Nintendo는 자신이 이미 만든 것을 기반으로 구축하는 것을 좋아합니다. 3D 플랫폼과 자유형 파괴를 혼합한 게임인 Donkey Kong Bananza는 Super Mario Odyssey에 등장한 아이디어를 바탕으로 프로토타입으로 시작되었으며 프로토타입에는 거대한 주먹을 가진 Goomba가 등장했습니다.
Super Mario Odyssey의 Luncheon Kingdom은 다른 지역 중에서도 환경 전체에 흩어져 있는 부서지기 쉬운 구조물을 특징으로 합니다. Cappy가 Mario에게 준 다양한 특수 능력을 사용하여 이러한 물체를 조각으로 부술 수 있습니다. Nintendo 프로듀서 Kenta Motokura와 프로그래머 Tatsuya Kurihara는 이번 주 샌프란시스코에서 열린 Game Developers Conference에서 그 메커니즘이 Donkey Kong Bananza 제작에 영감을 주는 데 어떻게 도움이 되었는지 설명했습니다.

Odyssey가 완성된 후 Kurihara는 게임의 자산을 사용하여 간단한 프로토타입을 구성했습니다. 그는 두 개의 거대한 주먹을 Goomba에 묶어 벽을 부수고 심지어 벽의 잔해를 집어 던져 던지는 느낌이 어떤지 테스트했습니다. 위와 같은 모습을 우리가 표현한 것을 볼 수 있습니다.
“프로토타입을 만든 후 모든 유형의 지형을 파괴할 수 있는 능력이 만족스러운 상호 작용이라는 것을 알았습니다.”라고 그는 말했습니다. “특히 지형의 덩어리를 찢을 수 있다는 아이디어가 마음에 들었습니다. 이 핵심 아이디어를 바탕으로 게임을 만들 수 있다고 느꼈습니다.”
이 강연에서는 Nintendo가 Bananza를 만드는 데 사용한 복셀 기술도 탐구했습니다. 복셀은 3차원 그리드의 단일 지점을 나타내는 3D 큐브 모양의 데이터 단위로, 기본적으로 2D 픽셀의 3D 버전으로 기능합니다. Nintendo는 Bananza의 레벨을 수백만 개의 복셀로 채워 환경을 플레이어를 위한 파괴 가능한 거대한 샌드백으로 만들었습니다.
Bananza의 거의 모든 것은 소수의 환경 요소를 제외하면 파괴 가능합니다. 적, NPC 및 각 레벨의 거의 모든 부분을 뚫을 수 있습니다. 예를 들어 Canyon Layer에는 이러한 수준의 파괴를 달성하기 위해 3억 개가 넘는 복셀이 포함되어 있습니다. Motokura는 이러한 자유로움이 게임 매력의 주요 부분이라고 말했습니다.
그는 강연이 끝날 무렵 “아름다운 것을 파괴하는 것이 더 재미있다”고 농담했다.
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