스타워즈: 구공화국의 운명 제작팀을 이끌고 있는 게임 업계 베테랑 케이시 허드슨(Casey Hudson)은 AI가 “창의적으로 영혼이 없다”고 말하면서 AI에 대해 논평했습니다.
그는 블룸버그와의 인터뷰에서 이렇게 말하며 “그 과정에서 실제로 어떤 도움이 되는지 상상하기 어렵습니다. 정말 감동받지 못했습니다.”라고 덧붙였습니다.
아마도 허드슨은 최근 화두가 되고 있는 생성 AI를 언급하고 있는 것으로 추정되지만, 어쨌든 그는 구공화국의 운명의 기술에 열의가 없는 것은 분명합니다.

Fate of the Old Republic에 대해서는 알려진 바가 거의 없지만 허드슨은 계속해서 완료하는 데 200시간이 걸리는 게임을 만들 계획이 없다고 말했습니다. 그는 또한 자신의 스튜디오인 Arcanaut를 너무 많이 확장할 계획이 없습니다.
허드슨은 구 공화국의 운명에 대해 “더 크다고 반드시 더 좋은 것은 아니다”라고 말했습니다. “게임에 대해 흥미를 갖고 200시간이라는 사실을 알게 된다면, 실제로 게임을 끝내고 싶은 야심은 없더라도 20시간을 투자하면 1막에서 벗어나게 될까요? 많은 플레이어들이 단지 뭔가를 플레이하고 끝내고 싶어합니다.”
개발자 Arcanaut의 인력 수준과 관련하여 Hudson은 “우리는 정말 수백 명의 직원이 있는 것을 피하고 싶습니다”라고 말했습니다.
또한 GreaterThan Group(GTG)이라는 새로운 지주 회사가 Fate of the Old Republic에 부분적으로 자금을 지원한다는 사실도 밝혀졌습니다. 블룸버그에 따르면 이 회사는 이미 4천만 달러의 자금을 확보했으며 약 6천만 달러를 추가로 확보하기로 약속했습니다. GTG는 Fate of the Old Republic에 자금을 지원하는 것 외에도 아직 발표되지 않은 전 Call of Duty 보스 David Vonderhaar의 새 게임에 자금을 지원하고 있습니다.
Fate of the Old Republic은 아직 출시 날짜가 정해지지 않았지만 2030년쯤 출시될 예정입니다. “서사 중심의 싱글 플레이어 액션 RPG”라고 불리는 Fate of the Old Republic에서는 은하계에서 재탄생하는 격동의 시기에 플레이어가 Force-user를 제어하는 모습을 보게 될 것입니다.
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