
James Bond는 자신의 관절에 피를 흘리는 것을 결코 부끄러워하지 않았으며 IO Interactive의 007: First Light에서 신인 MI6 에이전트는 여러 스크랩에 들어갈 기회를 갖게 됩니다. 이는 전투가 항상 최후의 수단으로 여겨졌던 Hitman: World of Assassination 3부작에 대한 IO의 작업에서 크게 벗어나는 것입니다. 스튜디오는 본드 오리진 스토리에 대해 역대 최고의 액션 게임 중 일부에서 영감을 받았기 때문입니다. Arkham 및 Uncharted 플레이북의 몇 페이지를 활용하여 스튜디오는 빠르고 격렬하며 영화 같은 세트피스로 이어지는 전투 시스템을 만드는 것을 목표로 하고 있습니다.
게임플레이 디렉터 Andreas Krogh는 Game Informer에 “여기서 우리가 언급한 것은 무엇입니까? 이 게임과 같은 규모와 동일한 종류의 범위에서 이 일을 잘 수행하는 다른 게임은 무엇입니까? 분명히 근접 전투에 대한 접근 방식에 대한 몇 가지 참조가 있습니다. “라고 Game Informer에 말했습니다.
“아캄 게임과 그 안에 있는 게임을 볼 수 있을 것 같습니다. 환경에서 파괴성에 대한 현대적인 해석도 볼 수 있습니다. 이는 반드시 아캄 게임에서 나온 것은 아니지만 Uncharted와 같은 새로운 해석이 있습니다. 우리는 더 많은 작업을 수행하고 싶기 때문에 그보다 더 심층적인 시스템을 가지고 있으며 촬영을 통해 역시 현대 게임의 참조를 볼 수 있습니다.”
Krogh는 주먹싸움, 스텔스, 위험한 상황에서 탈출하기 위한 Bond의 부드러운 대화 기술과 장치 사용 등 플레이어가 어떤 경로든 실행할 수 있어야 한다는 것이 주요 내용이라고 덧붙였습니다. Krogh는 “우리는 플레이어가 스스로 선택할 수 있도록 설정하고 싶습니다. 당신은 어떤 종류의 플레이어입니까? 어떤 플레이 스타일을 선호합니까? 그런 식으로 플레이하세요”라고 말했습니다.
원래 007년 3월 27일에 출시될 예정이었습니다. First Light는 IO Interactive가 이를 다듬는 데 추가 시간을 할애할 수 있도록 5월 27일로 연기되었습니다. 스튜디오는 새로운 출시가 가까워짐에 따라 게임에 대한 자세한 내용을 서서히 공개하고 있습니다. 예를 들어 Bond가 Lenny Kravitz가 연기한 해적왕과 어떻게 얽히게 될지 등이 있습니다. PC가 제대로 작동하는지 궁금하다면 공식 007: First Light PC 요구 사항을 확인하세요.