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커브드 TV는 실패했지만 커브드 게이밍 모니터는 성공한 이유

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커브드 TV가 걸어 다니면서 커브드 게이밍 모니터가 작동할 수 있었습니다.

3D 세트와 마찬가지로 곡면 TV는 한때 어디에나 있는 것처럼 보였습니다. 2010년대 내내 많은 TV 제조업체는 새로운 평면 스크린 세트를 더욱 몰입감 있게 볼 수 있는 방법으로 곡면 TV를 홍보하려고 했습니다. 간단히 말해서, 특히 투박한 1세대 LCD를 교체하는 경우에는 꽤 멋져 보였습니다. 그러나 2020년에는 커브드 TV의 최후의 경쟁자인 삼성조차 이 아이디어를 포기했습니다.

결코 생산되지 않을 것 같은 몇 가지 개념을 제외하면 곡면형 TV는 사실상 죽은 것입니다. 대신, 그 기술에 대한 꿈은 우리가 지금까지 TV에서 본 것보다 더 극단적인 곡선 각도를 제공하는 게임 모니터에 남아 있습니다.

그렇다면 곡면 TV에 무슨 문제가 있었던 걸까요? 명백하고 짧은 대답과 몇 가지 더 복잡한 이유가 있습니다.

커브드 TV는 그다지 몰입감이 좋지 않았습니다.

대형 곡면 스크린으로 몰입감을 얻는다는 개념은 새로운 것이 아닙니다. 우리는 IMAX 극장과 할리우드의 Cinerama Dome과 같은 기타 대형 스크린에서 수십 년 동안 이를 보아 왔습니다. 몰입감을 느끼기 쉽습니다 오디세이 65피트 높이의 오목한 스크린 가까이에 앉아 있을 때 말이죠. 그러나 거대한 극장과 소파에서 6~10피트 떨어진 거실에 있는 55~65인치 평면 패널 사이에는 큰 차이가 있습니다.

78인치 커브드 세트를 가질 만큼 운이 좋지 않은 이상 그리고 꽤 가까이 앉아 있어서 극장의 몰입감을 재현하기가 정말 어려웠습니다. 그리고 아주 희귀한 대형 TV조차도 여전히 거실의 다른 모든 것들에 둘러싸여 있었습니다. 당신은 정확히 길을 잃을 수 없습니다 반지의 제왕 TV가 장식, 가족 사진, 관심을 끌고 싶어하는 애완동물로 둘러싸여 있다면 말이죠.

곡면형 LCD TV는 최적의 위치가 제한적이었습니다.

귀하가 곡선형 세트에 완전히 만족했더라도 귀하의 친구와 가족은 그렇지 않았을 가능성이 높습니다. 곡면 LCD는 시야각의 중앙에 최적의 지점이 있지만, 일단 그 지점에서 벗어나면 대비와 채도가 즉시 손실됩니다. 곡면 TV의 중심에서 벗어나 앉아 왕좌의 게임의 악명 높은 어두운 밤 장면을 시청한다면 무슨 일이 일어나는지 파악하기 어려울 것입니다. (곡면형 OLED TV에는 동일한 스위트 스팟 문제가 없었지만 일반적으로 표준 OLED보다 가격이 더 비쌌습니다.)

수많은 CES TV 데모를 보면서 저는 이것을 직접 깨달았습니다. 일부 곡면 TV는 극단적인 각도로 앉아 있을 때 실제로 회색조로 보였습니다. 장엄한 영화처럼 생생하고 다채로운 영화에 그 끔찍한 각도가 어떤 영향을 미치는지 보는 것은 정말 고통스러웠습니다. 파이의 삶.

곡선 세트도 만들기 어려웠어요

소비자 가전 수집업체 CE Critic의 설립자이자 CEO인 Dipin Sehdev에 따르면, 곡면 TV에 문제를 제기하는 것은 시청자뿐만이 아니었습니다. 그는 인터뷰에서 “제조업체로부터 대량 생산이 어렵다는 말을 들었던 기억이 납니다.”라고 말했습니다. “30인치나 32인치 TV를 만드는 것과 55인치, 65인치, 심지어 75인치 곡면 TV를 만들기 시작하면 제조와 배송이 매우 어려웠고 균일성을 최대한 유지하기가 매우 어려웠습니다.”

삼성과 같은 거대 기업이라도 오랫동안 제조 손실을 정당화할 수는 없습니다. 커브드 TV와 관련된 다른 문제들을 종합해 보면 TV 제조업체들이 왜 커브드 TV를 빨리 포기했는지 쉽게 알 수 있습니다.

커브드 TV는 장착이 어려웠습니다

평면 TV가 더 얇고 가벼워짐에 따라 소비자들은 바닥 공간을 조금이라도 절약하기 위해 벽, 벽난로 위, 가능한 모든 곳에 TV를 설치하기를 열망했습니다. 그러나 Sehdev에 따르면 곡면 TV는 이를 어렵게 만들었다고 합니다. “일부 제조업체의 경우 모서리가 튀어나온 곡면 TV(일부 제조업체에서는 거의 최대 6인치)를 갖는 것은 맨틀 위에 놓거나 깨끗하거나 현대적인 모습을 가지려고 할 때 매우 중요했습니다.”라고 그는 말했습니다.

커브드 게이밍 모니터는 이러한 모든 문제를 방지합니다.

커브드 게이밍 모니터가 인기를 얻은 이유는 놀라운 일이 아닙니다. 일반적으로 단일 시청자를 대상으로 하기 때문에 중앙 시청 최적 지점은 버그가 아닌 기능이었습니다. 또한 우리는 모니터에 훨씬 더 가까이 앉아 있기 때문에 27인치 또는 32인치 곡면 게임 화면은 멀리 앉아 있는 65인치 TV보다 실제로 더 몰입감을 느낄 수 있습니다.

곡선형 게임 화면은 매우 기능적인 목적도 있습니다. 화면의 더 많은 부분을 직접 볼 수 있도록 해주기 때문에 화면의 먼 가장자리를 보기 위해 목을 쭉 뻗을 필요가 없습니다. 이는 온라인 슈팅 게임에 특히 유용합니다. 옆에서 누군가 옆에 있는 것을 알아차리는 데 0.5초만 더 투자하면 쉽게 죽을 수 있습니다. 이것이 표준 32인치나 40인치 TV를 모니터로 사용하는 것이 좋지 않은 많은 이유 중 하나입니다.

곡면 스크린이 없었다면 극단적인 울트라와이드 모니터도 없었을 것입니다. Alienware의 34인치 울트라와이드나 삼성의 55인치 Odyssey Ark 거대 제품이 완전히 평면 스크린이라면 사용하기가 얼마나 어려울지 상상해 보십시오.

“우리가 울트라와이드에 도달하자마자… 곡선이 많을수록 더 좋아질 것입니다.”라고 Sehdev는 덧붙였습니다. “이제 다음과 같은 시뮬레이션 게임에 열중하는 사람들이 보이기 시작했습니다. 그란 투리스모 또는 비행 시뮬레이터 마이크로소프트에서. 바로 이러한 유형의 게임 경험을 위해 사람들이 곡면 스크린을 원하는 것입니다.”

커브드 TV가 죽어서 커브드 게임 모니터가 살아났습니다.

16년 동안 기술 세계를 취재하면서 제가 배운 한 가지 사실은 많은 사람들, 심지어 대규모 글로벌 기업의 사람들조차도 새로운 기술이 어떻게 구현되어야 하는지 전혀 모른다는 것입니다. 기업들이 새 TV를 팔고 싶어하던 시기에 커브드 TV는 주로 마케팅 기믹으로 활용됐다. 그러나 이러한 세트를 제작한 경험이 없었다면 해당 회사는 오늘날 커브드 게임 모니터를 만드는 데 어려움을 겪어 소비자가 실제로 원하는 것을 얻을 수 있었을 것입니다.

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