Skip to content

마라톤의 칼은 더 이상 소형 헤일로 에너지 검이 아닙니다.

Posted in games

Marathon의 최신 업데이트는 개발자 Bungie가 런지 거리를 줄이고 Melee Damage 통계에 ​​의해 부여되는 보너스 데미지 양을 크게 줄이면서 강력한 칼날을 몇 가지 페그로 가져왔습니다.

언뜻 보기에는 그렇지 않을 수도 있지만, 모든 주자가 자동으로 장착하는 무기인 Marathon’s Knife는 Bungie의 추출 슈터에서 가장 강력한 무기 중 하나입니다. 출시 이후 Halo Energy Sword와 같은 런지 기능과 적절한 업그레이드를 통해 장비를 잘 갖춘 적대적인 주자들도 단번에 쓰러뜨릴 수 있는 충분한 피해를 입혔습니다.

업데이트 1.0.5.3부터는 더 이상 그렇지 않습니다. 칼의 돌진 거리가 10% 줄었고, 표적 각도도 20% 감소했습니다. 하지만 이것이 번지의 변화의 전부는 아닙니다. 근접 피해 통계도 개편되어 해당 통계에 의해 부여되는 러너에 대한 최대 보너스 피해량이 100%에서 50%로 감소되었습니다. 적 NPC에 대한 보너스 근접 피해는 변경되지 않았습니다.

이로 인해 칼은 대부분의 플레이어에게 선택 사항이 아닌 기회의 무기가 될 것입니다. 개발자 노트에서 Bungie는 칼이 산탄총이나 SMG와 같은 근거리 무기와 맞서 싸울 수 있는 고위험 무기를 의미하지만 적절한 업그레이드와 능력치로 인해 너무 빨리 강력해졌다는 점을 언급하면서 변경 이유를 설명했습니다.

“그러나 빠른 근접 처치에 대한 중단점은 근접 피해 통계 진행 과정에서 너무 일찍 나타나므로 최대 유효 출력을 얻기 위해 빌드에 대한 추가 투자가 필요하지 않습니다.”라고 Bungie는 말합니다. “저희는 근접 공격이 강력하다고 느끼도록 타협하고 싶지 않지만 최대 출력에 도달하는 것은 의미 있는 빌드 제작 및 업그레이드 진행의 결과여야 한다고 믿습니다. 이번 변경과 위의 나이프 런지 변경에 대한 우리의 목표는 나이프가 강력한 백업 도구로 남아 있지만 가장 효과적이기 위해서는 실행 안팎에서 더 사려 깊은 플레이가 필요하다는 것입니다.”

칼은 마라톤에서 다운그레이드되는 유일한 강력한 도구가 아닙니다. 게임의 메타를 빠르게 형성한 인기 방어 소모품인 버블 쉴드는 희귀도가 증가하고 HP가 33% 감소했습니다. 그러나 UESC 피해에 대한 방패의 저항력은 17% 증가했으며 볼트 무기에 대한 취약성은 제거되었습니다. 전반적으로 Bubble Shield는 찾기가 더 어려울 뿐만 아니라 적 주자가 돌파하기가 더 쉬울 것으로 들리며, 이로 인해 만남이 진행되는 방식이 뒤흔들릴 것입니다.

지난주 마라톤 업데이트에서는 멋진 움직임 기술을 허용하는 Thief 결함을 패치했습니다. 몇몇 인상적인 플레이를 허용했음에도 불구하고 Bungie는 이 결함이 게임의 건강에 좋지 않다고 생각한다는 점을 분명히 했습니다.

Bungie는 “제한되지 않은 움직임은 표현력이 풍부하고 클립에 적합하지만 궁극적으로 우리가 마라톤에서 유지하려는 플레이 속도에 해롭습니다.”라고 말했습니다.

마라톤 업데이트 1.0.5.3 패치 노트

전투

  • 최대 런지 거리를 ~10% 줄이고 타겟팅 각도를 ~20% 줄였습니다.

버블 쉴드

  • 디럭스(파란색)에서 슈페리어(보라색)로 희귀도가 증가했습니다.
  • 버블 HP가 33% 감소했습니다.
  • 볼트 무기 손상에 대한 취약성을 제거했습니다.
  • UESC 피해에 대한 저항력이 17% 증가했습니다.

주자

통계

  • 근접 피해
    • 근접 피해 통계로 제공되는 추가 피해가 적 러너에 대해 최대 100%에서 최대 50%로 감소되었습니다. 러너가 아닌 대상에 대한 피해는 변경되지 않습니다.
    • 개발자 노트: 마라톤 근접전은 위험도가 높지만 산탄총이나 기관단총과 같은 근접 무기에 맞서기 위한 강력한 방법으로 고안되었습니다. 그러나 빠른 근접 처치에 대한 중단점은 근접 피해 통계 진행 과정에서 너무 일찍 나타나므로 최대 유효 출력을 얻기 위해 빌드에 대한 추가 투자가 필요하지 않습니다. 우리는 근접 공격이 강력하다고 느끼도록 타협하고 싶지 않지만, 최대 출력에 도달하는 것은 의미 있는 빌드 제작 및 업그레이드 진행의 결과여야 한다고 믿습니다. 이 변경 사항과 위의 칼 런지 변경에 대한 우리의 목표는 칼이 강력한 백업 도구로 남아 있지만 가장 효과적이기 위해서는 달리기 안팎에서 더 사려 깊은 플레이가 필요하다는 것입니다.

도둑

  • 추가 그래플 관련 슬라이드 취소 이동 악용을 수정했습니다.

금고 및 무기고

  • 가끔 금고와 무기고가 비어 있는 것처럼 보이는 문제를 수정했습니다.
  • 무기고 아이템 새로고침 및 무료 일일 아이템이 지속적으로 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.

계약

트랙서스

  • Traxus 투자 수익 4/5에서 “단일 실행” 조건을 제거했습니다.

구역

크라이오 아카이브

  • 다른 승무원이 서클에 있더라도 첫 번째 승무원이 서클을 떠나면 탈출 카운트다운이 재설정되는 문제를 수정했습니다.

관련 기사

Be First to Comment

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다