디아블로 4: 로드 오브 증오(Diablo 4: Lord of Hatred)와 후속 3.0 업데이트가 출시된 지 며칠이 지났습니다. 커뮤니티에서 동의할 수 없는 것이 있다면 블리자드의 클래스 스킬 트리에 대한 두 번째 시도가 큰 성공을 거뒀는지, 아니면 이전보다 다운그레이드했는지 여부입니다.
블리자드는 증오의 군주(Lord of Hatred) 출시에 앞서 확장팩이 각 직업에 대한 완전히 새로운 스킬 트리의 도래를 예고하고 해당 트리에는 더 이상 패시브 스킬을 제공하지 않을 것이라고 발표하여 디아블로 4 플레이어들에게 충격을 줬습니다. Lord of Hatred 이전에는 피해량을 증가시키는 패시브 스킬에서 플레이어의 힘이 직접적으로 나왔기 때문에 제거 논란이 있었습니다.
대신, 플레이어는 자신의 액티브 스킬을 맞춤화할 수 있는 더 많은 옵션을 갖게 될 뿐만 아니라 핵심 스킬을 더욱 강력하게 만들기 위해 더 많은 포인트를 투자할 수 있는 능력도 갖게 됩니다. 스킬 트리에서 올바른 패시브 스킬을 선택하는 것이 아니라 캐릭터의 힘이 주로 장비와 엔드게임 파라곤 시스템에서 나오도록 만드는 것이 아이디어였습니다.
이는 출시 명단을 포함해 디아블로 4의 각 클래스가 신선하고 새로운 느낌을 갖게 만드는 변화입니다. 여러 면에서 Lord of Hatred는 완전히 새로운 게임처럼 느껴지며, 각 클래스가 갑자기 수많은 새로운 빌드와 가능성을 갖게 되는 게임입니다.
플레이어들은 새로운 스킬 트리가 확실히 다르며 출시된 지 거의 3년이 된 게임에 완전히 새로운 수준의 재생성을 추가한다는 데 동의하는 것 같습니다. 그러나 그들이 합의에 도달할 수 없는 것은 스킬 트리 자체가 실제로 더 나은.
Diablo 4 하위 레딧을 잠깐 살펴보면 재구성된 클래스 스킬 트리에 대한 플레이어 토론의 여러 스레드를 찾을 수 있습니다. 일부 플레이어는 변화에 열광합니다. 사용자 ZakkBalzak는 재작업을 칭찬하는 게시물에서 정밀 검사가 “때렸다”고 “Blizzard가 이번 업데이트에 정말 잘 어울렸다”고 말했습니다. 과거처럼 장비에 의존하지 않고, 스킬 포인트를 사용해 스킬을 다양한 피해 유형이나 다른 유형의 스킬로 쉽게 변경할 수 있다는 점을 칭찬했습니다. 또 다른 사용자인 FastlaneKnight는 새로운 스킬 트리가 “이상하지만 좋은 면에서” “믿을 수 없다”고 “실제로 말이 되는 옵션을 사용했을 때 생각했던 것보다 더 직관적”이라고 말했습니다.

다른 사람들은 과대 광고를 이해하지 못합니다. 스킬 트리 재작업을 크게 칭찬하는 스레드에서도 답변에서 공통된 불만을 볼 수 있습니다. 플레이어가 자신의 능력에 대한 새로운 수정자 선택을 잠금 해제함에 따라 처음 20~35레벨에서는 새로운 스킬 트리가 흥미롭지만, 포인트를 어디에 사용할지에 대한 옵션은 빠르게 고갈되기 시작합니다. 포인트를 투자할 수 있는 패시브 스킬이 없고 각 스킬에 사용할 수 있는 수정자가 제한되어 있기 때문에 플레이어는 본질적으로 자신의 빌드를 위해 선택한 소수의 핵심 능력의 순위를 매기기 위해 포인트를 버려야 합니다. 각 스킬은 이제 스킬 트리를 통해 최대 15까지 순위가 매겨질 수 있습니다. 이는 재작업 이전의 5등급에서 증가하여 게임 후반 단계의 모든 레벨 업이 점점 더 의미가 없게 느껴집니다. Lord of Hatred는 레벨 상한선을 60에서 70으로 올리기 때문에 최대 레벨의 플레이어는 의미 있게 무엇을 해야 할지 아는 것보다 훨씬 더 많은 포인트를 갖게 됩니다.
사용자 Tomsball은 “레벨 25 이후에는 기술 순위를 높이는 것 외에 포인트를 넣을 다른 방법이 없습니다.”라고 말했습니다. “저한테는 그게 이전의 패시브보다 훨씬 더 지루해요.”
또 다른 사용자인 Ixziga는 개편된 스킬 트리에서 발견된 새로운 수정자를 좋아하지만 “트리가 훨씬 더 크고 멋져 보이지만 실제로는 선택의 여지가 적은 것처럼 느껴집니다… 원래 스킬 트리에서 겪었던 실제 문제를 해결하는지 잘 모르겠습니다.”라고 말했습니다.
중후반 게임에서 스킬 트리를 더욱 흥미롭게 만들기 위해 무엇을 할 수 있는지에 대해 플레이어는 몇 가지 다른 아이디어를 가지고 있습니다. 일부는 단순히 패시브가 돌아오기를 원하며 각 액티브 스킬에 10점을 추가로 추가하는 것보다 패시브를 선호합니다. 그러나 다른 사람들은 더 높은 등급의 스킬이 낮은 등급의 버전과 다르게 작동하는 것을 보고 싶어합니다. 한 플레이어는 단순한 피해량 증가 대신 스킬에 3~5포인트를 투자할 때마다 더 넓은 효과 영역, 더 긴 스킬 지속 시간 또는 스킬에 더 많은 포인트를 투자할 가치가 있다고 느낄 수 있는 기타 유사한 변경 사항과 같은 강력하고 스킬을 변경하는 버프를 잠금 해제하도록 제안했습니다. 또 다른 아이디어는 플레이어가 더 많은 스킬 수정자를 선택하도록 하거나 실제로 수정자 자체에 여러 포인트를 투자하여 효과를 더욱 강력하게 만드는 것입니다.
블리자드가 출시 이후 디아블로 4의 전리품부터 최종 게임까지 다양한 측면을 얼마나 자주 완전히 점검했는지를 고려하면, 향후에 클래스 스킬 트리를 다시 재검토할 가능성이 확실히 높아 보입니다. 현재 플레이어들은 모든 새로운 클래스 가능성에 빠져들고 있으며 증오의 군주의 새로운 지역인 스코보스와 확장팩의 스토리를 즐기고 있는 것 같습니다. 스킬 트리로 인해 커뮤니티에서 더 많은 것을 원하는 사람들이 남아 있지만 말입니다.
GameSpot의 Diablo 4: Lord of Hatred 리뷰에서 작가 Jessica Cogswell은 Blizzard ARPG의 최신 개편에 깊은 인상을 받았으며 이를 “필수 플레이 확장팩”이라고 부르며 스토리와 삶의 질 변화를 칭찬했습니다.
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