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모든 게임에 컨트롤 레조넌트의 어시스트 모드가 있었다면

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제어 공진2019년처럼 제어게임의 마지막 3분의 1까지 휘두를 수 있는 무기 힘과 능력이 몇 가지만 있으면 조금 느리게 시작됩니다. 천천히 하는 것은 친절하게 하는 것입니다. 초기 장은 슬로그였거나 적어도 Remedy가 판매되기 직전에 일부 설정을 조정하기 전이었습니다.

게임 후반부에는 약간의 어려움이 있는데, 완료하는 데 대략 50시간이 걸렸고, 많은 사이드 퀘스트가 산만해졌습니다. 이끼, 곰팡이, 곰팡이를 뿜어내는 괴물들로 뒤덮인 맨해튼의 한 지역은 플레이하는 동안 특히나 어려웠습니다. 최소한의 중력으로 떠다니고 도약할 수 있는 딜런의 능력에도 불구하고, 유독한 지역과 공격은 끊임없이 체력을 갉아먹었고, 나의 둔기 공격은 더 큰 적들에게는 거의 기록되지 않았습니다. (나중에 화염 기반 공격이 곰팡이 적에게 매우 효과적이라는 것을 알게 되었습니다. 공명하는 보스를 물리쳐야 잠금을 해제할 수 있습니다.)

의 마지막 부분과 보스 공명 대규모 데미지 스펀지 특유의 액션RPG 단점에 시달린다. 공격 패턴과 환경적 특성을 익힌 후에는 끔찍한 생물이 무너질 때까지 좋아하는 콤보와 공격력을 사용하여 헹구고 반복하세요. Remedy는 주요 적 디자인에 다시 뛰어났으며 특히 플레이 중간에 등장한 꼭두각시 댄서 융합이 마음에 들었습니다.

해결책이 있으며, 다행히도 게임 전체를 너프하는 캐주얼 모드는 아닙니다. 대신 Remedy는 기존의 난이도 옵션이 아닌 지원 모드를 만들었습니다.(제어 출시 후 자체 지원 모드를 갖게 되었습니다.) ~ 안에 공명이 기능에는 쉬움, 고위험(주인공과 적에게 높은 피해), 저위험(양쪽 모두에 낮은 피해)으로 대략 설명할 수 있는 세 가지 사전 설정이 포함되어 있습니다.

조정 가능한 매개변수에는 딜런이 격렬한 실행 애니메이션 중 하나를 수행할 수 있도록 데미지 출력 증가, 플레이어 데미지 감소, 불안정 데미지 개선이 포함됩니다. 가장 문제를 일으키는 것이 몹이라면 발사체 속도나 적의 공격성을 줄일 수도 있습니다.

게임에서는 기본 설정으로 플레이해야 한다고 경고하는데, 저는 그렇게 했습니다. 게임 후 콘텐츠를 플레이하는 동안 손상과 전력 회복을 약화시키기 위한 몇 번의 넛지만으로도 빌드 재료와 게임 내 통화에서 큰 보상을 제공하는 희귀한 Apex 몬스터에 대해서도 믿을 수 없을 만큼 강력한 느낌을 받았습니다.

이러한 모든 기능은 많은 사람들이 게임을 완료하도록 보장하면서(원본을 시작하고 중지했습니다.) 제어 처음 구입했을 때 여러 번), 도전과 즐거움이 일부 제거될 것입니다. 스트리머들이 다음과 같은 게임에서 자신의 기량을 어떻게 뽐낼지 궁금합니다. 제어 공진 그렇게 일찍 캐릭터를 강화할 수 있을 때. 게임이 잘하는 모든 것에 몰입하는 데 도움이 됩니다. 딜런(Dylan), 제시(Jesse), FBC의 세계에 대한 이야기 ​​외에도 유쾌한 차이점 찾기 택시 퍼즐, 세탁실과 식당 내부의 미니 논리 퍼즐, 기타 공상 과학 오락거리가 있으며, 그 중 일부는 그 자체로 충분히 흥미진진합니다. 닥터 후 삽화.

플레이하는 동안 저보다 높은 레벨의 적을 만난 적은 없지만 앞서 언급한 부분은 필사적으로 적의 체력 바를 깎아내거나 압도당하고 셀 수 없이 연속으로 죽는 등의 어려움이었습니다. 나는 올바른 위치에, 올바른 수준에 있었습니다.

Remedy의 Day 1 패치는 난이도 곡선을 약간 평탄화하여 시작 시 문제가 줄어들 수 있도록 했습니다. 제어 공진. 그런데 그 곰팡이 괴물이요? 초자연적인 화력 중 하나를 먼저 잡고 나중에 감사 인사를 전하세요.

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