
PlayStation 5의 수석 설계자인 Mark Cerny는 AI 기반 프레임 생성이 가까운 시일 내에 PlayStation 플랫폼에 도입될 것이라고 확인했지만, 어느 프레임이 언제인지는 아직 확인하지 못했습니다.
Digital Foundry와의 인터뷰에서 Cerny는 PlayStation 5 Pro 독점 업스케일러의 최신 버전인 PSSR 2가 AMD가 PC에서 FSR 4(또는 현재 알려진 FSR Redstone)와 함께 사용하는 것과 동일한 공동 개발 알고리즘에서 유래했다고 설명했습니다. AMD가 최신 버전에 프레임 생성을 포함시키는 데 도움이 된 것과 동일한 공동 개발 덕분에 Sony는 가까운 시일 내에 이를 자체 역량에 포함할 준비가 되었습니다.
“AMD와의 협력에 대해 몇 가지 사항을 명확히 하기 위해 새로운 PSSR은 FSR Redstone의 Upscaling과 동일한 핵심 공동 개발 알고리즘을 사용합니다”라고 Cerny는 설명했습니다. “FSR 프레임 생성 역시 공동 개발된 기술(또는 내 좋은 친구인 Jack Huynh이 말했듯이 ‘공동 엔지니어링 기술’)을 기반으로 합니다. 저는 그 작업이 어떻게 진행되고 있는지 매우 만족하며, 이에 상응하는 프레임 생성 라이브러리가 어느 시점에서는 PlayStation 플랫폼에서 볼 수 있을 것입니다.”
프레임 생성을 지원할 수 있는 잠재적인 플랫폼에 대해 압박을 받았을 때 Cerny는 플레이어들이 올해 더 이상의 출시를 기대해서는 안 되지만 가까운 시일 내에 이에 대해 이야기하게 되어 기쁘다고 답했습니다. 이는 2029년에 출시될 새로운 PlayStation에서 더 많은 기능을 갖춘 하드웨어를 위해 예약될 수 있습니다.
현재 DLSS 4 스택(최근 발표되어 널리 비판을 받고 있는 DLSS 5로 확장 예정)의 일부인 Nvidia의 것과 마찬가지로, 프레임 생성은 AI 모델이 지원되는 게임에서 전통적으로 렌더링된 프레임 두 개를 사용하고 그 사이에 완전히 새로 생성된 프레임을 삽입하는 기술입니다. 보간된 프레임에는 플레이어 입력에 대한 참조가 없기 때문에 입력 대기 시간이 증가한다는 주의 사항과 함께 인식되는 프레임 속도가 더 높아집니다. 빠르게 움직이는 개체에 대한 고스팅이 줄어들고 UI 요소가 픽셀로 뒤덮이는 것을 방지하는 더 나은 방법을 통해 기술이 빠르게 향상되었습니다.
이것이 30fps에서 멈춘 게임에 대한 묘책처럼 보일 수 있지만, AMD와 Nvidia의 프레임 생성 솔루션은 이미 60fps 이상으로 렌더링되는 게임에서 가장 잘 작동합니다. 게임이 프레임을 더 빠르게 렌더링할수록 모델은 더 빠르게 자체적으로 해석하고 반응할 수 있으며, 이미 부드럽게 느껴지는 모션에 프레임을 더 원활하게 삽입할 수 있습니다. 낮은 기본 프레임 속도에서 프레임 생성을 사용하는 것이 불가능하지는 않지만 아직 게임 플레이 경험을 향상시키기보다는 저하시키지 않는 지점은 아닙니다.
PSSR의 최신 버전은 기계 학습 모델의 발전을 통해 시각적인 면에서 획기적인 개선을 제공하며 개발자가 특별히 자체 지원을 추가하지 않은 경우 PlayStation 5 시스템 수준에서 게임을 지원할 수 있는 추가 이점도 제공합니다. 이제 모든 PlayStation 5 Pro 소유자를 위한 업데이트가 출시되었습니다.