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스타 시티즌(Star Citizen), 10억 달러 투자 유치, 9년 후에도 얼리 액세스 유지

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Rockstar Games가 개발에 약 15억 달러를 지출하고 있다는 제안이 있는 가운데 Grand Theft Auto VI — 이는 지금까지 만들어진 비디오 게임 중 가장 비싼 비디오 게임이라는 것을 의미합니다 — 자금 조달이 10자리에 도달한 것으로 확인된 다른 게임이 하나 이상 있습니다. 스타시티즌 현재 650만 명 이상의 사람들로부터 10억 달러 이상의 자금을 조달했습니다.

스타시티즌 2012년 Kickstarter 캠페인으로 처음 등장했으며 목표 금액은 $500,000로 비교적 적었습니다. 개발자인 Cloud Imperium Games는 후원자들이 210만 달러 이상을 모금하면서 그 목표를 깨뜨렸습니다(당시 별도의 캠페인에서는 410만 달러를 모금했습니다). 이 프로젝트는 2014년에 5,500만 달러의 자금 지원을 받아 크라우드 펀딩 세계 기록을 세웠습니다.

그때쯤에는 스타시티즌 2017년 얼리 액세스로 출시되었으며 스튜디오는 1억 7천만 달러 이상을 모금했습니다. 거의 9년이 지난 후에도 우주 전투 시뮬레이션은 알파 상태로 남아 있습니다.

“이것은 자금을 지원하는 전통적인 대형 게임 퍼블리셔나 사모 펀드에서 할 수 있는 일이 아닙니다. 일반적으로 시간과 인내심이 없지만 우리가 하는 일을 통해 사람들은 가능한 가장 크고 최고의 세계를 보고 싶어하며 꿈의 아이디어를 좋아합니다. 그리고 우리가 진행하면서 사람들이 더 많은 것을 보게 되면 기본적으로 그 자체가 강화됩니다.”라고 게임 디렉터이자 Cloud Imperium CEO인 Chris Roberts는 말했습니다. 다양성. “1.0이 나온 이후에도 아직 시간이 많이 남아 있다고 믿습니다. 더 이상 알파를 고려하지 않고 우주와 세계에 추가하고 구축할 것이며 사람들이 함께 모험하고 함께 만나고 함께 즐길 수 있는 장소가 될 것입니다.”

몇 번의 지연 끝에 싱글 플레이어 스핀오프가 시작되었습니다. 소대 42 게임 웹사이트에 따르면 올해 출시될 예정입니다. Cloud Imperium은 아직 해당 게임에 대한 확실한 출시 날짜를 발표하지 않았습니다. 그럼에도 불구하고 로버츠는 플레이어들이 그것을 손에 넣기를 고대하고 있으며 실제로는 그리 멀지 않을 수도 있음을 암시합니다.

“내 제안은 기본적으로 당신이 이 거대한 블록버스터 이벤트 영화의 스타이고 스토리텔링과 영화적 순간 사이를 원활하게 오가며 1인칭으로 ​​제어하고 스토리를 진행하며 일반적으로 게임에서 볼 수 없는 수준의 세부 사항과 규모 및 범위를 갖습니다.”라고 Roberts는 말했습니다. “굉장히 서사시적인 느낌이 듭니다. 사람들이 실제로 막바지에 와 있고 마무리 단계에 와 있고 정말 잘 뭉쳐지고 있기 때문에 정말 기대가 됩니다.”

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