
소규모 개발자의 게임이 점점 더 로그라이트 메커니즘을 수용하는 데에는 이유가 있습니다. 반복적인 핵심 진행을 통해 동일하거나 유사한 레벨 구조에서 많은 게임플레이를 짜낼 수 있으며 동시에 플레이어에게 진행 및 권한 부여의 느낌을 줄 수 있습니다. Huntdown: Overtime은 곧 얼리 액세스로 출시될 예정이며 친숙한 장르에 로그라이트 요소를 접목한 최신작입니다. 이번에는 클래식 아케이드 런앤건 슈팅 게임을 새롭게 해석한 게임입니다. 그리고 Absolum과 유사하게, 로그라이트 피로감을 느끼기 시작하더라도 이 조합은 잘 작동합니다.
Huntdown: Overtime은 Contra, ESWAT, 1988년 Robocop과 같은 클래식 아케이드 슈팅 게임을 모델로 한 세련된 디스토피아 슈팅 게임인 2020년 Huntdown의 속편입니다. Huntdown은 전통적인 레벨 기반 디자인을 사용하여 둘을 쉽게 비교할 수 있습니다. 나는 여전히 이 장르에 대한 독창적인 접근 방식을 선호할 수도 있지만, 아케이드에 대한 경의는 이 장르의 반복적인 성격을 완화시킵니다. 아케이드에서는 쿼터 단위로 첫 번째 스테이지 또는 두 스테이지를 반복해서 플레이하는 것이 일반적인 반면, 로그라이트에서는 그다지 다르지 않습니다.
원작과 마찬가지로 Overtime은 갱단이 들끓고 네온으로 가득한 미래의 지옥 같은 곳에서 진행됩니다. 이는 1980년대의 모든 큰 머리와 지나친 패션이 더욱 증폭되는 미래의 비전입니다. 80년대의 어린 시절, 이것은 나에게 매우 효과적이었습니다. “갱”을 화려한 테마와 야구 방망이를 가진 악당 그룹으로 생각했던 어린 시절이었습니다. Overtime은 시각적 스타일뿐만 아니라 그 시대 아케이드 게임에 실제로 제시된 미래의 비전을 포착하는 방식에서도 이러한 미학을 구현합니다. 얼굴도 없고 픽셀화된 깡패 떼가 거리를 배회하지만, 이번에는 반응성을 더욱 높여주는 다양한 애니메이션으로 강조됩니다. 어느 순간 나는 깡패를 쫓아냈지만 그들의 몸은 화재 탈출구에 반쯤 매달려 있었습니다. 세부 사항에 대한 관심은 제가 이와 같은 슈팅 게임에서 기대했던 것보다 훨씬 더 뛰어나며 현대화에 대한 명확한 초점을 보여줍니다.
이러한 문체 선택은 자신의 주인공과 그의 존재를 설명하는 간단한 삽입 스토리 시퀀스에 의해 더욱 강조됩니다. 당신은 본질적으로 트렌치코트를 입은 경찰이고 거의 진부하지만, 초기에는 턱이 기계적인 턱으로 교체되어 괴물 같은 사이버펑크 모습을 보여줍니다. 당신이 죽을 때마다 당신을 치료하고 더 많은 범죄자를 사냥하기 위해 문 밖으로 조금 밀어내는 미친 의사는 당신의 신체가 당신의 증강 인자의 엔돌핀 방출에 중독되는 것 같다고 논평하면서 당신을 실험용 쥐처럼 취급합니다. 그들은 실제로 당신을 사람으로 생각하지 않습니다. 범죄 요소를 가리키는 무기에 더 가깝습니다. 이는 Robocop과 같은 영화에서 이전에 본 적이 있는 역동성입니다.
오리지널 Huntdown과 마찬가지로 Overtime의 움직임과 슈팅은 계획적이고 뻣뻣하며 전략과 정확성을 강조합니다. 적들은 일반적으로 한 번에 3~4명씩 비교적 작은 그룹으로 접근하지만 엄폐물을 활용하고 취약한 순간에 적을 겨냥하거나 접근할 만큼 똑똑합니다. 그냥 아무렇게나 뿌리면 총알이 떨어지기 때문에 근접 공격을 하려면 총알을 선택하거나 거리를 좁혀야 합니다. 하지만 환경은 당신에게 우호적이어서 자판기를 걷어차서 자신만의 덮개를 만들거나 적에게 에어컨을 던져 전기 위험을 일으키는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.
헌트다운: 오버타임의 스트리트 펑크와 로켓 발사기
때로는 현상금이 걸려 있는 더 강한 적들로 스테이지가 채워지고, 이로 인해 또 다른 주름이 생기기도 합니다. 현상금은 죽은 것보다 살아있는 것보다 더 가치가 있으므로 생명력을 충분히 소모한 후에는 수갑을 채울 수 있습니다. 하지만 이것은 위험합니다. 그들이 제지될 때까지 어깨 버튼을 눌러야 하기 때문에, 다른 적들이 여전히 돌아다니고 있다면 거의 확실히 방해를 받을 것입니다. 즉, 필드를 정리하거나, 악당을 매우 빠르게 구속하거나, 그냥 총으로 쏘고 감소된 보상을 수락해야 한다는 의미입니다.
이는 로그라이크 게임으로, 처음부터 다시 시작할 때 로드아웃이 무작위로 지정되며, 이전에 잠금 해제한 무기 풀에서 가져옵니다. 야구 방망이나 큰 망치와 같은 근접 무기와 함께 권총이나 소총과 같은 총기류가 있습니다. 추구하려는 보상에 따라 경로를 선택하고, 이에 따라 직면하게 될 보스도 결정됩니다. 지금까지 저는 초기 영역에서 레벨 디자인에 큰 변화를 보지 못했습니다. 이는 로그라이트 장르의 가장 큰 문제를 보여주는 예입니다. 하지만 새로운 업그레이드를 구입하면서 내 캐릭터가 점점 더 강해지는 것을 이미 느꼈기 때문에 각 실행이 이전보다 조금 더 쉬워졌습니다.
헌트다운: 초과 근무는 처음에 캐릭터를 조금 더 빠르게 발전시켜 더 다양한 스테이지와 보스를 더 빠르게 볼 수 있는 이점이 있을 수 있지만, 이는 다가오는 조기 액세스 기간 동안 조정될 것으로 예상되는 종류입니다. 이미 여기에 있는 것은 만족스러운 전투와 위험 보상 현상금 시스템과 같은 창의적인 아이디어를 갖춘 시각적으로 인상적인 복고풍 슈팅 게임입니다. 이는 이 후속편을 구축할 수 있는 유망한 기반입니다.
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