
캘리포니아 의회에 보낸 이 법안에 대한 공식 지지 성명서에서 SKG는 “제품을 홍보하고 소비자에게 판매한 다음 예고 없이 찢을 수 있는 다른 매체는 없습니다… 라이브 서비스 게임이 게임 개발자와 게이머 모두에게 인기가 높아지면서 수명 종료 절차는 소비자가 즐기기 위해 지불하는 게임에 장기간 액세스할 수 있도록 하는 필수 도구입니다.”라고 썼습니다.
주요 게임 퍼블리셔의 이익을 대변하는 데 도움을 주는 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(Entertainment Software Association)는 지난 달 캘리포니아 의회에서 이 법안이 현대 게임 배포가 실제로 어떻게 작동하는지 잘못 표현하고 있다고 공개적으로 밝혔습니다. ESA는 “소비자는 기본 작업에 대한 무제한 소유권이 아니라 게임에 액세스하고 사용할 수 있는 라이센스를 받습니다.”라고 썼습니다. 오래되거나 쓸모 없는 게임이 결국 종료되는 것은 “현대 소프트웨어의 자연스러운 특징”이라고 그룹은 덧붙였습니다. 특히 해당 소프트웨어에 온라인 인프라 유지 관리가 필요한 경우에는 더욱 그렇습니다.
ESA는 또한 이 법안이 종종 시간 제한적으로 협상되는 음악 또는 IP 권리에 대한 라이선스 권리와 관련하여 출판사에 불합리한 기대를 부과할 것이라고 말했습니다. “게임을 무기한 플레이 가능하게 유지해야 하는 법적 요구 사항은 퍼블리셔를 불가능한 위치에 놓을 수 있습니다. 즉, 라이선스를 무기한 재협상하거나 법적으로나 기술적으로 가능하지 않은 방식으로 게임을 변경하도록 강요할 수 있습니다.”라고 그들은 썼습니다.
지난 달, 우리 게임 보호법(Protect Our Games Act)은 캘리포니아 주 의회의 개인 정보 보호 및 소비자 보호 및 사법 위원회로부터도 긍정적인 표를 받았습니다. 그러나 이 법안은 서명을 위해 캘리포니아 주지사 개빈 뉴섬(Gavin Newsom)에게 보내지기 전에 캘리포니아 전체 하원과 캘리포니아 상원에서 다수의 통과를 얻는 데 여전히 상당한 장애물에 직면해 있습니다.
그럼에도 불구하고 캘리포니아의 현재 입법 진행 상황은 지난 11월 게임 보존에 관한 영국 의회 토론 이후 영국에서 추진력을 보인 Stop Killing Games 운동에 대해 고무적이어야 합니다.
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