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하이가드 개발자가 말함 "상관없어" 게임이 1000만명 또는 1억명에 도달한다면

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Wildlight Entertainment의 스튜디오 책임자이자 무료 공격형 슈팅 게임인 Highguard의 디렉터인 Chad Grenier는 얼마나 많은 사람들이 게임을 플레이하는지는 “중요하지 않다”고 말했습니다.

Grenier는 Polygon과의 인터뷰에서 “천명 또는 수억 명이 참여하는 것은 중요하지 않습니다. 가장 중요한 것은 게임을 플레이하는 사람들이 게임을 사랑한다는 것입니다.”라고 말했습니다.

그는 Highguard가 “사람들이 사랑하고 그들의 일부가 되는” 게임이 되기를 희망한다고 덧붙였습니다.

Highguard는 1월 말에 출시되었으며 Steam에서 거의 100,000명의 최대 동시 플레이어를 달성했습니다. 그러나 그 이후로 Steam 수치는 급격히 떨어졌습니다. 하지만 Highguard는 PlayStation 5 및 Xbox Series X|S에서도 사용할 수 있으므로 이 수치가 전체 내용을 말해주지는 않습니다.

그 전에 수석 디자이너 Mohammad Alavi는 Wildlight가 핵심적이고 열정적인 커뮤니티를 찾고 거기서 성장하는 데 중점을 두고 있다고 말했습니다. Alavi는 “성공하기 위해 (플레이어 수)가 엄청나게 커질 필요는 없습니다”라고 말했습니다.

또한 인터뷰에서 Wildlight의 Dusty Welch는 팀이 Highguard를 무료가 아닌 유료 게임으로 만드는 것을 고려했다고 말했습니다. 그러나 “우리가 회사로서 가고자 하는 방향에는 맞지 않았습니다”라고 그는 말했습니다.

Welch는 어떤 예도 언급하지 않았지만 상당한 성공을 거두고 있는 유료 게임 중 하나는 40달러짜리 게임인 Arc Raiders입니다. 이 게임은 Steam에서 가장 많이 플레이된 게임으로 11주 연속 1위를 차지했습니다. 여전히 일일 플레이어 수는 수십만 명에 달하며 1,200만 개 이상 판매되었습니다.

Highguard는 이전에 Call of Duty, Apex Legends 및 Titanfall에서 작업한 사람들이 개발했습니다. 그러나 게임 출시 후 게임의 Steam 페이지에서는 Apex Legends 및 Titanfall에 대한 언급이 삭제되었습니다.

출시 후 얼마 지나지 않아 Wildlight는 플레이어가 요청했던 5대5 모드를 추가하는 Highguard의 주요 업데이트를 출시했습니다. Wildlight는 Highguard의 업데이트 속도가 Apex Legends보다 빠를 것이라고 밝혔으므로 플레이어는 앞으로 더 많은 업데이트를 기대할 수 있습니다. 스튜디오는 이미 더 많은 맵, 캐릭터 및 무기가 포함된 Highguard의 2026 DLC 로드맵을 게시했습니다.

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