
오버워치 2가 계속해서 발전함에 따라(심지어 “2”를 완전히 삭제하고 이제부터 “오버워치”로만 진행됨), 캐릭터에 어떤 일이 일어날지에 대한 의문이 제기됩니다. 앞으로 오버워치는 스토리를 최우선으로 삼을 계획이며, 영웅 판타지의 큰 부분은 선과 악의 갈등, 그리고 이러한 갈등이 양측 모두에게 손실이나 좌절로 이어지는 방식입니다. 그리고 그러한 스토리라인이 Overwatch의 미래에 있을 수 있지만 이러한 개발은 플레이 가능한 명단에 반영되지 않습니다.
부 게임 디렉터 알렉 도슨(Alec Dawson)은 GameSpot에 “어떤 일이 일어날 지에 따라 명단에서 어떤 캐릭터도 제거할 계획이 없습니다”라고 말했습니다. “하지만 내 생각에 우리에게 정말 중요한 한 가지는 지도든, 진행 중인 이벤트든, 영웅이든, 일년 내내 스토리에서 무슨 일이 일어나고 있는지 정확히 파악하여 그곳에서 일어나는 일에도 반영되도록 하는 것입니다.”
이는 경기를 배경으로 스토리가 진행되는 다른 히어로 슈팅 게임에서 본 것과 일치하는 것 같습니다. 예를 들어 Rainbow Six Siege는 몇 가지 큰 변화를 겪었습니다. 예를 들어 2019년 2월 대테러 이야기에서 벗어나 군사 시뮬레이션 스포츠 판타지를 이야기한 다음 몇 년 후 원래의 대테러 이야기로 돌아왔습니다. 전술적 슈팅 게임의 플레이 가능한 명단은 개발 중에만 늘어났지만, 경기의 구성과 각 시즌에 추가되는 새로운 대원, 지도, 스킨의 유형은 새로운 내러티브 방향을 반영하기 위해 극적으로 변화했습니다.
“세계 상태는 일년 내내 보게 될 다른 미디어와 함께 변화하고 있습니다”라고 Dawson은 말했습니다. “그래서 그것은 우리에게 정말 중요하며 아마도 우리도 그러한 길을 추구할 수 있는 기회가 있을 것입니다.”
이 모든 것이 얼마나 잘 진행되는지 보는 것은 흥미로울 것입니다. 2022년에 우리는 Apex Legends의 영웅에 대한 이야기가 실수였다는 점을 지적했습니다. 원래 SF 드라마에서는 내러티브 요소가 플레이어의 관심을 끌었지만 Apex Legends의 스토리에 대한 팡파르는 흐지부지되었습니다. 딱딱한 시즌 13 이후 – 주로 지속적인 지분이 부족하기 때문입니다. 플레이 가능한 캐릭터 중 누구도 죽거나, Apex 게임에서 경쟁하는 것이 금지되거나, 목표를 달성하고 해피 엔딩으로 떠날 수 없습니다. 어떤 종류의 중대한 합병증이나 성취된 카타르시스로 인해 배틀 로얄을 떠나야 하기 때문입니다. 물론 말이 됩니다. 스토리가 아무리 좋아도 팬들이 시간과 치장을 쏟은 캐릭터를 그냥 잘라서는 안 되지만, 그 결과 매 시즌마다 주목하기가 점점 답답해지는 스토리 중심의 히어로 슈터가 탄생했습니다.
Blizzard는 Doomfist(가난한 사람)부터 시작하여 캐릭터를 죽이려는 의지를 갖고 모든 사람을 플레이 가능한 명단에 유지함으로써 Overwatch와 관련된 이와 동일한 곤경을 피하는 것 같습니다. 물론 그것이 정말로 사실인지는 시간이 말해 줄 것입니다. 팀은 내가 본 것 중 가장 “그가 돌아올 수 있는” 방식으로 둠피스트를 죽였습니다. 블리자드가 영웅들과 함께 적절하게 극적인 이야기를 전하고 싶다면 행동이 영구적인 결과를 가져오야 합니다. 팀에서 둠피스트가 죽었다고 하면 차라리 둠피스트가 죽었다고 하세요. 머무르다 죽은. 다른 어떤 것도 죽음을 값싸게 만들고 이러한 캐릭터가 본질적으로 불멸이며 극적인 변화가 불가능할 가능성이 있다는 점을 강화할 것입니다.