
새로운 데이터에 따르면 미국인들은 실제 비디오 게임에 예전만큼 많은 돈을 지출하지 않고 있으며 Circana에서는 그 비율이 2024년에서 2025년까지 11% 감소했다고 밝혔습니다.
업계 분석가인 Mat Piscatella는 3월 2일 Bluesky 포스트(Kotaku를 통해)에서 이 수치를 공유했습니다. Piscatella는 2024년에서 2025년 사이의 데이터를 살펴보면 작년에 미국의 실제 비디오 게임에 대한 지출이 11% 감소했음을 확인했습니다. 끔찍한 수치처럼 들리지만, 2024년 수치인 -28%에 비하면 덜 급격한 수치입니다. Piscatella에 따르면 하락세가 둔화되는 이유는 우리가 “바닥에 가까워지고” 있기 때문입니다(아마도 이번 콘솔 세대의 경우). 작년 Nintendo Switch 2의 출시는 수치를 “안정화”시키는 데 도움이 되었습니다.
Piscatella는 또한 2025년에 미국인들이 실제 비디오 게임에 15억 달러를 지출했는데, 이는 이 데이터가 1995년에 추적되기 시작한 이후 사상 최저치라고 언급했습니다. 최고치는 2008년에 116억 달러였지만 Piscatella는 이 수치가 그 이후로 매년 감소하고 있다고 밝혔습니다. 그러나 가장 두드러진 하락은 여전히 2024년의 -28%였습니다.
이 모든 것은 우리가 현재 살고 있는 소비자 행동과 기술적 환경에 따라 추적되는 것 같습니다. 스트리밍 서비스의 부상은 PlayStation Plus 카탈로그와 Xbox Game Pass가 가입자에게 무료, 종종 주요 릴리스에 대한 순환 액세스를 제공하면서 물리적 미디어를 뒤집어 놓았습니다. GameStop은 작년에 수백 개의 매장을 폐쇄하고 2026년이 시작되면서 더 많은 매장을 폐쇄하는 등 소매업체에도 영향을 미쳤습니다.
즉, Los Angeles Times가 지적했듯이(Piscatella가 미국인의 소비 습관에 대한 데이터를 공유하기 시작했다는 보도) 아날로그 기술이 증가하고 있으며 Z 세대와 Alpha 세대는 노인들이 미루어 둔 느리고 오래된 형태의 기술을 실제로 수용하고 있습니다. DVD나 영화 대여 같은 것이 다시 인기를 얻고 있으므로 시간이 지나면 실제 비디오 게임도 다시 부활할 것입니다.