
블리자드는 정기적으로 기본적인 변경 사항이 적용되는 디아블로 4를 따라잡기가 어렵다는 것을 알고 있지만, 그렇다고 해서 게임의 “구식” 부분을 재작업하거나 수정하지 않고 그대로 유지한다는 의미는 아닙니다.
디아블로 4는 2023년 출시 이후 거의 끊임없는 변화를 거듭해 왔으며, 지난 몇 년간 대규모 업데이트를 통해 전리품, 최종 게임 보스, 몬스터 행동, 난이도를 대폭 점검했습니다. 그리고 몇 달에 한 번씩 기간 한정 메커니즘과 고유한 기능을 소개하는 새로운 시즌이 추가됩니다.
PC Gamer와의 인터뷰에서 Diablo 4 게임 디렉터 Zaven Haroutunian은 Blizzard가 Diablo 4 작동 방식의 빈번한 변경이 특히 일반 플레이어에게 이상적이지 않다는 것을 알고 있음을 분명히 밝혔습니다.
Haroutunian은 “우리는 플레이어가 (Diablo 4)를 따라가는 것이 정말 어렵다는 것을 알고 있습니다. 특히 항상 모든 것의 최첨단에서 플레이하지 않는 플레이어는 더욱 그렇습니다.”라고 말했습니다.
그러나 그는 게임의 일부가 작동하지 않는다면 블리자드가 이에 주의를 기울여야 한다고 말했습니다.
“게임의 쓸모없는 부분이 그저 남아 있고 제 역할을 하지 않고 기여하지 않는 것에 대해 누구도 그렇게 기뻐하지 않을 것이라고 생각합니다.”라고 그는 말했습니다.
Haroutunian은 Diablo 4의 주요 업데이트가 플레이어가 따라잡기 어려울 수 있다는 점을 인정했지만, 이러한 혁신적인 업데이트는 어느 정도 ARPG의 자연스러운 “전환”이라고 말했습니다. 그는 ARPG가 플레이어의 요구에 따라 “변형적인 호”를 진행하는 것이 일반적인 장르이고(그래서 그는 그것을 밈이라고 불렀습니다) 블리자드는 이 장르의 다른 게임보다 더 “탈출할 수 없습니다”라고 말했습니다.
Haroutunian은 “처음부터 액션 RPG를 플레이하는 사람들은 액션 RPG를 더 많이 플레이하면서 변화하고 다른 것을 요구하기 시작하기 때문에 이를 전환이라고 부릅니다.”라고 말했습니다. “우리가 상상할 수 없는, 플레이어가 상상조차 할 수 없는 마찰점이 10,000시간이 지나면서 갑자기 고개를 쳐들게 됩니다.”
디아블로 4의 다음 변신은 4월 28일 두 번째 확장팩인 증오의 군주(Lord of Hatred)가 출시될 예정입니다. Lord of Hatred는 Paladin과 Warlock과 함께 두 가지 새로운 클래스를 추가하는 것 외에도 패시브 스킬을 완전히 제거하여 클래스 스킬 트리를 획기적으로 재작업하고 Diablo 3와 더 유사한 새로운 12티어 난이도 시스템을 도입할 예정입니다.
블리자드의 ARPG는 현재 평소보다 짧은 시즌인 도살의 시즌인 12번째 시즌을 진행하고 있습니다. 시즌에는 Diablo 3에서 영감을 받은 Killstreak 메커니즘 도입 외에도 Doom: The Dark Ages와의 크로스오버도 포함되어 있으며 플레이어는 게임의 가장 상징적인 악마 중 하나인 피에 굶주린 Butcher로 변신할 수 있습니다.