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새로운 도구를 사용하면 모든 이미지를 Tomodachi Life 픽셀 아트로 바꿀 수 있습니다

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새로운 플레이어 제작 도구를 사용하면 게임 내에서 그림처럼 완벽한 픽셀 아트를 원하는 Tomodachi Life: Living the Dream 플레이어의 작업이 훨씬 쉬워졌습니다. Living the Grid는 사용자가 업로드한 이미지를 Tomodachi Life의 Palette House 사용자 정의 패턴 생성기의 재현물에 매핑하여 플레이어가 이미지를 게임 내 사용자 정의 디자인으로 완벽하게 재현할 수 있도록 하는 브라우저 내 도구입니다. Reddit 사용자이자 Tomodachi Life 플레이어인 ClementGzl이 만든 이 도구는 무료로 사용할 수 있으며 사용자가 액세스하기 위해 계정을 만들거나 연결할 필요가 없습니다.

ClementGzl은 도구 제작을 알리는 Reddit 게시물에서 “저는 게임에서 픽셀 아트를 배우고 싶었지만 도움이 될 만큼 만족스러운 도구를 찾지 못해 직접 만들었습니다.”라고 말했습니다. “기본적으로 쉽게 찾을 수 있는 게임에 내장된 색상 팔레트를 사용하거나 ‘자동’을 선택하여 이미지에서 색상을 추출합니다. 색상을 클릭하면 미리보기에서 해당 색상을 사용하는 모든 셀이 강조 표시됩니다. 숫자별 페인트 옵션도 있습니다. 픽셀/세부 밀도에 대한 브러시 크기를 선택할 수 있습니다.”

ClementGzl은 게임 내에서 발견된 것과 동일한 픽셀 그리드에 매핑된 Mario, Tom Nook 및 Bulbasaur의 이미지를 사용하여 Living the Grid가 어떻게 작동하는지 보여주었습니다. Living the Grid가 이미지를 픽셀화한 후에도 플레이어는 여전히 Palette House를 방문하여 각 픽셀을 직접 채워야 하지만 Mario의 이미지를 처음부터 자유롭게 만드는 것보다 확실히 더 쉽습니다. Living the Grid는 플레이어가 게임 내에서 주어진 이미지를 재현하는 데 걸리는 시간에 대한 유용한 추정도 제공합니다. (예를 들어 제가 업로드한 GameSpot 로고를 다시 만드는 데 6분 50초가 소요될 것으로 예상됩니다.)

캡션이 제공되지 않음

플레이어가 팔레트 하우스를 통해 게임 내 이미지를 재현하면 옷, 보물, 집 내부/외부, 섬 개체 등 게임에서 사용자 정의 패턴을 사용할 수 있는 모든 곳에 적용할 수 있습니다. 그러나 ClementGzl은 사용자 정의 디자인에는 게임의 한계가 있으므로 플레이어는 디자인을 만들 때 약간 까다로워질 수 있다고 경고합니다.

개발자는 Living the Grid의 FAQ 섹션에서 “(이 게임에는) 300개의 맞춤형 의상 디자인을 위한 공간이 있으며, 기타 모든 카테고리에는 100개가 있습니다”라고 설명했습니다. “옷에는 열광하고 다른 곳에서는 까다롭게 행동하십시오.”

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