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삼손의 출시는 비애로 여겨졌다 "받아들일 수 없다," 다가오는 패치는 버그를 퇴치하는 것을 목표로 합니다.

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Samson: A Tyndalston Story(Just Cause 개발자 Christofer Sundberg의 새 스튜디오 Liquid Swords의 데뷔 타이틀)가 마침내 출시되었습니다. 그러나 투박한 범죄 모험의 출시는 다소 불안정했습니다. 주로 Liquid Swords가 금요일에 출시될 패치를 통해 해결하기 위해 노력하고 있는 버그 때문이었습니다.

Sundberg는 다가오는 업데이트를 알리는 게시물에서 “(Samson에 대한) 초기 인상은 엇갈리고 많은 사람들이 게임을 깨뜨리는 버그와 성능 문제를 경험하고 있습니다”라고 말했습니다. “그것은 용납할 수 없는 일입니다. 우리는 모든 사람의 피드백에 귀를 기울이고 있으며 우리가 수년 동안 개발한 게임을 제공하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 게임을 출시하는 것은 엄청난 작업이며 저는 우리 팀이 초기 컨셉부터 출시까지 Samson을 보기 위해 쏟은 ​​노력이 자랑스럽습니다.”

캡션이 제공되지 않음

4월 10일 금요일에 출시될 예정인 이 업데이트는 주로 성능 문제, 게임 충돌 및 진행을 방해하는 버그를 수정하는 데 중점을 두고 있습니다. 또한 이 패치는 플레이어가 최대 8개의 저장 파일을 활용할 수 있는 기능을 추가합니다.

게임 개발 과정을 지켜본 사람이라면 이러한 문제가 별로 충격적이지 않을 것입니다. GameSpot의 Phil Hornshaw는 게임을 미리 볼 때 버벅거림을 많이 겪었고 Sundberg 자신도 게임이 여전히 해결해야 할 버그가 있는 상태로 출시될 가능성이 있다고 인정했습니다.

Sundberg는 최근 인터뷰에서 GameSpot과의 인터뷰에서 “AAA 경험도 없고, 100시간의 플레이 시간도 없으며, 버그와 결함을 고치기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 하지만 25시간 AA 경험으로서는 정말 힘든 일이었습니다.”라고 말했습니다. “우리는 무거운 RPG 시스템, 우리 버전의 기지 건설 및 더 깊은 내러티브와 같은 주요 기능 중 일부를 보류하기로 결정했습니다.”라고 그는 말했습니다. “그 과정에서 나온 것이 지금 우리가 갖고 있는 Samson입니다. 집중적이고 빠르고 강렬하며 요점을 정확하게 전달하는 액션 게임입니다. 재미있고 도전적인 액션 경험을 선사하며 그 이상을 약속하지는 않습니다.”

이 게임은 “자비를 배우기 전에 폭력을 배운” 남자 삼손의 이야기를 따라가며, 자신의 여동생을 납치한 마피아들을 물리치기 위해 강도질을 완수해야 합니다. 그의 빚은 시간이 지날수록 커지고(그리고 임무 실패도) GTA와 비교하더라도 Samson은 단순히 장애물을 뚫고 나아가는 것이 아닙니다. 그는 게임의 근접 시스템을 활용하여 장애물을 뚫고 적에게 어떤 의미를 부여합니다.

Sundberg는 게임의 다가오는 패치에 대해 “우리는 Samson과 Tyndalston 모두의 미래를 위해 최선을 다하고 있으며 이 게임은 품질, 게임플레이, 콘텐츠 등 모든 면에서 시간이 지남에 따라 성장할 것입니다.”라고 말했습니다. “이 매우 흥미진진한 출시일에 우리를 지원하고 함께 해주신 모든 분들께 감사드립니다. 우리는 계속해서 귀를 기울이고 여러분의 지원으로 게임을 개선할 것입니다.”

Samson의 첫 번째 업데이트에 대한 패치 노트는 다음과 같습니다.

성능

  • PSO 관련 장애에 초점을 맞춘 여러 가지 성능 수정(말더듬 관련 문제 수정)
  • Slate의 일부 누락 문제를 해결했습니다.
  • 고정된 풍경 RayTracingDynamicGeometry가 누락되었습니다.
  • bIgnoreMaskMateria 및 bRequireRTDynamicGeometryUpdate가 5.7 이후 랜드스케이프 PSO 사전 캐시 디스패치에서 올바르게 설정되지 않았습니다.
  • NaniteLumenCard 및 NaniteShading 누락
  • FStaticMeshComponentHelper::CollectPSOPrecacheDataImpl이 LOD 0 머티리얼로 렌더링하는 Nanite 지원 메시의 경우에도 MinLOD에 따라 LOD 레벨에서 머티리얼을 가져오면서 발생하는 PSO 누락 문제를 고쳤습니다.

충돌 수정

  • 오디오, 애니메이션 및 GPU와 관련된 몇 가지 충돌 수정
  • 타이머가 있는 차량의 UseDestructionHelp 삭제에 대한 충돌 수정
  • 워프 거버넌스를 잃을 때 실패한 디스패치를 ​​업데이트하려고 하면 실행 중인 콜백 람다가 지워져 이 포인터가 매달리고 충돌이 발생할 수 있는 잠재적인 사례를 수정했습니다.
  • 게임을 닫을 때의 충돌을 포함하여 다양한 오디오 관련 충돌을 수정했습니다.
  • 병렬 작업에서 bIsCachedRayTracingInstanceValid 및 bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty에 대한 쓰기로 인해 발생하는 경합 상태 방지
  • 레이 트레이싱과 비 레이 트레이싱 비트 사이에 별도의 저장 장치를 강제 적용합니다.
  • bIsCachedRayTracingInstanceValid와 bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty 간에 별도의 저장 장치를 강제 적용합니다.

사명

  • 임무 및 진행 관련 문제에 대한 몇 가지 수정 사항
  • Ice Fish – Beatdown에서 생성된 NPC는 더 이상 레벨 1이 아닙니다.
  • 전투의 스릴과 연기 위의 달리기 – 이제 저장/계속 후 작동합니다.
  • Suzy Red는 더 이상 “Stitches for Snitches” 임무 완료 중에 배가되지 않습니다.
  • 히트 16(왕복 요금 없음) – 승객은 이제 픽업 장소에서 택시에 탑승합니다.
  • Dave Shultz Tailing Job – Dave는 이제 플레이어 가까이에 생성되어 너무 멀리 떨어져 있어서 거의 즉각적인 실패를 방지합니다.
  • 스토리 챕터 – 속삭임 딜러 없음 – 적을 제거할 때 패배가 발생하지 않아 미션 실패 방지
  • Hot Iron – 리치 딜러 목표의 실패 반경이 너무 작은 문제가 해결되었습니다.
  • 3일차: Oonagh Welcome Home – Dirty Scripts 대신 Blood on Tap 스토리 미션 이후 통화가 시작됩니다.

일반 게임플레이

  • 게임 플레이 관련 문제에 대한 몇 가지 수정 사항
  • 떨어진 NPC에 대한 안전 장치로 NPC 추락 피해가 추가되었습니다.
  • 3일차 픽업 – 아이템이 신체 아래에 떨어졌을 때 더 쉽게 픽업할 수 있도록 상호 작용 범위가 늘어났습니다.
  • 운전자를 차량에서 끌어낼 수 있는지 외부인에게 확인하게 하세요.
  • 그룹 전투에서 적들이 당신을 향해 전진하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 시체를 검사하기 위해 도로로 달리는 AI 문제를 수정했습니다.
  • 가끔 경찰 사이렌이 작동하지 않는 문제 수정

광택

  • 게임의 다양한 부분에 걸쳐 전반적인 개선을 위한 여러 업데이트
  • Double Tap과 Suzy의 흡연자 정렬을 수정했습니다.
  • 고정 차량 음성
  • 눈에 보이는 화자가 없는 음성 회선을 위한 전용 “원격 대화” 버킷을 추가했습니다(예: 전화 통화 또는 경찰 무전 채팅).
  • 경찰 차량과 원격 대화를 위한 별도의 대화 버킷을 추가했습니다.
  • 도어킥 스팸 수정
  • (오디오) 이제 뉴 데이 스팅어가 대화 전에 재생됩니다.
  • NPC 차량의 볼륨 증가
  • 테이크다운, 위험 또는 난간 상호작용 후에 시체가 다시 튀어오르거나 공중으로 발사되는 것을 방지했습니다.
  • 벽에 기대어 정렬 개선
  • 원거리 전투 중 차단된 짖는 동작 또는 일회성
  • Vivian이 아무것도 없는 대신 의사 사무실에 폴더를 들고 있던 문제를 수정했습니다.
  • (음성) NPC 비전투 노력에 “차량 외부” 대화 라인을 추가했습니다.
  • 여러 문법 오류를 수정했습니다.
  • 누락된 번역 수정

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