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사용자 반발로 인해 Adobe는 30년 된 2D 애니메이션 앱을 계속 지원하게 되었습니다.

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애니메이션 30년

Animate는 1996년에 FutureWave Software의 FutureSplash Animator로 데뷔했습니다. 1997년 Macromedia가 인수한 후 FutureSplash Animator는 Macromedia Flash가 되었습니다. 2005년 Adobe는 Macromedia를 인수하고 Macromedia Flash의 이름을 Adobe Flash Professional로 변경했습니다. 2015년에 이 소프트웨어는 Adobe Animate CC가 되었습니다. 거의 30년 동안 Animate는 다음을 포함하여 수많은 인기 애니메이션 영화와 쇼에 사용되었습니다. 스타트렉: 로어 덱. 그럼에도 불구하고 어도비는 월요일 “사용자의 요구에 더 잘 부응하는 새로운 플랫폼과 패러다임이 등장했다”고 밝혔습니다.

월요일 발표에 대한 응답에 따르면 Animate가 더 이상 사용되지 않는다는 데 모든 사람이 동의하는 것은 아닙니다. Adobe의 발표는 회사가 AI 기반 도구에 점점 더 중점을 두어 구독료가 높아짐에 따라 조사가 강화되었습니다.

“애니메이트를 종료하고 수십 년간의 작업에서 사용자를 차단하는 동시에 반예술가 AI 기술에 집중하는 것은 사용자에게 믿을 수 없을 정도로 무례한 것입니다. 작업을 직접 수행하지 않을 경우 소프트웨어를 오픈 소스로 만드십시오”라고 Adobe 포럼의 “FFFlay” 사용자는 월요일 발표에 대한 응답으로 썼습니다.

Adobe는 고객의 불만에 대응할 수 있는 능력을 보여주었고 사람들이 가까운 미래에 Animate를 사용할 수 있도록 허용할 것이지만, 애니메이션 및 교육을 포함하여 소프트웨어에 의존하는 사람들은 Adobe가 거의 중단할 뻔한 프로그램에 의존하는 것에 대해 우려하고 있습니다.

오늘 게시물에서 사용자 이름 rayek.elfin을 사용하는 Adobe 커뮤니티 회원은 “제 생각에는 피해가 발생한 것 같습니다. Adobe가 Animate를 중단한다는 소식이 입소문이 났고 아마도 스튜디오와 인디 애니메이터가 이미 파이프라인에서 Animate를 대체하려고 할 만큼 많은 불안과 불확실성을 야기했을 것입니다.”라고 썼습니다.

Adobe가 사용자 간의 신뢰를 회복하기 위해 어떻게 노력할 것인지 묻는 질문에 Chambers는 “신뢰는 미리 오는 것이 아니라 나중에 옵니다(그리고 획득해야 합니다). 우리는 무엇을 할 것인지 말하고, 지속적으로 수행하면 신뢰를 얻습니다. 우리는 많은 사람들에게 ‘우리가 무엇을 할 것인지 말합니다’ 부분에 있습니다.”라고 말했습니다.

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