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점점 더 많은 게임에서 철학자들조차 대답할 수 없는 질문을 하고 있습니다.

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Sunset Visitor의 다가오는 게임 Prove You’re Human은 불길한 제목을 가지고 있습니다. 데뷔 예고편은 이름에서 알 수 있듯이 도발적이며, 자신의 몸에 대한 꿈을 꾸고 자신이 인간이 아니라는 반박할 수 없는 증거가 필요한 겉보기에 불량 AI인 메사(Mesa)를 소개합니다. 2024년 비평가들의 호평을 받은 공상과학 서사 1000xResist의 개발자가 곧 출시할 타이틀은 인간의 성과와 우리를 위해 전달하려는 것들에 대한 개념에 대해 점점 커지는 불안을 해결한다고 주장합니다.

다른 곳에서는 주유소의 심야 근무자가 ID를 확인하고 문을 통과하는 각 고객을 개인으로 만드는 특정 특성으로 가득 찬 데이터베이스를 참조해야 합니다. 사람. 자정 근무의 유일한 사무원으로서 그들은 친구와 적, 사람과 비사람을 구별하는 임무를 맡고 있습니다. 그리고 자신을 방어해야 할 때가 오면, 자신에게 해를 끼치거나 실제 인간으로 가장할 수 있는 모든 것을 폭파하도록 권장됩니다. 적어도 이것이 곧 출시될 Shift at Midnight의 세상 방식입니다. 이 게임은 Iron Lung의 감독인 Mark “Markiplier” Fishbach와 같은 인기 게임 인물들의 쏟아지는 데모와 빛나는 취재 덕분에 출시되기도 전에 입소문을 타고 큰 인기를 얻었습니다.

Shift at Midnight에는 주유소를 스토킹하는 소름 끼치는 스킨워커가 등장합니다.

나는 아니에요 생각하다 Prove You’re Human은 갑자기 총을 쏘는 1인칭 슈팅 게임이 될 것이며 Shift at Midnight는 철학적으로 발전하지 않을 것입니다. 그러나 다른 전술을 취하고 독특한 형태의 모방을 중심으로 함에도 불구하고 이러한 제목은 대화에 참여하고 있으며 내가 주목한 추세인 경보음의 가깝고 먼 미래를 나타냅니다.

조금 더 뒤로 가세요. 2025년의 No, I’m Not a Human(또 다른 바이러스성 공포 게임)에서는 플레이어를 종말의 이름 없는 생존자로 캐스팅합니다. 세상을 끝낼 만큼 뜨거운 태양의 열기는 모든 것을 태워버리고 밤만이 파멸로부터 벗어날 수 있는 유일한 휴식처가 됩니다. 문제는 사람과 매우 흡사한 외모와 소리를 내는 방문자가 밤을 맴돌며 게임의 인간 생존자와 마찬가지로 피난처를 찾아 플레이어의 문을 두드린다는 것입니다. Shift at Midnight와 마찬가지로 이곳의 긴장감은 게임 전반에 걸쳐 공유되는 작은 세부 사항에 따라 방문자와 방문자를 분별하게 만듭니다.

가능성이 가장 낮은 곳에서도 이러한 불안에 대한 힌트를 찾을 수 있습니다. 인간처럼 행동하는 데 영향을 미치는 또 다른 바이러스 현상이 무엇인지 아시나요? 어떤 게임이 인류와 그 내부로 침투하여 배우고, 그 지식을 사용하여 다른 사람을 속이고 대체하려고 하는 일종의 타자 사이의 경계를 모호하게 합니까? 파티 게임 마피아처럼 플레이어가 계속해서 잠식하는 사기꾼에 맞서 싸우면서 목표를 완수해야 하는 가벼운 마음의 사회적 추리 게임인 Between Us 라운드의 중심에 있는 긴장이 아니라면 무엇을 설명해야 할까요? 임무처럼 보이는 일을 수행하고 진실처럼 들리는 말을 하는 사기꾼입니다.

우리 가운데 있는 사기꾼이 이빨을 드러내고 있습니다.

이 게임들 각각은 일종의 편집증으로 가득 차 있습니다. 무엇이 인간을 만드는가? 그들이 말하는 방식인가요? 그들의 모습인가? 지능? 노동하고 서로 관계를 맺는 것이 개인의 능력인가? 아니면 많은 것을 확증하는 종이나 진술만큼 간단합니까? 데이터베이스에 항목이 있습니까? 피부에 주름이? 각각 접근 방식은 다르지만 기존 인류 개념에 도전하는 것에 대한 정당한 두려움으로 그들은 하나로 뭉쳤습니다.

2020년대는 많은 불안을 불러일으켰는데, 요즘 그 중 가장 큰 것은 바로 AI의 재앙이다. ChatGPT의 시작, Google과 Microsoft의 모든 애플리케이션과 장치에 Gemini와 Copilot을 필사적으로 주입하거나 AI를 사용하거나 마케팅하는 광고를 피할 수 없는 상황 등 기술의 긴 그림자에서 벗어날 수 있는 사람은 거의 없는 것 같습니다. 하룻밤 사이에 편재하는 것을 두려워하는 사람을 누가 비난할 수 있습니까? 이는 이미 엔지니어와 프로그래머를 대체했습니다. 작가, 배우, 음악가 및 예술가들은 대형 언어 모델과 생성 AI를 통해 자신의 작품을 절약하고 역류시키고 있으며, 어디를 가든 실제 인간 직업이 그에게 넘겨지고 있습니다.

자본과 기회가 전부는 아닙니다. 이 기술의 이상화된 형태는 우리의 모습, 매너리즘, 목소리를 훔치는 도구의 실현입니다. 이미 어떻게 배포되었는지 살펴보세요. 선의의 사람들은 동료애를 제공하는 AI 형태의 먹이가 되며, 이러한 관계 중 상당수는 사건을 설명하는 Wikipedia 페이지에 올릴 만큼 심각한 피해 및/또는 사망을 초래했습니다. 학생들은 전통적인 도구와 학습 방법에서 벗어나 우리가 여러 세대에 걸쳐 연마해 온 인프라의 엉성한 복사본을 향해 가고 있습니다. 이러한 결과는 이러한 침입적 기술과 방법의 수용이 우리의 자아감을 어떻게 침식하고 있는지를 보여줍니다. 우리의 인간성과 삶의 방식은 조금씩 깎이고 있습니다. 우리는 영적으로 사기를 당하고 있습니다. 우리는 생명을 빼앗기고 있습니다.

나는 인간이 아니다의 소름 끼치는 방문객 중 하나가 당신의 문을 두드립니다.

현재의 곤경과 실존적 위협을 점점 더 반영하는 게임은 이제 2026년 인생의 일상적인 장애물 중 하나로 변하고 있습니다. 거짓으로 가득 찬 타임라인에서 무엇이 진짜인지 아닌지 어떻게 알 수 있을까요? ‘슬롭’이 난무하는 세상에서, 거부할 수 없는 인간의 손길과 노력이 묻어나는 것들은 무엇일까? 어떤 사람이 자신의 진실을 전달하고 있는지 어떻게 알 수 있나요? 대부분의 타이틀에서 살펴보았듯이 그 선이 흐려지면 어떻게 될까요?

나는 이 게임들이 AI를 맹목적으로 수용하는 것의 위험성과 정면으로 관련되어 있다고 말하려는 것이 아닙니다. 어몽어스(Among Us)의 경우, 이 제목은 기술의 광범위한 채택을 둘러싼 많은 이야기보다 앞선 것입니다. 그리고 당신이 인간이라는 것을 증명하는 것을 제외한 모든 경우에서 이 제목은 주로 더 즉각적이고 위험하며 구체적인 내용에 몰두하고 있습니다. 공상적인 다듬어지지 않은 소프트웨어가 아닌 “다른 것”이라는 개념. 우주 공간에 있는 외계인 사기꾼, 소름 끼치는 미소를 짓고 지하에 뿌리내린 흙으로 뒤덮인 손톱을 가진 방문객, 고립되고 취약한 생명체의 흔적을 찾아 황량한 주유소 주변을 돌아다니는 스킨워커. 그러나 그럼에도 불구하고 이러한 서로 다른 묘사와 우리 자신의 곤경 사이에는 유사점이 있습니다.

예를 들어, 각 타이틀은 게임 내외에서 관찰할 수 있는 행동을 설명합니다. 악마는 항상 디테일에 있다. Prove You’re Human은 CAPTCHA 모듈을 통해 전달되는 퍼즐 해결 메커니즘을 특징으로 하는 것으로 보입니다. 예, 인터넷상의 실제 사용자를 봇과 구별하는 데 사용되는 바로 그 것입니다. 이 문제를 해결하고 인간성을 증명하는 열쇠는 횡단보도나 신호등을 명확하게 보여주는 사진의 모든 부분을 강조하는 것과 같이 CAPTCHA 프롬프트의 특정 요구 사항을 충족하는 것입니다. 구체성이 답입니다.

당신이 인간이라는 것을 증명하세요. CAPTCHA 메커니즘이 작동 중입니다.

이는 플레이어가 Between Us에서 거짓말하는 사기꾼을 찾아내는 데 사용하는 것과 같은 종류의 세부 사항에 대한 눈입니다. No I’m Not a Human에서 방문객과 사람을 구별하려면. Shift at Midnight에서는 고객에게 괴물을 알려주고, AI가 생성한 이미지나 텍스트를 실제와 알려줍니다. 그리고 다가올 시대에 견고한 방어 역할을 할 것이며, 진품과 가짜 사이에 선을 긋기 위해서는 끊임없이 날카롭게 다듬어야 하는 것이 바로 그 예리함, 진품에 대한 친화력입니다.

게다가 이 게임들은 각각 하다 이상을 모델로 삼으십시오. 안일함을 전면적으로 거부하는 것입니다. 플레이어에게 카운터 아래 총기, 곰 덫, 폭발물 등을 제공하는 앞서 언급한 Shift at Midnight의 액션이든, 사기꾼으로 의심되는 사람에게 투표하기 전에 로비가 자신의 관찰과 불만 사항을 논의하는 Between Us의 민주주의 모델이든, 이러한 게임은 각각 현재의 상태를 반박합니다. 이에 미치지 못하는 것, 특히 양보하는 것은 패배를 인정하는 것입니다. 방문객들은 고통받는 지구를 물려받습니다. 사기꾼들이 배를 탈취합니다. 당신이 인간이라는 것을 증명하세요의 아직 보지 못한 결말에서 그것이 무엇을 의미할지 누가 알겠습니까? 꼭 알고 싶은지는 모르겠지만, 만약 그것이 Sunset Visitor의 이전 작품과 같은 것이라면, 그 결의안은 상실과 긴박함만큼이나 승리로 얼룩진 참혹한 결의가 될 것입니다.

바이러스성 FPS 타이틀에서 웃음과 공포를 불러일으키기 위해 플레이하든, 사회적 추론 게임의 긴장감을 알리든, 불안이 주도하는 초현실적인 도덕성 플레이의 기초를 제공하든, 경고 이야기의 풍부한 내러티브 전제를 구성하든, 이러한 게임은 다음과 같은 역할을 하고 있습니다. 일부 우리의 기이하고 소외된 시대로부터 추론하는 작업의. 의도했든 아니든 그들은 우리를 인간이자 현실로 만드는 요소를 성문화하고 있습니다. 그들은 경보를 울리고 선을 그리고 있습니다. 그리고 저는 이러한 게임이 단독으로든 비공식적인 집단의 일부로든 구체적인 답변을 제공할 것이라고 믿지 않지만 최소한 언젠가는 이를 제공할 수 있는 기반을 구축하고 있습니다.

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