および憲法のスコアに依存しています。
いくつかの欠点はありますが、この僧侶は白兵戦に興味のあるプレイヤーにとって完璧なクラスです。 僧侶は機敏で柔軟性があり、パーティーで多くの役割を果たします。 もちろん D&D 5e featは、戦闘中および戦闘外での僧侶の効果を高め、これまで以上に致命的で熟練した僧侶にすることができます。
十 ラッキーはそれらのパンチが接続することを確認します
ラッキーは誰にとっても素晴らしい偉業です D&D クラス。 これにより、プレイヤーはラッキーポイントを使用して、攻撃をロールバックしたり、能力をテストしたり、セーブをスローしたりできます。 さらに、プレイヤーは攻撃されたときに自分の反応を利用できるため、敵の攻撃を逃す可能性があります。
これは、戦闘の内外で役立つ非常に便利なツールです。 これは、1ターンに少なくとも数回攻撃できる僧侶にとって特に便利です。 ゴージャスなアタックで最大のダメージを与えるか魚を釣るかにかかわらず、攻撃が確実に成功するようにしたいプレーヤーにとって、ラッキーはキャッチです。
9 砲手は射程で僧侶を殺します
僧侶は、射撃ではなく、白兵戦のスキルで知られていました。 しかし、特殊武器オプションクラス機能のおかげで、僧侶はあらゆる武器を「僧侶の武器」に変えることができます。これには銃器も含まれます。 僧侶はすでに高い敏捷性と知性を持っているので、彼らは遠隔武器の使用を補完します。
ガンナーアチーブメントは敏捷性を+1し、プレイヤーに銃の習得を与え、敵から5フィート以内で行われる遠隔攻撃に対する不利益を制限します。 ガンナーは、ユニークな僧侶を作りたいプレイヤーにとって完璧な偉業です。
8 タフは僧侶が「これを一日中できる」ことを保証します
ラッキーのように、タフはほとんどのクラスとビルドにとって驚くべき偉業です。 タフアチーブメントに到達すると、プレーヤーの最大ヒット数はレベルを2倍にします。 さらに、ヒットポイントはレベルごとに2ポイントずつ増加します。
タフは、ほとんどの時間を近接格闘で過ごす武道のクラスやキャラクターに特に役立ちます。 チャームと遠隔戦闘機はより良い特技の選択がありますが、白兵戦を専門とする僧侶は、手に入れることができるすべての追加のヒットポイントを使用できます。
7 武器マスターがアーセナルに追加
敏捷性や知性を高める偉業は、僧侶にとって素晴らしい選択です。 ウェポンマスターの偉業はまさにそれを行い、プレイヤーは自分の敏捷性を+1することができます。 さらに、僧侶は自分が選んだ4つの武器に習熟することができます。 プレイヤーは弓や鞭を使ってかなりユニークな僧侶を作ることができます。
偉業に関しては、これはおそらく僧侶の最初の選択ではありません。 より多くの、機械的に、クラスに与えるより良い偉業があります。 しかし、フレーバーに関しては、プレイヤーはこの偉業を使用して多くの奇妙で素晴らしいキャラクターを作ることができます。
6 戦闘を開始すると、僧侶の武術が補完されます
僧侶はで最も熟練した戦士として知られています D&D。 僧侶は、Initiating Combatの偉業を実行することにより、戦闘でより致命的になる可能性があります。 Fighting Initiateを使用すると、プレイヤーはファイタークラスからファイティングスタイルを選択できます。 この特技を使用して、僧侶は防御を選択してACを増加させるか、デアデビルを再現したいプレイヤーのためにブラインドコンバットを選択するか、非武装スタイルを選択してヒット時のダメージを増加させることができます。
プレイヤーは好きなようにキャラクターにフレーバーを付けることができ、キャラクターがアクセスできる能力と機能は、プレイヤーに特定の方法でキャラクターをプレイするように促すことができます。 この偉業によって提供されるさまざまな戦闘スタイルは、僧侶のクラスにさらに多様性を追加します。
5 僧侶がより長く戦うための長期的な保証
偉業タフのように、耐久性はプレイヤーの耐久性と弾力性を高めます。 プレイヤーは体質を+1し、総ヒット数を増やし、集中力をテストできます(魔法の開始特技を実行したり、時々呪文を唱えたりした場合)。
耐久性はまた、プレイヤーの体質修正値の2倍未満になる可能性のあるヒットダイが起動されないことを保証します。つまり、僧侶は体が1つあるときはいつでもショートクエストを探す必要があります。 耐久性は派手ではなく、僧侶にクールな新機能を与えることはありませんが、僧侶を少し強化し、生き続けることができます。
4 モバイルデバイスはすでに僧侶を速くスピードアップします
僧侶たちはかなり速かった。 彼らの移動速度は、鎧がない限り、20レベルの間に5倍に増加します。 フラッシュを再現したいプレイヤーのために、モバイル特技は僧侶の速度を10フィート上げます。
モバイルはまた、プレイヤーにとって困難な地形の影響を排除します。 さらに、プレイヤーがターゲットを攻撃するときはいつでも、そのターンの残りの間、プレイヤーはそのターゲットから日和見攻撃を誘発しません。 スピードと日和見攻撃に対する耐性が向上したことで、僧侶は戦場を疾走し、結果なしに好きなだけ敵を殴ることができます。
3 センチネルは僧侶と敵をロックします
近距離の武道を持つすべてのキャラクターがセンチネルの偉業を達成できる限り。 クリーチャーは、エリミネイトアクションを実行した場合でも、日和見攻撃を引き起こします。 クリーチャーが日和見的に攻撃された場合、その速度は0になります。また、クリーチャーが僧侶ではないプレイヤーを攻撃した場合、僧侶はその反応を使用してクリーチャーを攻撃できます。そのオブジェクト。
Sentinelは、Flurry of Blowsと呼ばれるすでに機能しているクラスにさらに攻撃を提供し、プレイヤーが内側のスコーピオンを解き放ち、「ここにいる!」と叫ぶことを可能にします。 手の届かないところに行こうとしている敵に。
2 専門知識は多くの点で僧侶に利益をもたらします
彼らの通常高い敏捷性と知性のスコアのおかげで、僧侶は戦闘の外でも非常に役立つことができます。 彼らは驚くべきアクロバティックとステルスの能力を持っており、彼らの高い知性は彼らを非常に鋭くそして明快にします。 残念ながら、詐欺師は早い段階でスキルの専門知識を習得し、カードはすべての取引のジャックを獲得します。
スキルスペシャリストの特技により、僧侶はグループ内でより多くの役割を果たすことができます。 プレイヤーが選択した能力が+1増えるだけでなく、プレイヤーはあるスキルの習得と別のスキルの専門知識も獲得します。 この偉業により、僧侶は聖職者のように見えなくなり、僧侶のように鋭くなります。
最初 クラッシャーは僧侶の拳をさらに怒らせます
僧侶たちは戦場の最前線にいることに気づき、彼らはパンチするでしょう…たくさん。 クラッシャーの偉業は、それらのパンチをさらに致命的にします。 クラッシャーは体力または体質を+1し、僧侶がヒットしたクリーチャーを最大5フィート移動できるようにします。
この能力は非常に便利です。 チームメイトは、戦術家が敵を押し込む間、危険な地形やトラップを設定できます。 また、僧侶が敵にクリティカルヒットを与えた場合、僧侶の次のターンの開始までその敵に対して実行されたその後のすべての攻撃は有益になります。 最初の攻撃で批判する僧侶は、残りのターンの間非常に幸せになります。