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속이 빈 미나(Mina the Hollower)가 당신을 바유에 가두었습니다(당신이 나갈 수 있다는 것을 가르치기 위해)

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Mina the Hollower는 Link’s Awakening 및 Oracle duology와 같은 고전적인 Game Boy 및 Game Boy Color Zelda 게임과 시각적으로 매우 유사합니다. 그러나 기계적으로는 상당히 다르며 Yacht Club은 플레이 테스터에게 게임을 공개하기 시작했을 때 이러한 차이가 플레이어를 혼란스럽게 할 위험이 있다는 것을 발견했습니다. 결과적으로 플레이어에게 이 게임의 다양한 기대치에 대한 신호를 보낼 수 있는 영리한 방법을 찾아야 했습니다.

GameSpot과의 인터뷰에서 Yacht Club의 David D’Angelo는 플레이어들이 퍼즐을 풀기 위한 특수 장비를 포함하여 젤다와 같은 진행을 종종 기대했다고 말했습니다. 그러나 Mina가 실제로 작동하는 방식은 그렇지 않습니다. 세상은 활짝 열려 있고 (대부분) 처음부터 원하는 곳 어디든 갈 수 있습니다.

D’Angelo는 “우리가 걱정했던 가장 큰 점은 Hookshot이 구덩이를 통과하지 못한다는 점에서 여러 면에서 Zelda 게임과 다르다는 점입니다.”라고 설명했습니다. “우리의 플레이 테스트에서 사람들이 겪은 매우 흔한 일 중 하나는 사람들이 게임의 물 지역에 가서 ‘여기에는 갈 수 없어요. 물갈퀴가 없어요.’라고 말하는 것이었습니다.”

녹스바이유는 권장 순서에 따르면 게임 내 두 번째 주요 던전입니다. 하지만 미나는 결코 물 속에서 헤엄칠 수 있는 능력을 얻지 못하고, 대신에 굴 파기 능력을 통해 깊은 물의 틈새를 뛰어넘을 수 있다는 것을 배워야 합니다. 요트클럽의 솔루션은? 일부러 당신을 꼼짝 못하게 만들려고요. 말하자면, 가라앉거나 수영하는 것입니다.

D’Angelo는 “우리가 이 문제를 해결한 방법은 사용자를 그 지역에 가두어 결국 물을 통과하게 하는 것이 굴 파기 기계라는 것을 알아내야 한다는 것이었습니다.”라고 말했습니다.

그는 지역의 난이도가 플레이어의 레벨에 맞춰 조정되지 않기 때문에 이 메시지를 플레이어에게 일찍 전달하는 것이 특히 중요하다고 말했습니다. 나중에 계획된 지도 영역으로 모험을 떠나면 “엄청난” 난이도에 부딪히게 됩니다. 스튜디오는 사람들이 두 번째 던전에서 벗어나 더 어려운 도전에 부딪히게 되어 단순히 재미가 없는 상황에 빠지는 것을 원하지 않았습니다.

Zelda와 같은 장비 없이도 항해할 수 있다는 점을 선수들에게 가르치는 것 외에도 Yacht Club은 출구 경사로를 많이 건설했습니다. 따라서 너무 험난한 지역으로 방황하거나 잠시 휴식이 필요한 경우, 안전한 곳으로 돌아가 장비를 구매하거나 다른 비밀을 찾거나 미나의 레벨을 높이는 방법은 그리 어렵지 않습니다.

“그러나 동시에 그것은 우리가 원했던 경험의 일부라고 생각합니다”라고 그는 말했습니다. “우리는 구식 게임 Zelda가 좌절감을 느끼는 느낌을 주기를 원했습니다. 좌절감을 느끼고 이를 극복해야 합니다.”

좌절감에도 불구하고 Mina the Hollower가 지금까지 Metacritic에서 2026년 최고 등급 게임이 되는 것을 막지는 못했습니다. 하지만 막히면 가이드 허브를 꼭 확인하세요.

이 주제에 대해 더 알고 싶다면 아래를 참고하세요

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