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레고 배트맨: 다크 나이트의 유산은 우리가 기다려온 아캄의 후속작일 수 있습니다.

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제대로 된 새로운 배트맨 액션 게임이 출시된지는 꽤 오랜 시간이 흘렀습니다. 사실 2015년의 Arkham Knight가 가장 최근 게임인 이후로 10년이 넘었습니다. 하지만 레고 배트맨: 다크 나이트의 유산이 디지털 매장에 출시되는 5월 22일부터 상황이 바뀔 것입니다. 저는 최근 최신 레고 배트맨 서사시를 약 2시간 동안 직접 체험할 기회가 있었는데, 새로운 레고 배트맨 게임만큼이나 새로운 아캄 게임처럼 느껴졌습니다.

캡션이 제공되지 않음

유사점이 분명해지는 데는 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 내 세션은 Iceberg Lounge에서 Carmine Falcone의 깡패들과의 전투로 시작되었으며, 정사각형으로 공격하고, 삼각형으로 반격하고, X로 회피하거나 적의 머리 위로 점프하는 등 친숙한 제어 방식이 즉시 편안함을 느꼈습니다. 플레이하면서 각 난투를 더욱 역동적이고 재미있게 만들어 주는 장치와 추가 동작을 잠금 해제하게 됩니다. 하지만 전투는 확실히 Arkham 게임만큼 어렵지는 않습니다. 결국 레고 게임은 일반적으로 그런 식으로 도전적인 게임이 아닙니다.

고담 시티의 열린 세계로 나가서 배트맨의 그래플러를 사용하여 쉽게 여기저기로 미끄러지거나, 레고 버전의 로버트 패틴슨 배트모빌을 타고 모퉁이를 돌아다니면서 친숙한 느낌이 사라지지 않았습니다. 그러나 중요한 것은 Rocksteady의 게임과 이 새로운 레고 배트맨 사이의 미학적 유사성이 아닙니다. 왜냐하면 Gotham City를 보는 방식이 여러 가지인 것처럼 보이지 않기 때문입니다. 정말 중요한 것은 Legacy of the Dark Knight가 Arkham 게임과 동일한 종류의 부드러운 게임 플레이를 자랑한다는 것입니다. Arkham 게임을 플레이했다면 Legacy of the Dark Knight가 꼭 맞을 것입니다.

오랫동안 LEGO를 개발해 온 TT Games의 생산 책임자인 Jonathan Smith에 따르면 Arkham 게임은 확실히 새로운 Lego Batman 경험에 큰 영향을 미쳤습니다.

“물론 우리는 영향을 받습니다”라고 Smith는 말했습니다. “우리는 이전보다 더 깊이 있고 보상받는 기술을 갖춘 이야기를 전달하는 장치와 협력하여 배트맨에 적합한 독특한 레고 전투 시스템을 만들기 시작했습니다. 그리고 이를 디자인할 때 물론 다른 게임도 살펴보며 물론 Rocksteady의 친구와 동료, 그리고 다른 비디오 게임의 작업을 참고하고 존경하고 감사합니다. 우리가 여기서 만들고 있는 게임의 측면을요.”

Legacy of the Dark Knight는 패배할 수 있는 최초의 레고 게임입니다.

일반적으로 레고 게임의 독특한 측면 중 하나는 일반적으로 실패 상태가 없다는 것입니다. 즉, 싸움에서 졌다고 해서 뒤로 물러나거나 시퀀스를 다시 시작하게 되는 것이 아니라 캐릭터가 다시 생성되어 계속 진행됩니다. 하지만 Legacy of the Dark Knight가 난이도 설정을 추가하여 레고 게임에 새로운 것을 시도하는 곳이 바로 이 부분입니다. 가장 높은 설정을 사용하면 실제로 전투에서 지면 진행 상황을 잃게 됩니다. 이는 이 레고 배트맨 게임에 아캄성을 주입한 또 다른 사례입니다.

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세 가지 난이도 설정이 있으며, 아래쪽 두 개는 죽음에 대한 전통적인 관대함 레고 입장을 활용합니다. 하지만 가장 높은 설정인 다크 나이트에서는 배트맨이 실제로 죽을 수 있으며 마지막 체크포인트에서 게임을 다시 로드해야 합니다. 하지만 이 설정도 대부분의 게이머에게 그리 어렵지는 않을 것입니다. 게임에 체크포인트가 있고 심지어 보스전 중에도 죽는 것이 그렇게 큰 처벌이 되지는 않기 때문입니다. 그럼에도 불구하고 이러한 변화는 개발자들에게 큰 문제였습니다.

Smith는 “이제 레고 게임에 맞으면 마음을 잃고, 목숨을 잃으면 임무나 도전의 시작으로 재설정되는 상태가 있다는 바로 그 원리가 이전보다 더 높은 새로운 수준입니다”라고 말했습니다.

하지만 TT Games가 이 레고 배트맨을 조금 만들었을지도 모른다고 걱정할 필요는 없습니다. ~도 도전적인 이유는 과거 레고 타이틀과 같기를 원하는 사람들에게는 항상 클래식 난이도가 있기 때문입니다.

Smith는 “클래식 난이도에서는 더 적은 수의 적과 마주하게 될 것이며, 다양성도 적고, 더 적은 수의 무기를 가지고 다가올 것입니다.”라고 말했습니다. “더 어려운 난이도에서와 같은 수준의 전술적 인식이 필요하지 않습니다.”

그러나 가장 어려운 설정이라도 처벌하려는 의도는 없습니다. 내 플레이 세션의 절반 정도를 Dark Knight 난이도로 보냈기 때문에 전투는 대략 Arkham 게임의 표준 난이도와 비슷하다고 느꼈습니다. 따라서 여기서 Elden Ring 수준의 도전을 기대하지 마십시오.

Smith는 “우리는 Dark Knight 모드를 정말 도전적이면서도 흥미롭고 재미있게 만들고 싶었습니다. 플레이어가 지치지 않는 느낌을 받는 것을 원하지 않습니다”라고 말했습니다.

결과는 거의 맞는 것 같습니다. 압도적인 느낌이 들지 않으면서 약간의 도전이 있으며, 빈번한 체크포인트는 좌절감을 최소한으로 유지합니다. 어떤 불안도 없이 배트맨이 되는 것은 정말 즐거운 일입니다.

5월 22일 출시되는 레고 배트맨: 다크 나이트의 유산 정식 버전을 플레이하여 이것이 정말로 아캄 3부작의 영적인 후속작인지 알아보려면 기다려야 합니다. 하지만 몇 시간을 사용해 본 후에는 이것이 실제로 우리가 10년 동안 기다려온 배트맨 게임이 될 수도 있고 적어도 레고 게임이 제공할 수 있는 가장 가까운 게임이 될 수도 있다는 큰 희망을 갖게 되었습니다.

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