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소니의 MIA 라이브 서비스 게임은 여러분이 기대하는 정확한 방향으로 가고 있습니다.

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게임 모드 중 하나와 보고된 비즈니스 모델에 대한 정보를 포함하여 Sony의 곧 출시될 멀티플레이어 라이브 서비스 게임인 Fairgame$에 관한 새로운 세부 정보가 밝혀졌습니다.

2023년 Fairgame$이 발표되었을 때 Sony는 이를 “경쟁적인 강탈 경험”이라고 불렀고 이제 Insider Gaming은 게임 모드 중 하나인 Cargo Heist에 대한 세부 정보를 보고했습니다. 이는 다음을 포함하여 3단계로 진행될 것으로 알려졌습니다. 침입플레이어가 금고 코드를 찾고 현금을 모아 스킬셋을 업그레이드하는 게임입니다. 다음 단계에서는 송곳, 플레이어는 금고 안으로 들어가서 화물을 수집하기 위해 싸울 것입니다. 세 번째 단계는 발췌추출 장소로 화물을 운반하는 플레이어가 있습니다.

Fairgame$에는 다른 모드가 있을 수 있지만 보고서에는 Cargo Heist만 자세히 설명되어 있습니다. 어떤 사람들은 이 설명이 그 자체가 추출 기반 게임인 마라톤 느낌을 준다고 말합니다.

또한 보고서에는 Fairgame$이 소액 결제를 사용하여 돈을 버는 무료 플레이 타이틀이 될 것이라고 언급되어 있습니다. 이번 주말에 게임의 다음 플레이 테스트가 예정되어 있지만 대중에게는 공개되지 않는다는 소식도 전해졌습니다.

게임이 발표된 이후 Haven 창립자 Jade Raymond와 게임 디렉터 Daniel Drapeau를 포함하여 Fairgame$ 스튜디오 Haven의 여러 주요 개발자가 회사를 떠났습니다. 2025년 5월 플레이 테스트에서 불리한 것으로 판명된 후 Fairgame$이 2026년으로 연기되었다고 보고되었습니다.

GameSpot은 이 새로운 보고서의 세부 사항에 대한 의견을 구하기 위해 Sony에 연락했습니다.

Fairgame$이 무엇인가요?

Fairgame$에서는 플레이어들이 “너무 많은 돈과 너무 많은 권력”을 가진 억만장자를 쫓고 있습니다. 예고편에서 우리는 한 무리의 플레이어들이 어떤 종류의 건물에 침투하여 그 남자를 붙잡으려는 명백한 목표를 가지고 함께 협력하여 경비원을 쓰러뜨리는 것을 봅니다.

“Fairgame$은 현대의 로빈 후드, 스릴을 추구하는 사람, 또는 단지 멋진 전리품을 수집하고 싶은 사람으로서 규칙을 깨뜨릴 수 있는 기회를 제공할 것입니다”라고 크리에이티브 디렉터 Mathieu Leduc은 말했습니다. “전 세계의 금지된 장소에 침입하여 사탕 가게에 있는 어린아이처럼 주머니를 채우고 불가촉천재 억만장자의 사악한 계획을 밝혀내세요.”

지금까지 라이브 서비스 게임에 대한 소니의 실적

2023년 Fairgame$이 발표되었을 때 Sony는 라이브 서비스 공간에 대한 대규모 투자를 추진하고 있었습니다. 그러나 나중에 회사는 경영진이 수량보다 품질에 집중하기를 원한다는 점을 강조하면서 실시간 서비스 계획을 대폭 축소했습니다. 이 발표 이후 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티플레이어 게임은 2023년 12월에 취소되었습니다. 또한 개발자 Bluepoint에서 라이브 서비스 God of War 게임이 취소되었고 Sony는 나중에 스튜디오를 완전히 폐쇄했다는 사실도 밝혀졌습니다.

라이브 서비스 부문에서 소니의 가장 큰 성공 사례 중 하나는 2024년 2월 출시된 Helldivers 2로, 판매 기록을 경신하고 2024년 미국에서 전체 베스트셀러 게임 3위에 올랐습니다. 그해 후반에 Sony는 Concord를 출시했지만 이는 큰 실패였으며 Sony는 신속하게 게임을 오프라인으로 전환하고 모든 플레이어에게 환불했습니다. 개발자인 Firewalk는 나중에 문을 닫았습니다.

Concord의 실패 이후 최고 책임자인 Hermen Hulst는 Sony가 라이브 서비스 게임이 더 나은 형태로 시장에 출시될 수 있도록 새로운 구조를 마련했다고 말했습니다.

2023년에는 2024년 소니를 떠난 플레이스테이션 사장 짐 라이언이 소니 팀이 서비스형 게임 타이틀을 더 많이 만들어야 한다는 명령을 받았다고 보도되었습니다. 많은 PlayStation 개발자들이 이에 분노한 것으로 알려졌으며, 비난은 Ryan이 아니라 가장 중요하고 베테랑 PlayStation 개발자 중 한 명인 Connie Booth에게 있어 결국 그녀가 떠나게 된 것으로 알려졌습니다.

또 다른 전직 PlayStation 사장인 요시다 슈헤이는 경쟁이 치열한 라이브 서비스 시장에서 성공할 가능성은 “적지만” 그의 후임인 Hermen Hulst에게 싱글 플레이어 게임과 라이브 서비스 타이틀 모두에 동시에 자금을 조달할 수 있는 자원이 주어졌다고 말했습니다. 그러나 요시다가 그 역할에 머물렀다면 라이브 서비스 시장으로의 진출에 “저항하려고 노력”했을 것이라고 말했습니다. 그는 “그게 그들이 나를 제거한 이유 중 하나”라고 농담했습니다.

Sony의 최신 라이브 서비스 릴리스는 3월에 출시된 Bungie’s Marathon이었습니다. 사람들은 성공 여부에 대해 논쟁을 벌이고 있으며 번지나 소니 모두 판매 수치를 제공하지 않았습니다. 소니는 5월 8일에 다음 수익 보고서를 발표할 예정이며 이때 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다.

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