Xbox 보스 Matty Booty는 현재 코드명 Project Helix로 작업 중인 곧 출시될 PC/콘솔 하이브리드 장치에 대해 언급했습니다. 최근 Xbox의 최고 콘텐츠 책임자(CCO)로 승진한 Booty는 최신 Xbox 팟캐스트에 출연하여 Microsoft가 하드웨어와 소프트웨어 사업부를 모두 보유하고 있으며 이것이 Project Helix를 더 좋게 만드는 데 도움이 되기 때문에 다른 “대형 출판사”와 차별화된다고 말했습니다.
모든 출판사가 하드웨어와 소프트웨어 부문을 갖고 있는 것은 아니지만 Microsoft의 가장 큰 경쟁자인 Sony와 Nintendo가 이를 갖고 있는 것은 사실입니다. 어쨌든 Booty는 Xbox의 하드웨어 및 소프트웨어 팀이 Helix의 비전과 기술 사양을 계획하기 위해 “초기부터” Project Helix에 참여했다고 말했습니다.
“우리는 이러한 일이 진행되는 동안 모든 단계에 참여하고 있으므로 매우 흥미로운 시간입니다. 이전에 많은 콘솔에서 해왔듯이 두 팀은 함께 작업할 때 서로 협력할 것입니다.”라고 그는 말했습니다. “하드웨어가 온라인에 출시되면 우리 팀이 가장 먼저 참여할 것입니다. 이미 많은 일이 일어나고 있습니다.”

Booty는 이것이 “Xbox가 정말로 빛을 발하는 곳이자 우리가 차별화되는 곳이며 우리의 독특한 점을 보여주는 곳”이라고 덧붙였습니다. 그는 Project Helix를 발표하고 Xbox의 하드웨어 팀과 소프트웨어 팀 간의 시너지 효과를 선보이는 것이 “흥미로운 순간”이라고 말했습니다.
프로젝트 헬릭스(Project Helix)는 지난 3월 마이크로소프트 게이밍 CEO 아샤 샤르마(Asha Sharma)가 공개한 당시 PC와 Xbox 콘솔 게임을 플레이할 수 있는 일종의 하이브리드 장치가 될 것이라고 말했습니다. 3월 게임 개발자 컨퍼런스에서 Xbox 차세대 부사장 Jason Ronald는 시스템의 알파 버전이 2027년에 개발자에게 배송되기 시작할 것이라고 말했습니다. 따라서 대중 중 어느 누구도 조만간 콘솔 중 하나를 구입할 수 있을 것이라고 기대해서는 안 됩니다.
Ronald는 GDC에서 “Project Helix는 맞춤형 AMD SoC로 구동되며 차세대 DirectX 및 FSR을 위해 공동 설계되어 차세대 기술을 구현합니다”라고 말했습니다. 그는 이 시스템이 광선 추적 성능에 대해 “한 단계의 도약”을 제공할 것이며 시스템이 “효율성, 규모 및 시각적 야망에서 의미 있는 이득”을 얻을 것이라고 덧붙였습니다.
Project Helix의 야망은 플레이어가 있는 곳에서 만나는 것이라고 Ronald는 말했습니다. “우리는 보다 원활한 장치 간 플레이를 위해 콘솔과 PC 게임 사이의 장벽을 허물고 있으며, Xbox 경험을 여러 화면에서 일관되게 만들고 있습니다. 또한 이를 통해 개발자는 개발 비용을 절감하는 동시에 더 많은 플레이어에게 다가갈 수 있는 더 간단하고 통일된 경로를 제공합니다.”라고 그는 설명했습니다.
Project Helix에 관해 풀리지 않는 가장 큰 질문 중 하나는 비용이 얼마나 드는가입니다. 한 업계 분석가는 가격이 900달러 이상일 것으로 예측했습니다. 다른 사람들은 Project Helix가 게임 하드웨어와 관련하여 Microsoft의 “성패를 좌우하는” 순간이 될 수 있다고 말했습니다.