
디아블로 4 시즌 14는 앞으로 블리자드 ARPG의 신화 아이템을 극적으로 재작업했는데, 초기 피드백으로 판단하면 잘 진행되지 않는 변화입니다.
죽음의 각성 시즌(Season of Death Awakening)은 6월 30일에 시작되었으며 Blizzard가 만든 Mythic Uniques 3.0을 도입했습니다. 이 시스템은 게임에 있는 수백 가지 고유 아이템 중 더 강력한 신화 버전을 찾거나 변환할 수 있는 새로운 시스템입니다. 이론적으로는 게임의 최종 게임 빌드 옵션이 열리고 플레이어에게 캐릭터 복장에 대한 더 많은 선택권이 제공됩니다. 일시적인 계절 변화가 아니라 Blizzard는 Mythic Uniques 3.0이 앞으로 게임의 영구적인 부분이 될 것이라고 밝혔습니다.
새로운 시스템의 단점은 신화에 더 많은 무작위성을 추가했기 때문에 이전에는 슬롯 최고의 신화 고유(현재 아이코닉 신화라고 함)인 할아버지나 멸망의 계승자가 이제는 종종 이전보다 훨씬 더 나쁘고 일반적으로 사용할 가치가 없게 된다는 것입니다. 똑같이 짜증나는 것은 Horadric Cube를 사용하여 Unique를 Mythic Unique로 만드는 것은 대체로 무작위이며 원래 큐브에 넣은 것과 다른 아이템을 보상합니다.
또한 신화는 드롭률이 낮아지고 특정 신화를 제작하는 기능이 제거되어 이전보다 더 희귀한 것 같습니다. 전체적으로 볼 때, 사용 가능한 신화를 획득하는 것은 이제 플레이어가 거의 완전히 통제할 수 없는 것처럼 느껴집니다.
블리자드는 신화 아이템 변경 사항이 논란의 여지가 있다는 것을 알고 있었습니다. 시즌 14 출시를 앞두고 GameSpot과의 인터뷰에서 Blizzard는 게임의 “장기적 건강”에 대한 목표와 시즌 14 공개 테스트 영역에서 받은 커뮤니티의 피드백 사이의 “차이를 분리”하려고 노력하고 있다고 말했습니다. 디아블로 4 Reddit과 같은 곳이나 다양한 디아블로 콘텐츠 제작자의 동영상을 보면 이번 시즌의 인기 없는 신화적 변화에 불만을 품은 플레이어층의 모습이 그려지기 때문에 이러한 접근 방식은 특별히 잘 진행되지 않는 것 같습니다.
널리 찬성표를 받은 Reddit 사용자 Oct_는 하드코어, Solo-Self Found Diablo 4 리더보드에서 1위를 달성한 스크린샷을 보여주었습니다. 그러나 그들은 거의 50시간 동안 플레이했지만 아직 사용할 수 있는 신화를 단 하나도 찾지 못했거나 제작할 수 없었다는 사실을 한탄했습니다.
Oct_는 “기계공학으로 인해 일반 사람들이 추적 아이템을 얻는 것이 불가능해졌습니다.”라고 썼습니다.
또 다른 Reddit 사용자인 Thirteenera는 신화 고유 드롭률에 대한 일부 데이터를 제공하고 “며칠” 동안 1,400개의 소굴 보스를 농사한 후 총 50개의 신화 아이템을 받았다고 밝혔습니다. 그 50개 방울 중 빌드에 유용한 것은 하나도 없었습니다. 많은 아이코닉 신화가 한때 대부분의 빌드에서 보편적으로 유용했지만, 대부분의 신화 고유는 이제 그 목적이 틈새 시장입니다. 즉, 특정 빌드에 유용한 것을 찾는 것이 이제 훨씬 적다는 것을 의미합니다.
다른 사람들은 고유 아이템을 큐브에 넣고 “업그레이드” 기능(아이템이 개선되고 있음을 의미함)을 사용한 다음 완전히 다른 쓸모없는 아이템을 교환으로 받는 것이 얼마나 나쁘고 오해의 소지가 있는지를 지적했습니다. 많은 플레이어들은 실제로 업그레이드를 만드는 것이 아니라 도박을 하고 있다는 것을 플레이어에게 알리기 위해 문구를 다시 작성해야 한다고 말합니다.
플레이어들이 불평하는 곳은 Reddit과 같은 곳만이 아닙니다. Rhykker와 같은 디아블로 콘텐츠 제작자 역시 이러한 변화에 만족하지 않는 것 같습니다. Rhykker는 새로운 시즌 이벤트를 즐기고 있지만 “내가 Mythics에서 좋아했던 모든 것이 사라졌습니다”라고 말했습니다.
Rhykker는 최근 동영상에서 “신화는 예전보다 얻기가 더 어렵고 약합니다.”라고 말했습니다. “더 어렵게 얻는 것은 괜찮지만, 예전보다 더 형편없는 것을 얻기 위해 더 열심히 일하는 것은 별로 흥미롭지 않습니다.”
또 다른 콘텐츠 제작자인 Rob2628은 가장 최근 동영상에서 시즌 14가 “큰 진전”이라고 말하면서 플레이어가 제작된 신화 아이템을 하나만 착용할 수 있다는 사실, 상징적인 신화를 찾는 것이 얼마나 어려운지, 그리고 그 과정에서 관련된 엄청난 양의 RNG를 한탄했습니다.
Rob2628은 “신화에 대한 새로운 변경 사항, 특히 제작된 태그에 대한 새로운 변경 사항이 커뮤니티에서 매우 부정적으로 받아들여졌다는 것이 일반적인 합의라고 생각합니다. 저도 이에 동의합니다.”라고 Rob2628은 말했습니다. “심지어 플레이를 많이 하는 플레이어라도 신화를 얻는 것은 매우 어렵습니다.”
그렇다고 모든 사람이 Mythics 3.0을 싫어한다는 것은 아닙니다. 또 다른 인기 있는 디아블로 콘텐츠 제작자인 Raxxanterax는 최근 “디아블로 4의 상태 14 시즌” 동영상에서 자신들이 시즌 전체에 큰 감명을 받지 못하고 블리자드가 시즌에 대한 접근 방식을 바꿔야 한다고 생각하더라도 신화 품질로 떨어질 수 있는 고유 아이템의 팬이라고 말했습니다.
“나는 그것이 도파민을 추가한다고 생각합니다”라고 Raxxanterax는 말했습니다.
시즌 14는 아직 초기 단계이므로 블리자드에서는 시즌이 끝나기 전에 플레이어들이 불만을 제기한 일부 문제점을 제거하기 위해 드랍율을 조정하거나 신화 제작을 변경할 수도 있습니다. 새 시즌이 전반적으로 좋은 반응을 얻지 못하더라도 디아블로 4의 최악의 상황을 훨씬 쉽게 만드는 수정 사항과 같이 보편적으로 좋은 변화가 있었습니다.
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