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디아블로 2 게임 매뉴얼이 디아블로 4의 최신 확장팩에서 새로운 목적을 찾은 방법

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Diablo 4의 Lord of Hatred 확장팩은 4월에 출시됩니다. 이 확장팩의 가장 큰 매력 중 하나는 플레이어가 수십 년 동안 암시만 받았던 장소를 마침내 탐험할 기회를 얻게 된다는 것입니다. 스코보스 제도는 디아블로 2 게임 매뉴얼로 더 잘 알려진 고대 문서에서 언급되었으며, 블리자드가 수세기에 걸쳐 성역에 닥친 파멸과 암울함에도 상대적으로 피해를 입지 않은 지역을 만들도록 영감을 준 것은 바로 그 주머니 크기의 원고입니다.

“저는 디아블로 게임을 처음부터 해왔기 때문에 ‘맙소사, 스코보스다. 저기로 가야지. 아마존을 만나러 갈 거야’라는 느낌이 똑같았습니다. 오라클을 만나는 등 이 모든 일을 하고 싶습니다.” 게임 디렉터인 Zaven Haroutunian이 GameSpot에 말했습니다. “이 시리즈에서 우리가 실제로 가본 적이 없는 곳입니다. 이곳이 무엇인지 처음부터 끝까지 파헤쳐 본 게임은 없습니다. 그래서 편안히 앉아 시리즈의 전체 역사를 살펴볼 수 있는 좋은 기회였습니다.”

“우리가 스코보스를 만들 때 스토리 부분뿐만 아니라 그곳의 문화와 캐릭터, 역사까지 우리는 이 장소에 대해 우리가 말한 것을 재발견하려고 디아블로 2 매뉴얼을 검토하고 있었습니다.” Haroutunian이 계속 말했습니다. “우리는 ‘아, 섬 이름을 다 지은 게 아니구나. 섬 이름을 붙이자. 책에서 이런 것들을 그려보자’라고 다 적었어요.”

Haroutunian은 Blizzard가 Skovos 섬에 초점을 맞추기 때문에 “일부 지식을 정리”해야 했지만 개발자는 이 위치에 생명을 불어넣는 것이 흥미로웠다고 덧붙였습니다. “우리가 가지고 있는 섬 중 하나는 디아블로 2 매뉴얼에서 캐릭터 이름으로 따온 셀레스티아(Celestia)라는 이름입니다. 모든 것이 완벽하지는 않았기 때문에 일부 지식을 정리해야 했지만, 네, 정말 재미있고 흥미진진했습니다. 그리고 솔직히 그것은 이야기와 주제에 관한 부분일 뿐입니다. 시각적인 측면은 정말 멋졌습니다. 아름다운 디아블로 IV 엔진에서 이곳을 처음으로 보게 되었기 때문에 시각적인 측면이 정말 멋졌습니다.”

말티엘의 대격변적인 수확의 영향으로 아직도 비틀거리고 있는 성역의 다른 지역과는 달리, 스코보스 섬은 번영을 누렸습니다. 아마존은 땅의 수호자가 되었고, 오라클은 사람들을 괴롭히는 보이지 않는 재난을 막는 데 도움을 주었습니다. 증오의 군주 확장팩이 4월 28일 출시되기 전에 어떻게 구성되어 있는지 자세히 살펴보려면 심층적인 Diablo 4 인터뷰를 확인하고, 새로운 흑마법사 클래스에 대해 읽어보고, 최종 게임에서 진행 중인 대규모 변경 사항을 살펴보세요.

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