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Destiny2のギャンビットの変更がモードを悪化させた方法

(oneechanblog) – リリースされたとき 魔女の女王 に拡張 運命2、BungieはGambitに多くの変更をリリースしました。 これらの変更は、ゲームモードをより楽しくプレイできるようにすることを目的としています。 しかし、ゲーマーがこれらの変更を手にした後、残念ながら逆の効果があることにすぐに気づきました。 ゲームの多くの新しい側面は、プレイヤーが気に入らないギャンビットの部分を強調するだけであり、強力な機器やクエストが必要ないときにギャンビットをプレイしたいコミュニティはさらに少なくなります。

新しい変更は2月22日にリリースされましたが、2月17日に開催された「今週のBungie」で最初にプレビューされました。 プレイヤーは他のチームに潜入し、メンバーを殺して子供を落とすことができます。 100のバンクを持っている最初の人がPrimevalを召喚し、それらを倒したチームが最初に勝ちます。

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Gambitに対するこれらの最新の変更には、プレーヤーがゲームを体験するための多数の新しい方法が含まれています。 侵略からリスポーン、弾薬とモートまで、すべてが更新されました。最も注目すべきものの1つは、弾薬の変更です。 各戦闘の後、クレートがスポーンして、プレイヤーに特別で重い弾薬を届けます。 ファインダーモッドなしで通常の敵から弾丸がドロップすることはなくなり、価値の高いターゲットはプレイヤーごとに1つの重い弾丸をドロップします。 これにより、特に特殊兵器の場合、全体的な弾薬経済が向上しますが、一部の重火器が侵略中にさらに支配的になる可能性があります。

最も犯罪者が多いのは、EyesofTomorrowとGjallarhornです。 どちらも非常に効果的な追跡機能を備えているため、保護者を簡単に単発させることができます。また、オオカミのショットやリングを使用した効果的なエリアもあります。 それらは非常に優れているので、それらと戦う唯一の方法はそれらを使用することです。 人生 プレーヤーの負荷。

ガンビットの変更のもう1つの大きな欠点は、プライムバルのダメージフェーズです。 エンボイが数回勝利しただけでボスが簡単に倒されるのを防ぐために、バンジーはダメージコントロールモードを実装しました。 プレイヤーが前に移動する使節を倒すまで、プライムバルはすべてのダメージの影響を受けません。 これにより、侵入者はグループが行ったすべての進行状況に侵入して破壊し、最初からやり直す必要があります。 これはダメージフェイズの面白さを損なうだけでなく、WellofRadianceやWardofDawnによって与えられるサモナー呪文は通常、Primevalが脆弱であるよりもずっと長く続くので、良い侵略者がゲームの結果を決定することもできます。

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これらの明白な欠陥は最も目立ちますが、より良い方向に変化したものを覆い隠してはなりません。 プレイヤーは死んだときに常にコインの半分をドロップするようになり、マップ全体にリスポーンが増え、侵入者はプレイヤーが保持しているピースの数を確認できなくなりました。 これらを集塵段階での侵入を排除することと組み合わせると、プレイヤーは負けているときに追いつくことができます。 問題は、Bungieがゲームモードの残りの部分を、これらの変更で正しく機能した部分と同じくらい成功させた方法です。

一般的な機能は、これらすべての変更を一度にリリースしないことです。 一度に1つか2つの変更を試して、それらがゲームにどのように影響するかを確認し、次の変更に進む前にそれらの側面を取り除くことは良いスタートです。 エレメンタルダメージを相殺するために、バンジーはボスが免疫力を持つ代わりに、ボスの体力を増やすことができます。 このように、ボスはダメージコントロールされていませんが、それでも侵入者が敵に追いつくために侵入する機会を与えます。 経済は常にゲームを台無しにする侵略者に重くのしかかっているので、ギャンビットの外れ値を制御することに焦点を合わせるのではなく、健全なゲームバランスを持つことがより重要です。

ギャンビットはまだコアプレイリストとしての場所を保持しています 運命2、これは常にコアゲームプレイに不可欠であることを意味します。 したがって、Gambitはまだ本来あるべき場所にないため、明るみに出され、尊厳をもって扱われることが重要です。 コミュニティがこのユニークなゲームモードを最適化することを望んでいた場合、何を変更する必要があるのか​​、そしてさらに重要なのはその理由について話すことが重要です。

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