
검토로 인해 낭비되는 시간을 줄이기 위한 또 다른 노력의 일환으로 이제 VAR은 명확하고 즉시 감지 가능한 오프사이드 결정에 대해 사이드라인 심판에게 즉시 경고를 보내 경기를 즉시 중단합니다. 이는 위반 후에도 플레이를 계속하고 나중에 골이나 페널티킥과 같은 주목할만한 이벤트가 발생하는 경우에만 작업을 중단하도록 허용했던 과거 방식과 다릅니다.
Holzmüller는 그의 팀이 VAR 시스템의 정확성을 업그레이드하면 “발가락이 오프사이드 하나뿐인 경우”와 같이 특히 미묘한 결정에서도 올바른 판정을 더 자주 내릴 수 있을 것이라고 확신한다고 말합니다.
키퍼 엿보는 사람
대부분의 오프사이드 플레이는 비디오 다시보기에서 속도가 느려진 방송 장면을 보면 발견할 수 있지만, 비디오 프레임 사이의 정확한 순간에 소수의 위반(또는 비위반)이 발생합니다. 이 문제의 희귀성에도 불구하고 FIFA는 이 문제를 해결하기 위해 최선을 다하고 있습니다. Holzmüller는 3D 스캔과 공 추적 데이터의 조합(초당 500회 위치 캡처를 통해 비디오의 초당 60프레임보다 더 높은 해상도 데이터를 생성할 수 있음)이 비디오 영상을 보완하여 가능한 가장 완벽한 그림을 제공할 것이라고 말합니다.
아마도 디지털 트윈 기술의 가장 흥미로운 기능은 VAR 내의 “3D 골키퍼 보기”일 것입니다. 이 시각화 장치는 골키퍼의 관점을 표시하고 시스템의 디지털 입력을 사용하여 오프사이드 위치에 있는 공격 선수가 골키퍼를 방해하는지 판단할 수 있습니다. 이런 간섭은 축구에서 오랫동안 불법이었지만 선수 수와 경기장 규모로 인해 정확한 판정이 어려웠다.
Hu는 이와 같은 공식 애플리케이션부터 운동선수의 건강 및 성과에 이르기까지 스포츠 전반에 걸쳐 디지털 트윈 기술의 다양한 용도를 지적합니다. 모델이 더욱 강력해지고 컴퓨팅 비용이 낮아지면 성능도 향상될 것입니다.
드물게 발생하는 특정 호출에서 1~2인치의 해상도를 얻기 위해 이 주스가 실제로 짜낼 가치가 있는지 궁금해하는 것이 공평합니다. Holzmüller는 이러한 발전과 그에 수반되는 모든 기술 및 재정적 노력으로 인해 토너먼트 전체에서 몇 번의 콜만 변경될 수 있음을 쉽게 인정합니다. 하지만 FIFA의 관점에서 보면 세계 최대의 스포츠 이벤트라는 점에서 그 가치에 대해서는 의문의 여지가 없습니다.
“우리는 월드컵에 최고의 기술을 가져와야 합니다.”라고 그는 말합니다. “그것이 우리의 목표입니다.”
이 이야기는 원래 wired.com에 게재되었습니다.
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