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레지던트 이블 레퀴엠(Resident Evil Requiem)의 스타워즈 수준 팬더링(Pandering)이 게임 전체를 끌어내립니다.

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레지던트 이블 레퀴엠(Resident Evil Requiem)의 폐허가 된 라쿤 시티 경찰서(Raccoon City Police Department) 내부 깊숙한 캐비닛에 자리잡은 오프 브랜드 콘솔은 오리지널 PlayStation 또는 Sega Saturn과 비슷합니다. 학구적인 플레이어는 Mega Man 8 및 Street Fighter 2 Alpha와 같은 그 시대의 모든 종류의 Capcom 게임으로 둘러싸인 이 복제 시스템을 찾을 수 있습니다. Capcom 게임은 종종 서로를 참조합니다(Dead Rising을 보세요). 그러나 Requiem은 한 단계 더 나아가 전자 장치로 가득 찬 이 관 안에 원래 레지던트 이블의 사본을 숨겨 놓았습니다. 이 작은 포함은 어리석은 부활절 달걀을 몰입감을 깨뜨리는 달걀로 바꾸고 레퀴엠의 더 큰 문제에 적합한 축소판 역할을 합니다. 즉, 과거에 산만하게 집착합니다.

그러나 향수에 대한 과도한 집착은 해롭고 게임 후반부까지 완전히 유지되지 않습니다. 그때까지의 연결은 다소 미약하지만 여전히 존재합니다. Requiem의 새로운 캐릭터인 Grace Ashcroft는 완전히 새로운 캐릭터일 수는 없습니다. 그녀는 Resident Evil Outbreak의 Alyssa Ashcroft의 딸로서 오래된 게임과 연결되어 있어야 합니다. 게임의 시작은 대부분 새로운 스레드와 얼굴을 소개하지만 Grace는 시리즈의 예쁜 소년 Leon S. Kennedy와 합류하기 때문에 그녀의 전임자인 Ethan Winters가 하는 것처럼 혼자서 게임을 수행하는 것도 허용되지 않습니다.

레지던트 이블(Resident Evil) 게임에는 일반적으로 여러 플레이 가능한 캐릭터가 있으며, 이러한 캐릭터는 적어도 부분적으로는 인식 가능한 명단에서 가져오는 경우가 많습니다. Leon의 포함은 자동으로 위험 신호가 아닙니다. 그러나 일단 이야기가 전개되기 시작하면 Leon의 포함은 Grace의 게임 진행 능력에 대한 자신감 부족과 팬들에게 어필하기 위한 반 비겁한 방법으로 간주되지 않습니다. 자선 읽기는 지속하기 어렵습니다. 플레이어가 레퀴엠 후반부에서 좀비 엉덩이 키커의 커튼 헤어컷을 하면 이러한 콜백 물결이 과도하게 시작되기 때문입니다. Leon은 게임의 이 부분에서 향수를 불러일으키는 통로입니다.

그러나 참조는 모두 다양한 강도를 가지며 레지던트 이블 2에서 황량한 박물관이 경찰서로 변한 곳으로 들어서면서 작은 참조가 시작됩니다. 플레이어는 “The Front Hall”의 절제되고 상징적인 멜로디를 듣습니다. RE2의 Rebecca Chambers에 대한 Wesker의 목마른 사진은 몇 가지 간단한 단서를 따르는 사람들에 대한 보상입니다. RE2 리메이크에서처럼 자판기를 긁는 좀비가 있습니다. Capcom은 또한 첫 번째 복도의 시체에 어떻게 턱이 없는지 지적합니다. 마치 명백한 언급이 필요한 것처럼 말입니다.

마지막 것은 가혹한 것이지만, 이 작은 고개를 끄덕이는 것은 가장 지독한 콜백에 대한 구실일 뿐입니다. 앨버트 웨스커와 닮았으며 경찰서에 출두하기 전 짧은 몇 장면에만 등장하는 캐릭터인 제노는 살해당한 전직 엄브렐라 코퍼레이션 연구원처럼 총알을 피하며 웨스커다운 면모를 더욱 뽐낸다.

Zeno가 Wesker의 복제품이라는 것을 암시합니다. Zeno는 Resident Evil 4 리메이크에서 Wesker와 동일한 성우를 공유하며 나중에 “모방”이라고 불리며 비웃습니다. 웨스커는 일일 권장 복용량보다 두 개가 더 많은 두 개의 로켓으로 화산에서 폭발했지만, 그렇다고 해서 캡콤이 영적인 후계자를 다시 데려올 이유를 찾는 것을 막지는 못했습니다. 그 역할을 수행하기 위해 새로운 캐릭터를 만드는 대신, Capcom은 친숙함의 따뜻한 편안함에서 벗어나고 싶지 않은 사람들을 위한 값싼 관행인 강령술에 의지했습니다.

캡션이 제공되지 않음

그런데 왜 하나의 (주장되는) 클론에서만 멈추나요? Zeno는 Mr. X와 닮은 폭군을 소환하여 Leon을 때리고 1998년처럼 RPD 벽을 무너뜨립니다. 컨셉 아트에서는 다른 모델 번호(그는 T-501이고 원본 Mr. X는 T-103)가 나와 있지만 거의 동일하게 작동합니다. RPD를 통해 Leon을 쫓는 Mr. X를 따라가는 보다 전통적인 보스전조차도 의미 있는 변화 없이 RE2에서 Leon 시나리오의 마지막 만남을 회상합니다. 발톱이 있는 손이 어느 쪽인지 뒤집어도 큰 변화는 없습니다. 상황을 바꾸기 위해 또 다른 가치 있는 폭군 돌연변이를 생각해내는 대신, Capcom은 가장 안전하고 가장 지루한 옵션을 선택했으며 이번에는 그에게 멋진 모자를 주려고 애쓰지도 않았습니다. 그를 죽였을 때 나타나는 트로피나 업적은 “나도 그거 기억해요”라고 하는데, 좀 너무 과한 제목입니다.

다른 싸움은 적어도 상황을 더 바꾸려고 시도하지만 여전히 레지던트 이블의 과거에서 채굴됩니다. Plant 43과 빅 스파이더 전투는 첫 번째 게임의 보스를 연상시키지만 Requiem의 더욱 복잡하고 현대적인 전투 메커니즘으로 인해 각각 다르게 진행됩니다. 플레이어가 근접전 중심의 한판 승부에서 무작위로 썰어내는 이름 없는 “커맨더”는 확실히 Hunk입니다. 레지던트 이블의 추가 모드에 자주 등장하는 가면을 쓴 괴짜입니다. 비록 그가 레퀴엠의 이야기에 별 의미가 없더라도 말입니다.

마지막 싸움조차도 스스로를 도울 수 없습니다. 딱딱한 악당 Victor Gideon은 레지던트 이블 3 리메이크에서 네메시스의 최종 형태와 거의 동일한 덩어리로 변신합니다. Leon은 게임에서 Nemesis와 싸운 적이 없음에도 불구하고 이에 대해 논평하기도 합니다. Victor는 Nemesis 기생충에 감염되었으므로 완전히 무작위는 아니지만 이전 전투를 다시 복사하는 것만으로도 게임이 면제되는 것은 아닙니다.

레벨이 있지만 이러한 모든 전투는 특히 하나의 단위로 함께 진행되면 어떤 식으로든 영합하는 것처럼 보입니다. 마치 Capcom이 Leon의 모든 상사가 적합 여부에 관계없이 일종의 참조를 포함할 수 있는 방법을 고안해야 하고 새로운 아이디어의 우선 순위를 지정하지 않은 것과 같습니다. 그리고 참조 자체가 나쁜 것은 아닙니다. 분명히 이렇게 긴 역사를 가진 시리즈는 스레드를 계속하고 콜백을 갖게 될 것입니다. 그것은 구현 방법과 레퀴엠이 얼마나 많은 노력을 기울이고 있는지에 관한 것입니다.

이와 같이 과거를 반복적으로 다루는 것은 게임의 스토리를 프랜차이즈의 역사와 연결하는 표면적인 방법입니다. Doom의 감독인 Hugo Martin은 IGN과의 인터뷰에서 최근 슈팅 게임 3부작을 리부트하면서 이에 대해 말하면서 디자이너들이 오래된 게임을 새로운 시대로 전환하는 방법을 검토할 때 어떻게 더 깊이 살펴야 하며 사람들에게 그들이 원한다고 생각하는 것을 제공하는 데 지나치게 집중할 수 없다는 점을 지적했습니다.

“좋은 디자인의 큰 부분은 자동차, 영화 등 무엇이든 상관없습니다. 50,000피트 높이에서 평가하고 이를 훌륭하게 만드는 핵심 요소로 추출할 수 있어야 합니다.”라고 Martin은 말했습니다. “그런 것 중 상당수는 잠재의식 수준에서 작동하고 있습니다. 우리 일의 재미있는 부분은 ‘왜 저 사람들이 그걸 좋아하는 걸까요?’라고 묻는 것입니다. 무언가를 매력적으로 만드는 과학은 디자이너의 직업을 만드는 것이며, 나는 그것이 끝없이 흥미롭다고 생각합니다. 정말 정말 매력적인 작품이에요.”

그는 계속해서 스타워즈 영화의 최근 시대와 그것이 어떻게 많은 시청자들에게 인기를 끌지 못했는지에 대해 이야기했습니다.

“일단 ‘사람들은 왜 스타워즈를 좋아하는가?’와 같은 생각을 하게 됩니다. 왜 누군가는 신형 Corvette C8을 보고 ‘맙소사, 정말 멋지구나’라는 반응을 보이는 걸까요? 사실, 거기에 들어간 작업은 엄청났다고 말씀드릴 수 있습니다. 무언가를 움직이게 만드는 것이 무엇인지 이해한다면 ‘맙소사, 정말 대단해!’라는 생각이 들 것입니다. 그것은 그것이 무엇이든 상관없이 우리가 정말로 당신을 얻었다는 것을 의미합니다.”

레퀴엠은 최근 스타워즈 미디어의 최악의 부분을 연상시킵니다. Star Wars: The Rise of Skywalker의 악명 높은 “어쨌든 Palpatine이 돌아왔습니다” 대사는 Requiem의 Mr. X에도 쉽게 적용될 수 있습니다. 그것은 가치가 있는지에 상관없이 사람들이 이미 알고 있는 것을 보여주기 위한 지름길일 뿐입니다. Requiem은 이 폭군이 존재하는 기술적 이유를 제시합니다. Zeno는 Umbrella의 제품을 약탈하여 생물 무기에 접근할 수 있지만 팬 서비스가 주된 이유입니다. 이 폭군은 플레이어에게 아무 의미가 없으며 레퀴엠은 화면에 나타난 10분 이내에 사건을 해결하려고 시도하지 않습니다.

Respawn Entertainment의 최근 Star Wars: Jedi 게임 모두에서 다스 베이더와의 조우는 갑자기 등장하며, 나쁜 시퀀스는 아니지만 실제 스토리에 거의 의미가 없으며 탄탄한 스토리텔링 대신 향수를 활용합니다. 최근 Star Wars 스트리밍 쇼에서 디지털 방식으로 노화된 Luke Skywalker 카메오는 모두 시청자가 Leo DiCaprio 밈 스타일의 화면을 가리키도록 하기 위한 필사적인 시도로 나타납니다. Skywalkers나 Raccoon City 갱단 등 알려진 동일한 수량으로 반복적으로 루프백을 시도하는 것은 시리즈를 계속하는 데 지친 방법입니다. 부활절 달걀은 모든 것이 부활절 달걀이 될 때까지 좋을 수 있습니다.

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Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil Village, 심지어 Resident Evil 4도 Martin이 Doom에서 말한 내용을 구현했기 때문에 부분적으로 성공했습니다. 세 가지 모두 동일한 기존 요소에 지나치게 집착하지 않고 일반적인 핵심 Resident Evil 교리를 많이 포함했습니다. 그들은 긴장된 전투, 소름 끼치는 적, 재고 관리 및 레지던트 이블의 유명한 퍼즐을 이어받았지만 수많은 새로운 시스템과 신선한 캐릭터 또는 설정으로 이러한 핵심 이상을 보완했습니다. 따라서 Umbrella는 여전히 변함이 없었고 세 항목에 몇 명의 친숙한 얼굴이 반환되었지만 오래된 것과 새로운 것 사이의 균형이 더 좋았으며 Capcom은 인식할 수 있는 것을 재활용하는 것을 피하려고 노력했습니다. 이들은 최고의 레지던트 이블 게임 중 하나로 널리 알려져 있으며, 이들의 독창성과 시리즈에 대한 깊은 이해가 그러한 정서에 중요한 역할을 합니다.

Requiem은 이러한 더 깊은 요소 중 일부를 이해하지만 참조 후 참조에 주의를 끌기 때문에 과도한 키 징징으로 해당 요소를 익사시킵니다. 대부분의 비트가 윙크와 넛지와 함께 나오는 것처럼 느껴지는 게임의 마지막 절반에서는 엄청나게 주의가 산만해집니다. 이것은 Leon과 Grace가 어둠 속에서 죽기를 기다리고 있는 마지막 장면에서 분명합니다. 가면을 쓴 캐릭터가 그들을 구하기 위해 하늘에서 내려와 Chris Redfield라는 이름을 떨어뜨리기 전입니다. 이것은 크레딧이 올라가기도 전에 어디에서나 나타나 그들을 구해 주는 중간 크레딧 같은 스팅어입니다. 이는 레퀴엠의 많은 서사적 어리석음을 요약하는 우스꽝스러운 지름길입니다. Leon은 심지어 언젠가 Chris와 다시 마주치게 될 것이라고 말하면서 향후 항목이나 DLC를 놀리는 것처럼 보이며 아직 징글할 열쇠가 더 많이 있다고 말했습니다.

레지던트 이블은 자랑스러워해야 할 과거를 가지고 있지만, 레퀴엠은 그것을 너무 멀리 받아들이고 그 때문에 고통받습니다. 향수는 시리즈의 많은 슈퍼바이러스 중 하나와 같습니다. 적은 양을 사용하면 사용자가 더 강력해질 수 있지만 과다 복용하면 눈에 띄는 약점이 많이 있는 젤라틴 덩어리가 생길 수 있습니다.

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