
팬들은 수년 동안 Bloodborne 리마스터를 요구해 왔습니다. 현재는 폐쇄된 Sony 스튜디오 Bluepoint Games 심지어 보도에 따르면 하나를 위한 피치를 짜다 게임의 원래 개발자인 From Software는 잠재적으로 Old Yharnam으로 매우 수익성이 높은 복귀가 될 수 있다는 아이디어를 거부한 것으로 보입니다. 그렇다면 Sony가 From Software의 승인 없이 자신이 소유한 IP의 리메이크를 추진하는 것을 막는 것은 무엇입니까? 알고 보니 회사가 From Software에 대해 건전한 존경심을 갖고 있는 경우일 수도 있습니다.
Bloomberg 기자 Jason Schreier의 추측에 따르면, Sony는 From Software 및 스튜디오 사장인 Hidetaka Miyazaki와의 관계를 불태우고 싶어하지 않을 수도 있습니다. Schreier는 GameSpot의 화제 뉴스 및 분석 시리즈 Spot On의 새 에피소드에서 “블러드본 리메이크에 대한 재정적인 측면은 매우 강력하다고 생각하며 소니도 이에 관심이 있었지만 궁극적으로 미야자키 및 프롬 소프트웨어와의 관계를 불태우고 싶지 않았습니다”라고 말했습니다.
“아무도 원작자의 희망에 반하는 작품을 내놓고 싶어하지 않습니다. 기업들이 미래에 협력하기를 원한다면, 특히 관계가 중요하고 사업을 함께 처리하는 매우 구체적인 방식을 가지고 있는 일본 기업들에서 소니가 이 경우 프롬 소프트웨어의 희망을 묵인하는 것이 합리적이라고 생각합니다.”
이는 또한 전 PlayStation 임원인 요시다 슈헤이가 2025년 Kinda Funny에게 말한 것과 일치합니다. 그는 원래 블러드본 감독인 미야자키 히데타카가 게임을 리메이크하고 싶었지만 너무 바빴다고 말했습니다. 그는 미야자키는 “다른 사람이 그것을 만지는 것”을 원하지 않는다고 덧붙였습니다.
Schreier가 추측한 것처럼 IP 소유권이 그 중 하나인 등 많은 요인이 작용할 가능성이 높습니다. From Software의 최신 영혼과 같은 IP인 Elden Ring은 비판적이고 상업적인 성공을 거두었으며 Schreier가 말했듯이 이는 작가 중심 스튜디오가 소유하지 않은 작업에 비해 만족스러운 경험을 제공할 가능성이 높습니다.
Bloodborne은 이전 버전과의 호환성을 통해 PS5에서 플레이할 수 있지만, 이 게임은 콘솔용 그래픽 업데이트를 받은 적이 없습니다. 비공식 60fps 모드는 몇 년 동안 존재했지만 2025년에 Sony는 해당 모드에 대해 DMCA 게시 중단을 제기했습니다.