과거의 폭발이 과거의 또 다른 폭발로 바뀌었습니다.
애호가들이 하드웨어에 대한 소유권을 행사할 수 있는 새로운 방법을 찾도록 장려하는 현재의 “아날로그” 기술 추세로 인해 콘솔 모딩이 점점 더 많은 관심을 받고 있습니다. 게임 기술을 분해했다가 다시 조립하는 것은 오랫동안 엄청난 인기를 끌었지만, 이를 둘러싼 온라인 커뮤니티는 점점 주류로 자리잡고 있습니다. 더 많은 사람들이 모딩 취미를 가지게 되면서 기술의 한계가 경쟁이 되어 충격적인 발전이 이루어졌습니다.
일반적으로 콘솔은 GameCube 컨트롤러 기능을 3DS에 부여하는 10년 된 모드와 같이 기능을 향상시키기 위해 모드로 제작됩니다. 그러나 모딩 커뮤니티 내의 협력(및 경쟁) 정신은 취미를 실험으로 바꾸는 경우가 많으며 콘솔을 한계까지 밀어붙입니다(클래식 운명 일반적으로 어느 시점에 참여하게 됩니다). 이에 대한 최근 예는 Windows NT 4.0을 GameCube에 도입하려는 노력이었습니다. GameCube는 GitHub의 Entii for Workcubes 기반 작업을 중심으로 진행되며 가장 최근에는 Jiga Tech의 모딩 프로세스에 대한 비디오를 통해 두각을 나타냈습니다.
Modder가 Windows NT를 GameCube로 가져온 방법
이 사업은 작년에 PowerPC용 Windows NT(오랫동안 단종된 1995/1996 운영 체제)의 새로운 빌드가 등장하면서 시작되었습니다. Wii와 GameCube는 모두 유사한 PowerPC 아키텍처를 기반으로 구축되었기 때문에 모더는 앞서 언급한 Entii for Workcubes 빌드를 출시할 수 있었습니다. 이를 통해 애호가들은 90년대 PowerPC 기반 운영 체제를 GameCube에서 Wii U 시스템 시대로 가져올 수 있습니다. 여기서 실용적인 응용 프로그램은 드물지만 의심할 여지 없이 인상적인 모딩이며 앞으로 더 큰 일로 이어질 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다.
물론 이러한 유형의 모딩이 실제로 작동하는 모습을 보는 것은 완전히 다른 일입니다. YouTube 크리에이터 emu_kidid는 2025년 2월 GameCube에서 Windows 빌드를 실행하는 소프트웨어 측 프로세스를 보여주는 동영상을 통해 공을 들였습니다. 이제 2026년에 Jiga Tech와 Michael MJD는 모두 하드웨어 설치에 중점을 둔 비디오를 보유하고 있습니다. 이 프로세스에는 GameCube 메모리 카드를 통해 트로이 목마 SD 카드를 삽입하고 소프트웨어 설치를 계속하기 전에 디스크 드라이브를 제거하고 그 아래에 모드 드라이브를 설치하는 작업이 포함됩니다. Michael MJD가 시스템에서 “Solitaire”를 재생하는 동안 둘 다 시스템 실행을 관리하고 Jiga Tech는 ASCII GameCube 키보드 컨트롤러와 어느 정도 DK Bongo 컨트롤러의 기능을 통합합니다.
모딩에서 GameCube의 중요성
이러한 통합 수준은 부인할 수 없을 정도로 인상적입니다. 하지만 Wii가 PowerPC 아키텍처를 포함하여 GameCube와 동일한 하드웨어에 많이 의존한다는 점을 고려하면 그리 놀라운 일은 아닙니다. GameCube가 가장 강력한 6세대 콘솔은 아니었지만 Nintendo는 콘솔에서 7세대로 크게 벗어날 필요가 없었습니다. 비록 Wii가 시장에서 가장 약했을지라도 경쟁할 수 있는 것 이상이었습니다.
실제로 이러한 구형 콘솔을 사용하는 것은 그 자체로 인상적이지만 Nintendo가 최신 콘솔의 모딩과 얼마나 싸우고 있는지를 보여주는 지표이기도 합니다. 모든 회사가 현재 콘솔에 주요 수정을 방지하기 위한 조치를 마련하고 있지만 Nintendo의 소송 행진은 커뮤니티에서 상당한 평판을 얻었으며 모더들이 구형 컴퓨터에 집중하게 만들었습니다. 기술 소유권 및 게임 보존에 대한 대화가 계속 가열됨에 따라 이 Windows NT 모드와 같은 발전은 더 큰 일을 위한 무대를 마련할 가능성이 높으며, 자신이 소유한 기술에 대한 자신의 통제권을 주장하여 오래된 하드웨어에서 더 많은 성능을 얻으려는 사람들을 허용할 것입니다.
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