
많은 회사들이 Sony가 2028년부터 더 이상 실제 PlayStation 디스크를 지원하지 않을 것이라는 소식에 응답했습니다. 여기에는 실제 게임 수집품으로 유명한 회사인 iam8bit도 포함되며 이 소식에 “심각하게 실망했다”고 말했습니다.
“실제 게임은 2016년 첫 번째 실제 출시 이후 iam8bit을 이끌어온 가치인 게임 보존, 소유권 및 소비자 선택에 필수적입니다.”라고 회사는 말했습니다.
회사는 이러한 가치를 계속해서 고수하고 있다고 덧붙였습니다. iam8bit는 승인에서 “실제 미디어 만세”라고 말했습니다.
iam8bit은 실제 게임 및 상품 분야에서 Blizzard, Remedy, Capcom, Annapurna 및 Xbox와 같은 수많은 게임 회사와 협력합니다. 이 회사는 또한 Arc Raiders 및 Persona와 같은 게임용 비닐 사운드트랙도 출시합니다.
또한 이 회사는 iam8bit Presents 레이블을 통해 게임에 자금을 지원하고 게시합니다.
게임 대여 서비스인 GameFly도 실망감을 표명하고 이 기회를 이용하여 특정 이전 가입자에게 2.50달러에 갱신할 수 있는 기회를 홍보했습니다. 회사는 “오늘 플레이스테이션 비디오 게임의 미래에 관한 뉴스를 접하고 실망했다”고 밝혔다. “GameFly는 실제 제품이 여전히 중요하다고 믿는 사람들에 의해 운영됩니다. 이는 창립 이래로 우리 회사의 핵심이었던 믿음입니다.”
또 다른 회사인 독립 게임 개발사 Aeternum Game Studios도 Sony의 발표에 반응하여 게임의 실제 버전에 대한 약속은 그대로 유지된다고 말했습니다. 회사는 “우리가 만드는 모든 게임과 이미 출시 중인 게임을 운명적인 2028년 초 마감일 이전에 여러분의 매장에 직접 선보일 수 있도록 긴급히 노력할 것을 약속합니다”라고 밝혔습니다.
이어 “업계가 방향을 바꾸려고 할 수도 있지만 우리는 여러분의 손을 놓지 않을 것”이라며 “여러분의 선반은 계속해서 이야기로 채워질 것”이라고 덧붙였다.
비디오 게임 역사 재단(Video Game History Foundation)의 프랭크 시팔디(Frank Cifaldi) 이사도 소비자 권리 및 기타 관련 분야에 대한 “불행한 소식”을 한탄했지만, 전문 보존가들에게는 “기대만큼 큰 영향을 미치지는 않는다”고 지적했습니다.
PlayStation 팬들도 이 소식에 대해 실망감을 표시한 사람들 중 하나이며, 많은 사람들이 물리적 매체에 대한 지지를 표명했습니다.
Sony는 계속해서 수백만 개의 실제 디스크 기반 게임을 판매하고 있지만 매년 판매되는 숫자는 계속 감소하고 있으며 이러한 추세는 Sony 및 기타 게임 회사에서도 계속될 것으로 예상됩니다. 이러한 배경에서 소니는 2028년 1월부터 더 이상 디스크 기반 게임을 지원하지 않을 것이며, 이는 PS6도 디스크 기반 게임에서 작동하지 않는다는 의미입니다. 최근 보고서에 따르면 Microsoft의 새 콘솔인 Project Helix도 디스크를 지원하지 않을 수 있습니다.
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